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這場撒幣風暴里,知識不僅僅是財富而已

「哎喲,這題我會!」

這也許是在2018年1月里我們最常聽見的驚呼,但是這聲驚呼並不是因為有一場全民考試正在進行,而是因為一場全民答題的大潮剛剛興起。

在2018年1月3日,王思聰借「校長生日」的機會在微博上宣布,將把知識問答APP《沖頂大會》的獎金池從1萬元上升至10萬元,並且喊出了「我撒幣,我樂意」的口號。

《沖頂大會》APP的遊戲規則很簡單,20分鐘的直播內,只要用戶能連續答對12道單選題,就可以均分主辦方設置的獎金。在當晚的特別獎金場里,28萬人參加了這場盛會,最終有2000人平分了10萬元的獎金。雖然第二天中午場的獎金降回了1萬元,但是參與人數依然維持在10萬人左右,《沖頂大會》APP從此一直保持著很高的熱度。

很快,更多同類型的知識問答APP接二連三的冒了出來。2018年1月4日,映客旗下的《芝士超人》APP上架;1月14號,花椒直播的《百萬贏家》迅速入場;1月16日,網易新聞的《網易大贏家》緊隨其後; 1月17日,YY直播上線了《拜託了大腦》;而小米也不甘在後,在1月29日推出APP《有樂》。

這場撒幣的大潮還遠遠沒有過去,但是它又因何而起?

知識就是財富

這裡我想先來談談國人熟知的知識問答型電視節目《開心辭典》。

知識問答型節目《開心辭典》在2000年首播,成功的將知識問答的娛樂性和知識性捆綁在一起。《開心辭典》僅用了6個月時間就躍居央視二套的收視率第一名,最高時達到3.79%,此後的很長一段時間裡收視率也穩居央視二套前兩位。

在2005年再次改版後,《開心辭典》變成了與全部觀眾互動的「全民互動」版,在這個版本里,觀眾們只需要發送簡訊就能參與答題。觀眾在每輪問答中回答正確就有機會獲得獎品,答對了全部問題還有機會獲得大獎。

雖然《開心辭典》並不是第一個採用這種互動形式的節目,但卻對中國觀眾產生了很大的影響。對於電視機前的觀眾們來說,他們在這個節目里能無比直觀的感覺到——知識確實就是財富。

是誰先撒幣的?

2017年,在《開心辭典》停播4年後,答題贏獎的節目思路依然在發展。傳統電視媒體逐漸衰落,對於知識問答節目來說,缺乏觀眾互動和准入門檻過高的問題依然得不到有效解決。

知識問答節目必須要變革,但是如何變革,這對所有人來說都是一個問題。

然而在所有人都在撓頭時,短視頻鼻祖Vine的聯合創始人Rus Yusupov和Colin Kroll已經找到了目標。

他們的目標是剛剛新生不久,就已經遍地開花的直播產業。低准入門檻的直播本身具有高互動性,而搭配視頻直播的知識問答競賽又不失其傳遞知識的本性,一切思路都完美閉合。就只差錢了。

2017年6月Lightspeed Venture Partners為他們投下了第一筆資金,四個月後,這個叫做HQ Trivia的問答APP上了線。

HQ Trivia的規則很簡單,所有用戶都可以下載註冊這款免費APP,參與HQ Trivia中的所有日常直播遊戲。工作日會每天直播兩次,分別在下午三點和晚上九點。

在直播過程中,主持人會提出數個問題,每道題答題時間為10秒鐘,答錯一次遊戲中止,全部答對就可以參與當次直播的獎金池分成,並且在用戶累計獎金達到20美元時還能提現。

而隨著用戶數量增加,HQ Trivia的獎金池也從最開始的100美元一直加碼到了10000美元。但是由於遊戲規則的限制,有時候獎金由幾百人平分,有時候獎金被一兩人獨吞。

當然,為了提高用戶獲得獎金的幾率和用戶留存,HQ Trivia還引入了邀請碼機制,用邀請碼成功邀請其他用戶使用APP之後,邀請者就能獲得一次「額外生命」,即在答錯一題後還能繼續遊戲。

知識問答的普適性降低了用戶參與的門檻,即時競技的刺激感增加了用戶的參與意願,再加上真金白銀的獎金加碼。HQ Trivia的用戶越來越多,在IOS排名上也越來越靠前。

在問答APP里,玩家們參與答題直播,假如實力足夠或者運氣足夠就能分到獎金,再不濟也能學到一些奇怪的知識,兩頭都不吃虧;商家們雖然在大把撒幣,但是他們一樣入賬了巨量流量,而且之後掛上廣告也可以很快收回成本。這場比賽的局面可謂是雙贏。

但就是蒸蒸日上的HQ Trivia也有著自己的擔憂,而漂洋過海後的撒幣熱潮在國內也開始逐漸暴露出問題,讓人們開始質疑——問答APP還能撒幣多久?

還能撒多少幣?

在答題軟體存在的問題中,首當其衝的就是這類問答遊戲的復活卡機制,多一張復活卡就能多一分拿到獎金的機會,這種寶貝自然大受玩家歡迎。但是有一個問題是:復活卡是可以刷的。

當玩家們對復活卡的需求出現時,銷售復活卡的市場也應運而生了。

在下面的銷售列表裡,付款人數也證明了這些用「高科技」刷出來的復活卡有多受玩家歡迎。

而且在最高銷量的店家裡,收貨人數已經達到了9153人

假如你對於自己的實力還有所疑問,覺得復活卡都救不了你,那麼你還可以去尋找一個組織,和一群想法和你一樣的人一起抱團答題,不過看著這簡潔過頭的簡介,似乎感覺有些不靠譜……

當然,那些簡介詳細,看起來靠譜的「答題互助群」是要付費進入的。

如果你連去答題群都不肯,那麼你還有一個選擇,那就是使用輔助軟體。

這款百度出品的APP的上線時間是2017年7月,和HQ Trivia的第一筆融資到賬的時間差不多。在最開始,這款APP主打的功能是將語音搜索和文字搜索相結合,以此來尋找用戶需要的答案。

在答題軟體出現前,這個APP只是一款略有新意的檢索軟體,但是在答題軟體出現後,這款支持語音搜索的APP一時間成了直播問答的利器——雖然這需要用戶準備兩台手機。

360更是針對性的推出了答題輔助app,雖然名字有點繞——《360手機助手答題助手》。

這款答題助手在輔助力度上又進了一步,除了提供當前答題軟體的題目答案外,還在軟體內羅列了各個答題軟體開始直播的時間,並且將這些答題軟體以獎金高低的順序排列——而且最為「貼心」的是,《360手機助手答題助手》還有內置的邀請碼欄目,讓玩家可以獲得大量的復活卡。

而在這場另類的大戰中,還有一位選手更加直接,那就是搜狗推出的《汪仔答題助手》。

在2017年初,搜狗AI的代言人「汪仔」就在問答類節目《一站到底》里登場,並且以搜狗立知問答系統擊敗了數名人類答題選手,一時間聲名大噪。

而此次的《汪仔答題助手》不僅同樣以立知問答系統為基礎來提供答案。更是直接在軟體里省去了「語音輸入」這一步驟,當用戶打開答題軟體和《汪仔答題助手》之後,它就可以直接開始搜索答案,向一鍵答題的目標又近了一步。

用戶們為了獎金可謂是大費周章,而廠家們也是絞盡腦汁,各顯神通,想乘上這陣答題軟體的東風。

而在這些行為之下,答題軟體本身的知識問答,反而有些可有可無了。

知識不僅是財富

在答題類節目剛剛出現時,它的初衷也許很簡單,只是作為一個傳遞知識的橋樑而存在,在獎金的懸賞激勵下,達到寓教於樂的效果。

而在答題軟體的最開始,不少玩家們也是依靠著自己的實力回答題目,答對了一道別人猜都猜不出的題目,往往比拿到獎金了還高興。如果能拿到獎金,更可以在朋友面前吹噓一陣。

如果把問答遊戲理解成知識與實際利益的互換,那麼如果一個人不具有相應的知識,他也不應該享有這些知識帶來的財富。

但現在的情況是,玩家們用刷來的遊戲道具不斷「自救」,用各種方式抱團「互助」,想盡方式投機取巧。而各種答題助手更是把比拼知識的答題遊戲變成了裝備競賽。

所有人的眼中只有撒了一地的幣,至於問答內容是什麼,其中又包含了什麼知識,早已無人理會。

追求獎金的玩家們不會停下,追求流量和曝光度的商家們也不會停下。當所有人都高呼著知識就是財富時,誰又會想起,知識不僅僅是財富而已呢?


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