全球移動應用收入Top52:中國廠商僅憑iOS斬獲11席
App Annie近日發布了2017年度全球App52強榜單,按照慣例以撲克牌的形式進行排名。騰訊繼去年奪魁之後再度蟬聯榜首,網易則從探花郎再進一步,攜手騰訊稱霸全球。除了這兩家巨頭之外,還有九家中國公司上榜,數量上與去年持平。
榜單地域分布情況
值得強調的是,作為全球最大的移動遊戲市場,中國手游市場的總產值(146.36億美元)幾乎已經是第二名(美國市場,77億美元)的兩倍。但由於國內安卓市場並沒有統一的發行渠道(Google Play),因此一般中國遊戲廠商在這份榜單上其實是十分吃虧的(即國內安卓渠道收入未計入),而海外業務較強的企業則相對有利。在這種情況下還能包攬冠亞軍的騰訊網易,可以說登頂只使出了一半功力。
中國上榜的廠商按排名先後順序分別為:騰訊,網易,IGG,巨人網路,智明星通,百度,Funplus,三七互娛,樂元素,游族,龍圖。
榜單前十變動不大,索尼成唯一新軍
排名前十的頭部廠商相比去年變動不大,去年依靠《Pokemon Go》殺入前10的黑馬Niantic風光不再,今年跌至第19位,而索尼則依靠Aniplex的持續發力連續兩年上升,成為了前十榜單中唯一的新面孔。
事實上雖然前十名的名單與去年相比只有一個不同,但座次發生了較大的變化。在2017年上市的Netmarble躥升迅速,股價從上市至今的半年時間大約上漲了25%,這家韓國第一手游公司由此從去年的第九名一躍躋身三甲。
騰訊憑藉海量用戶和強勢的手游發行策略依舊佔據榜首,網易則憑藉旗下主力手游(《陰陽師》、《夢幻西遊》)持續堅挺,加上搶先「吃雞」在海外市場奪下的地盤升至第二。前十名其餘位置變動不大,隨著索尼這一老牌巨頭的進入,未來這份榜單的前十名可能很難再生變數。
中韓美日瓜分中段,Playrix一枝獨秀
榜單中段(11-30名)被中韓美日徹底瓜分,唯一例外的是幾乎已經摸到前十門檻的Playrix。依靠著「夢幻」三部曲(大家比較熟悉的《夢幻花園》)的接連成功,Playrix自去年首度上榜就成為了「歐洲第二」的手游公司,今年更是連升二十位成為榜單第二梯隊的執牛耳者。而剩下十九個位置則被中韓美日瓜分殆盡,其中日本七家稍稍領先,美國六家緊隨其後,中國四家,韓國兩家。
進入榜單中段的中國企業中,巨人網路似乎沒有受到收購以色列棋牌公司Playtika受挫的影響,成為新進入榜單的中國企業中排名最靠前的一位。而IGG和智聯星通則是老牌海外發行強手,繼續穩住市場地位。百度是上榜的中國企業中唯一一個不依靠遊戲營收的,其排名相較去年也有所提高。
歐洲廠商逐漸在榜單中段銷聲匿跡,而美日兩國在這一區間內上榜的公司較之去年亦都有所減少,相應中韓兩國均增加了一席。隨著中國越來越多的企業開始重視海外發行,未來出現在這一區間的中國企業仍有可能繼續增加。
鐵打營盤流水的兵,榜單尾部中國大曬
在洗牌最快的榜單尾部,中國企業一口氣出現了四張新面孔。除了長期堅挺的樂元素,Funplus、三七互娛、游族和龍圖都是首次在這份榜單上露面。專註海外發行業務的Funplus憑藉《阿瓦隆之王》一飛衝天,這家自成立起就專註海外發行的中國企業嶄露頭角。起伏不定的龍圖憑藉《奇蹟最強者》、《熱血江湖》時隔一年重回榜單,而三七互娛和游族也都憑藉《永恆紀元》、《大天使之劍H5》、《少年西遊記》、《女神聯盟》(海外版)等產品搶灘登陸。
國內蛋糕所剩不多,布局海外勢在必行
整個榜單依舊是中美日三足鼎立,增長明顯的韓國企業也不容忽視。與之相對,留給歐洲及其他國家和地區企業的生存空間就更小了。考慮到許多國內廠商由於該榜單無法統計中國安卓用戶的收益而未能登榜,而根據數據顯示中國移動遊戲收入已經超過了美日兩國之和,很顯然在這份以手游發行公司為主的榜單上還有許多本該屬於中國廠商的位置。
中國市場的人口紅利正在消失,頭部廠商和頭部產品也已經佔據了大量的資源,國內市場可供第二第三梯隊的廠商爭搶的蛋糕已經不多了。從全球收入榜的情況來看,IGG、智聯星通、Funplus等專註海外發行的廠商均取得了極大的成功,其中Funplus的一飛衝天尤為引人注目。在慘烈的中國市場中搏殺鍛鍊出來的廠商們,進軍海外市場往往具有很強的競爭力。在自家的蛋糕快要分完的情況下,走出去搶別人的蛋糕吃是必然的趨勢。隨著中國廠商和產品的出海,這份榜單明年的格局更令人期待。
以下是完整榜單:


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