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吃雞藥丸?《怪物獵人:世界》正以火箭速度刷屏

日本遊戲軟體公司卡普空 (Capcom) 2018年的「王牌」作品《怪物獵人世界》(Monster Hunter World,下稱MHW),自1月26日在PS4和XboxOne平台上發布後,在日本國內頭三天銷量就已突破了135萬份,創日本發售首周銷量最高的PS4遊戲記錄,也是PS4在日本累計銷量最高的遊戲。


吃雞藥丸?《怪物獵人:世界》正以火箭速度刷屏


玩家惡搞的MHW「渣渣輝」版宣傳圖

而該作掀起的狂潮遠不止於日本本國,MHW的全球總銷量亦在1月31日(發售後五天)突破500萬份,消息披露後遊戲運營官方還向玩家發放了遊戲內物資以示慶祝。


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遊戲運營官方慶祝500萬份銷量達成的推文


原先充斥著《絕地求生》「吃雞」截圖的玩家社交頁面迅速被MHW刷屏的同時,高盛也敏銳地嗅到了資本的味道。

高盛股票研究部門1月29日發布的卡普空研報稱,通過電話調查發現,不論是在日本國內還是海外、線下實體店還是電商門戶,MHW幾乎均已售罄,受訪的10家線下實體店中,有8家的MHW已經處於無貨或是庫存告急的狀態,表現出玩家對該作的強烈需求。


根據MHW在海外「一炮打響」的態勢,高盛預計《怪物獵人》這個此前一直在日本和亞洲市場範圍內爆紅的IP,經此一役將徹底打入西方主流遊戲市場,並大幅上調卡普空的盈利預期,12個月目標價上看4600日元/股,看漲幅度達19%,表示卡普空被市場明顯低估,重申其強力推薦買入評級。


昨日(1月31日)卡普空最高觸及4155日元歷史高位,今日稍有回落,但仍處近三個月高位。


遊戲市場的「文藝復興」:以適度資本投入和用心精良製作為核心


任何參與遊戲開發製作的業內人士都有著一個共識,那就是隨著時間的推移,新的遊戲製作越鋪越大,成本越來越昂貴。商業化AAA大作的市場同近年來的科技熱潮一樣,從行業內部和市場外部兩方面對重金出品的大廠巨作的追逐,已經達到了近乎癲狂的程度。

預算達到天文數字的遊戲策劃中似乎無所不包,事無巨細的沙盤環境、帶來成就感的競技獨具匠心的劇情編寫、貼近玩家而又不乏政治正確的人物設計,似乎什麼元素都要有,以承受硬核玩家挑剔的目光,而不論做什麼又不能過分耗費玩家的精力與時間,以迎合休閑人群的低烈度需求。這是一個「魚翅與熊掌不可兼得」的標準,而要完成這樣一個龐大的工程,開發製作上的資本投入可與一個小國預算相媲美。


這一趨勢在整個遊戲行業造成了一系列嚴重的問題,其中最顯著的一個就是西方市場的「兩極分化」。回想上一代主機Xbox360/ PS3的時代,資本投入適度、採取「中間路線」的遊戲並不罕見。這些遊戲由小團隊製作出版,內容直截了當而且口碑也很不錯,有時還會推出一些頗具實驗性的新玩法。像芬蘭綠美迪娛樂 (Remedy Entertainment) 2010年推出的《心靈殺手 (Alan Wake) 》之類的遊戲,往往都試圖去打破常規做一些獨特而有趣的事情,它們的製作預算雖然並不緊張,但完全不是今天這樣讓人望而生畏的天文數字。


而眼下我們已經身處2018年,這樣的作品已經難覓其蹤,西方主流遊戲市場分化為了兩個極端:知名廠家重金出品的商業化AAA大作,以及獨立工作室在預算壓力下製作的小眾作品。而逐漸佔據其間市場「真空」的一股「清流」,正是《怪物獵人》這樣的日本作品。


西方市場日趨分化,而日本遊戲正在填補像《心靈殺手》這樣的作品身後留下的空白。日本遊戲市場雖然比西方市場規模要小,但卻具有西方市場已經喪失的原創性,誕生出一個個獨特的遊戲類型,且已經用行動證明他們還可以獲得財務上的成功。在過去的一年裡,憑藉《女神異聞錄5 (Persona 5)》、《尼爾:自動人形 (NieR: Automata)》和現在的MHW,日本的遊戲廠商們一次又一次製作出了享譽業界的現象級作品,並取得超越日本本土的主流市場肯定。


對於初踏入怪物獵人世界觀的西方玩家來說,這也是為什麼這個全新的世界對他們極富吸引力。異域風情的植被環境當中,玩家作為獵人需要與兇猛的野生巨獸做出你死我活的搏鬥,賺取素材和賞金,在一次又一次追獵和被追獵中,體驗到西方定式的「車槍球」遊戲所無法提供的快感。

吃雞藥丸?《怪物獵人:世界》正以火箭速度刷屏


而對於日本本土玩家來說,新作也打破了《怪物獵人》系列的一些傳統玩法,而轉而通過全新的製作素材,全新的物理引擎,全新的威脅和亂入系統,誕生出了一部改頭換面的全新《怪物獵人》。這是這個系列未來的一個良好開端,所有的「老獵人們」都值得為之慶賀。

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