今天,你氪金了嗎?
今天,你在各種 APP 里氪金了嗎?
想知道過去的 2017 年「你」在哪款應用上氪金最多,最便捷的方法就是 APP 收入榜單了。
最賺錢的 APP 發行商
2 月 1 日,App Annie 正式發布了 2017 年 App 發行商收入「52 強」榜單。
具體的評選方法是:App Annie 52 強榜單由 2017 年 1 月 1 日至 2017 年 12 月 31 日 (含此日) iOS 與 Google Play 綜合收入排行榜上的 52 位優勝者構成。收入排名的依據是從 iOS 應用商店與 Google Play 商店的付費下載及應用內購獲得的收入。不包括通過應用內廣告或應用商店渠道之外的訂閱獲得的收入。
其中騰訊、網易、Netmarble、動視暴雪和 Supercell 位列前 5 名,在亞太區發行商佔據主導地位。
2017 年新晉入圍 App Annie 52 強榜單的發行商包括:NCSoft (韓國) 、巨人網路集團有限公司 (中國) 、FunPlus 趣加遊戲 (中國) 、任天堂 (日本) 、37 遊戲 (中國) 、谷歌 (美國) 、游族網路 (中國) 、龍圖遊戲 (中國) 和 Kakao Corp (韓國)。
來自亞太區的發行商再度統治了今年的榜單——佔據了 52 個排名中的 31 個。
中國騰訊連續第 2 年榮登榜首;網易 (中國) 上升 1 位,躍居第 2 名;韓國 Netmarble 躍升 6 位,佔據第 3 名;日本 mixi 的排名與 2016 年相比沒有變化,仍然位居第 6 名。其他表現優異的公司還包括:排名上升 21 位,躍居第 11 名的 Playrix;以及之前未上榜,但此次憑藉《天堂 M》遊戲 (2017 年 6 月發行) 躍升至第 12 名的 NCSOFT。
此外,多家 App 發行商連續多年躋身榜單前 10 名,在競爭日趨激烈的 App 行業中始終保持領先。這些發行商包括動視暴雪、Supercell、萬代南夢宮 (BANDAI)、NAMCO、MZ 和 LINE。
App Annie 研究部門高級副總裁 Danielle Levitas 表示:「與前些年一樣,遊戲公司在應用商店的收入中繼續佔據主導地位。但令人欣喜的是,媒體和娛樂公司的移動應用收入也出現了大幅增長,例如 InterActiveCorp (IAC) 攀升至第 20 名、Netflix 的排名上升 10 位,躍居第 25 名,還有 Google 憑藉 YouTube 的強勢表現躋身 52 強。」
另一個例證是位列第 29 名的百度——Levitas 表示:這次百度排名的提升,很大一部分原因在於愛奇藝營收的貢獻。
不過最賺錢的依然是騰訊:
騰訊這次排名第一,這說明雖然你們都在養「青蛙兒子」,最賺錢的遊戲之一還是王者榮耀。
App Annie 公布的數據顯示,用戶累計在「青蛙兒子」上氪金超過了 200 萬美元,這個營收水平與王者榮耀超過 10 億美元的規模相比,還是有很大差距——「家長們」要加油了。
爆款 APP 直播問答的隱憂
從下載量來看,直播問答和旅行青蛙無疑是 2017 年最火的兩類 APP。
App Annie 大中華區高級客戶經理張國威表示:「1 月 9 號包括抖音、西瓜視頻開始把百萬英雄移植到自己主線的應用上面之後,我們主要是看西瓜視頻和抖音子上新的功能之後下載量的變化。我們會覺得你會發現第一為什麼好像抖音砸的錢比沖頂大會多很多。對於抖音,對於西瓜視頻來講,整個問答只是整體的一個商業業態中的一個環節而已,即使未來半年或者一段時間之後,可能明天有一個新的什麼東西出來,把所有問答類的風頭搶走。例如《旅行青蛙》的出現可以說團滅問答 App。
如果即使有這樣的問題產生,對於其他的兩個包括沖頂大會包括知識超人,可以說是滅頂之災。它所有的用戶進到這隻為了玩問答,沒有任何其他的原因。對於抖音和西瓜視頻,就算這個業態死掉,它也是個無所謂的態度,對它只是一個環節而已。相信到這邊,大家更能夠比較好地去理解為什麼他們從推廣上的力度,從單場的比賽金額等等,都要超過他的同行很多的原因。
我們必須要說的是競答類的 App,因為它同質化非常嚴重,再加上它是極度依賴社交分享的生態,在我們過去看到的類似的東西,同質化嚴重,非常依靠社交,其實它的互斥性,或者經過一段的時間沉澱,頭部和後部的分布是非常明顯的狀態。再過一段時間,可能大家就會在很明顯的看到你說頭部問答,最好的問答是誰,我相信就會有一定的結果了。」
氪金最多的國家和地區
從全球角度來看,2017 年 APP 的下載量為 1750 億次,比 2015 年增加了 60%。全球平均用戶在 APP 上花費的時間為 1.5 個月,比 2015 年增加了 30%。大家的氪金水平為 860 億美元,比 2015 年增加了 105%。
如果按照地區劃分,亞太地區消費水平最高,達到了 570 億美元,相比 2015 年增長了 145%。而歐洲、中東地區和非洲為 110 億美元,美洲為 180 億美元。
App Annie 還專門為大家的氪金定製了一個模型——APP 成熟度模型。如果 APP 的下載量和使用量增速放緩,而 APP 收入保持高增速,就屬於比較成熟的「氪金水平」。
按照這個標準,日本和中國的一二線城市是最成熟的,而巴西、中國三線及以下城市還處於早期階段。
「一帶一路」市場 APP 榜單
除了按照自然的地理區域來區分 APP 的營收情況,App Annie 還推出了「一帶一路」市場 APP 榜單,通過這些國家來分析中國發行商在海外市場的收入情況。
根據 App Annie 數據,從 2015 至 2017 年,「一帶一路」沿線國家和地區的 App 下載量總量增長了 70%,App 用戶支出總量增長了 60%。中國 App 發行商開發的 App 在海外 iOS 及 Google Play 綜合下載量表現,「一帶一路」沿線國家和地區佔比由 2015 年的 47% 上升至 2017 年的 55%。
「一帶一路」沿線國家和地區的下載量 30 強 App 中,第 1 名是阿里巴巴旗下的 UC 瀏覽器;在 30 名完整榜單中,來自阿里巴巴和獵豹移動的 App 所佔份額最大。
題圖來源:App Annie
完整榜單:


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