電競行業屢獲巨額融資 高功率電源產品需求量大
導讀:隨著互聯網和信息技術的發展,電競行業迅速走進了人們的視野,在直播平台的助推下,我國電競行業更是迎來了爆發期,據企鵝智酷與騰訊電競2017年6月13日聯合發布的《2017年中國電競發展報告》顯示,6.95億智能手機用戶中對電競賽事感興趣的用戶佔比為65%,中國電競潛在用戶規模達4.5億,預計2017年市場規模將突破400億元,中國電競總用戶量將達到2.2億人次。
隨著互聯網和信息技術的發展,電競行業迅速走進了人們的視野,在直播平台的助推下,我國電競行業更是迎來了爆發期,據企鵝智酷與騰訊電競2017年6月13日聯合發布的《2017年中國電競發展報告》顯示,6.95億智能手機用戶中對電競賽事感興趣的用戶佔比為65%,中國電競潛在用戶規模達4.5億,預計2017年市場規模將突破400億元,中國電競總用戶量將達到2.2億人次。
市場爆發 政策助力
+
電競即電子競技,是指利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。2003年11月18日,經國家體育總局正式批准,電子競技被列為第99個正式體育競賽項。2008年,國家體育總局又將電子競技改批為第78個正式體育競賽項。
近年來,電競行業出現了爆髮式的發展,FIFA、NBA相繼為其開了「綠燈」,國際奧委會也於2017年10月宣布,認證電子競技運動為正式的體育項目,並將著手將其納入奧運會比賽項目中。
在我國,電競行業也越來越受重視,並獲得了國家政策的支持。
2016年4月,國家發改委等24部門聯合發布《關於促進消費帶動轉型升級的行動方案》,「開展電子競技遊戲遊藝賽事活動」被納入「教育文化信息消費創新行動」中。同年7月發布的《體育產業發展「十三五」規劃》,也將電競列為「具有消費引領性的健身休閑項目」。
根據普華永道的研究報告,預計到2020年,全球觀看電競的人數將達到6億左右,在未來五年內中國的電競市場規模將增加26.4%。
中國音像與數字出版協會遊戲出版工作委員會、伽馬數據於今年2月發布的《2016年中國電競產業報告》顯示,2016年電競遊戲獲得持續增長,市場規模高達504.6億元,同比增長34.7%;國內電競市場滲透率升至30.5%,國內電競用戶達1.7億人,中國依然成為了全球第一大電子競技市場。
此外,騰訊、阿里等互聯網巨頭也紛紛涉足,電競行業已經成為遊戲行業的重要細分領域。其中,移動電競遊戲表現強勁,市場突破百億級別,其中《王者榮耀》獲取了接近70億的收入。
中國音數協遊戲工委2017年版的《中國遊戲產業報告》也顯示,2017年,中國電子競技遊戲市場實際銷售收入達到730.5億元,同比增長44.8%:其中,客戶端電子競技遊戲市場實際銷售收入達到384.0億元,同比增長15.2%;移動電子競技遊戲市場實際銷售收入達到346.5億元,同比增長102.2%。
據了解,2017年,中國傳媒大學、藍翔高級技工學校等院校都開設了電競專業。
巨額投資湧現
+
在電競行業蓬勃發展的同時,不少商業巨頭也嗅到了其中的商機,紛紛涉足電競行業。電競公司也屢屢獲得巨額融資。
2014年11月,聯眾國際以3500萬人民幣入股網魚網咖,一年後,位於北京三里屯的網魚電競館開業。2016年3月,聯眾國際和網魚網咖牽頭,與空中網、掌趣科技、360、體育之窗共同組建新公司聯盟電競,志在打造「內容+場景」的電競生態環境。
2015年12月26日,蘇寧集團舉辦「25周年青春宣言」晚會,會上宣布了進軍電競市場的戰略:打造第三方賽事平台——蘇寧SES電子競技聯盟(Suning Electronic Sports),並舉辦職業組、全民組、高校組等賽事。
俄羅斯互聯網巨頭Mail.Ru在前不久宣布,將以超過1億美元的價格收購知名電競公司ESforce。Mail.Ru將以純現金交易的方式收購ESforce的全部股份,如果後者在2018年底完成指定的關鍵業績目標,還會得到一筆大約2000萬美元的追加款項。
瑞典電競公司G:loot在前不久完成了一輪1210萬美元的融資,而這也是迄今為止北歐地區資金規模最大的一次電競領域融資。本輪融資由瑞典銀行Robur基金領投,G:loot計劃利用新融得的資金擴大公司規模,並加大在平台研發和市場營銷方面的投入力度。
另外,作為主營電競賽事運營、電競視頻欄目製作的電子競技整體服務商,新三板企業上海網映文化傳播有限公司近日也發布公告稱,已完成新一輪3500萬元融資。
高功率電源產品需求量大
+
當下,電競行業正處在高速發展的時期,市場前景大好,而這對磁件和電源行業來說,無疑也是一個巨大的商機。
在電競行業,決定勝負的不只是玩家的「技能」,硬體設施更是決定勝負的一個重要的因素之一。這也決定了電競行業的快速發展,直接促進了電競硬體產業的發展。
行業人士都知道,玩遊戲對計算機來說是最耗電的,因此,電源成了電競計算機中的關鍵硬體之一。此外,在電腦中,處理器、板卡、內存、硬碟等無一不與電源打交道,所以電源的重要性是不言而喻的。
而在電源的選擇上,電競玩家對電源功率有著很高的要求。行業人士曾對著方面進行調查,調查結果顯示,功率為300W的電源產品早已不能滿足玩家,77%的玩家都會選擇功率在500W以上的電源產品,這也決定了高功率電源將成為電競行業的主流。除了功率,玩家對電源的穩定性和轉換效率都有著很高的要求。
總的來說,在電競行業,高端的電源產品更具有市場。磁件電源企業想要在電競行業獲得一席之地,搶奪中高端市場才是關鍵。
據了解,目前很多磁件電源企業都已涉足電競行業,其中航嘉電源、長城電源、愛國者等企業都在奮力搶奪市場。
據悉,長城電源已與北美電競巨頭Corsair(海盜船)展開合作,積極開拓海外市場。被動元件電感廠商美桀也在表示看好電競行業。


TAG:變壓器與電感網 |