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Gaming in 2017:《絕地求生》營收超7億美元,大家都更愛玩遊戲

接近年關,似乎是所有人都已經準備好過年,這幾天看到不少公司都在披露最近的財報,SuperData最近也在整理剛剛過去的一年當中遊戲行業的整體表現,還有其中的哪些公司表現優異,整體來說整個行業中玩遊戲的玩家更多,遊戲公司的營收同樣更多,尤其是我國的騰訊和網易,而遊戲方面,《絕地求生》的營收堪稱恐怖。

我們首先來看看《絕地求生》的表現有多麼誇張,他們在去年3月份通過Early Access開始發售遊戲後,在8個月左右的時間當中營收7.12億美元(其實他們的營收和玩家數量、銷量都很誇張),而《守望先鋒》的營收為3.82億美元,《反恐精英:全球攻勢》的營收為3.41億美元。如果你對這些數字沒有概念的話,一言以蔽之,今年的PC遊戲市場中有12%的營收都是藍洞一家創造的,而且在今年正式發售後完全沒有減慢火熱趨勢的跡象,所以完全有理由估計他們會在今年拓展這種狂熱。而對於情懷黨來說,有一則消息會讓大家感到溫存,那就是《神界:原罪2》,這部完全沒有多人遊戲的冷門遊戲,在營收榜排行第九,為8500萬美元,不過這也說明遊戲行業的資本聚集還是很嚴重的,大家的營收差距非常大。

不信的話我們來看看整個遊戲市場,首先來看移動平台,全年全平台的營收為600億美元,但是前十的遊戲佔領20%的營收,而前三款遊戲都是來自亞洲市場:騰訊、網易和日本的Mixi,作品包括《王者榮耀(Arena of Valor)》、《夢幻西遊》、《怪獸彈珠(Monster Strike)》。

而如果把眼光看到整個行業的話,2017年時有史以來數字消費最為火熱的一年,這裡包含的是遊戲和交互內容兩部分。比如說我們的遊戲行業,如果把遊戲的衍生內容(Gaming Video Content,GVC)作為單獨行業的話(比如直播),這個行業的創匯是達到32億美元的,其中54%的營收是由Twitch創造的(17億美元),還有22%歸屬Youtube(7億美元),而其他競爭者搶奪剩下的8億美元的空間。對於Twitch來說,其中大部分的營收是由用戶訂閱他們喜歡的主播並為之掏錢創造的,這佔到51%。但對於Youtube平台來說不是這樣,直接的經濟行為只佔到營收的20%,廣告佔到69%的營收來源。

看上去大家都在為遊戲而大手大腳,但其實還存在另一種表現,比如說同樣是SuperData的數據顯示,地球上每大致三個人當中就有一個玩家(25億)在PC平台或者移動平台玩免費遊戲,這個行業的年營收有820億美元這麼大的市場。然而對於喜歡掏錢的玩家來說,2017年的玩家對於移動遊戲更加大方,因為消費者在去年要比前年(2016)在移動平台的遊戲上多花140億美元,尤其是騰訊和網易,在全球移動遊戲的市場份額增長超過三成。

這些都說明大家在2017年變得更加喜歡玩遊戲,喜歡玩免費遊戲的玩家和喜歡為自己喜愛的內容掏錢的用戶都變得更加主動、更加大膽。


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