那些年全民玩過的電子遊戲
聽,這是什麼音樂
這是一篇關於遊戲的文章,親親哥和兮妹兒磨合斟酌了三月有餘,總算定稿了。本期沒有太煽情的話語,倒是親親哥分析的各遊戲特點為這個話題帶來了更多的技術含量。
我是樸實的分割線
兮妹兒年輕時候特別喜歡玩遊戲,學生時代的寒暑假充滿了遊戲的回憶。最開始的遊戲記憶是一家人圍在一起玩采蘑菇,魂斗羅,坦克大戰,後來是家門口開得小小遊戲廳,還有院子里小夥伴電腦上的三國志,再後來有英雄無敵,模擬人生。。。有了網路後玩過泡泡堂,CS。這樣粗略算來,我真是個粗體的宅女啊
雖然有個成語叫「玩物喪志」,不過兮妹兒覺得適當的遊戲,對我們還是有益的。不然現在早教怎麼會那麼流行「玩中學」呢。十多年前認識了親親哥,他告訴我玩遊戲有很多易處,比如讓大腦分泌多巴胺整個人就會開心起來(據說冰毒可以提升2000倍的多巴胺,但是那個東西咱們千萬不能碰啊);比如不同遊戲還能鍛煉人的不同能力,例如策略,動作協調,觀察力等等。真的是讓我腦洞大開,也正視了對遊戲的認知。遊戲是否有害,還是要看長輩老師們怎麼引導,玩家自己是否有個良好的遊戲心態了。
說到親親哥,這是個大學就立志要「做遊戲」的主。因為自己的堅持,也幸而有貴人相助,一步步爬進國內知名遊戲大鱷公司。經過十數載的摸爬滾打,他終於從一個人人批評的不務正業成天就知道玩遊戲的青蔥少年成為了一個以遊戲為生的還是成天就知道玩遊戲的資(you)深(ni)游(zhong)戲(nian)人
很多年輕人覺得遊戲人的工作既有意思又賺錢。其實,任何工作要想有進步都需要付出巨大心血,做遊戲也不例外,甚至需要花更多的時間和精力以及家人無私的支持。這裡不祥表,有興趣的小夥伴可以後台和我們互動。
我是正文的起始線
這裡開始,除紅色字體外,都是親親哥的貢獻
上個世紀80年代,我們正在讀小學。那時候開始流行家庭遊戲機,或稱電視遊戲機。一位同學家裡有遊戲機,我們三三兩兩朋友就喜歡約著去他家玩,這位同學盡顯大哥風範,親自下廚為我們做飯(泡速食麵),自此跟他們結下了一輩子的兄弟情。
所謂家庭遊戲機,就是由主機,手柄,遊戲卡,外接電視組成的遊戲機。最開始由遊戲界泰斗 -- 日本任天堂研製推出,流行於20世紀80,90年代,適合家庭男女老幼集體娛樂。
家庭遊戲機的遊戲大多有上手容易,操作簡便的特點。有些有故事背景,有些僅僅是非常簡單的對抗遊戲,所以很快席捲亞洲,甚至美國,俄羅斯等地方。
鼻祖級家庭遊戲機 – 紅白機(任天堂出品)
國內高質量仿製機有小霸王
以及台灣的仿品遊戲機小天才
圖片來自taobao.com
兮妹兒說:不管是鼻祖還是高仿,還是山寨的遊戲機,正版還是盜版的遊戲碟,那二年生家庭遊戲機為所有家庭帶來的歡樂絕對是一樣的 – 不可替代,難以忘懷。
經典遊戲代表:
家庭遊戲機的經典遊戲代表不少,比如任天堂出品的超級馬里奧兄弟,吃豆人,KONAMI出品的魂斗羅,HUDSON公司出品高橋名人之冒險島,炸彈人,NAMCO出品的坦克大戰,貓捉老鼠等。其中最為出名的當屬超級馬里奧兄弟。
1.超級馬里奧兄弟(采蘑菇)
GIF
?遊戲介紹:任天堂公司1985年出品,以馬里奧兩兄弟降妖除魔拯救公主為主線。由於人物在吃了一個蘑菇以後會變大,吃了綠點蘑菇會增加一條命,所以有些地方又稱之為「采蘑菇」。主要分為8個大關卡,每個大關卡下又有4個小關卡。
表格來自百度百科
非常經典的遊戲,且幾十年以來在其他遊戲機上的延伸,以及周邊都做得還算成功。去年底在日本,還曾看見一群人穿著馬里奧和路易的衣服,開著改裝的馬里奧賽車趁夜色出來溜車。不僅如此,里約奧運會閉幕式的東京八分鐘馬里奧也有出場,可見這款遊戲影響有多深遠。
?主要人物:馬里奧 – 主要人物,變大前後衣服主要為紅色,路易 –馬里奧弟弟,變大前後衣服主要為綠色
?上手難度:操作簡易,關卡難度由淺入深,上手容易。在選擇單雙人遊戲界面停留幾分鐘既可以觀看遊戲演示,操作和遊戲目的指示明確,非常直觀。但由於需要一些精細動作控制,發現隱藏關設定以及在限定時間內通關,要達到大師級別相對較難
?娛樂性:總得說來是一款辨識度非常高,可以玩得舒心暢心而不會覺得虐心的遊戲。
1)畫面簡潔,顏色對比鮮明,畫風可愛
GIF
2)明確的引導機制,獎勵和危險分明。
問號會引導玩家的好奇心去頂磚塊,從而引導玩家去頂所有看起來能頂的東西。即使第一次玩,玩家也可以清晰地知道朝他們爬過來的小動物或者從管道里長出來帶刺的植物是危險的, 而金幣這種非常正面的獎勵品,玩家一看便有要去夠到金幣的想法。右上角不停跳動的倒計時,以及到了倒數一定時間的音樂會變節奏,都在提醒玩家剩餘可玩時間,同時也製造緊迫感。
3)關卡內容設置豐富,隱藏關非常出彩,
好奇心足夠的玩家可以更快發現跳關的捷徑,省去很多時間,為玩家帶來意外的驚喜和成就感(以下為前述高手通關截取片段)。
GIF
4)背景音樂過耳不忘,且每個場景都有與之匹配的音樂。
由著名配曲大師近藤浩治所做,光是主題曲就花了近90小時去創作。匠人精神,由此可見。
另,藤浩還製作了賽達爾傳說的配樂,也是堪稱經典之作。
5)經典故事作為結尾
最後有打敗惡狗拯救公主的情節作為依託。
英雄救美,千古佳話。
GIF
?團隊合作:家庭遊戲機上只有單人通關,不過其他人可以圍觀並跟著緊張
?適合人群:老少皆宜,更適合眼明手快,膽大心細的人
兮妹兒說:一聽到這音樂,耳邊就想起了馬里奧每次跳起來都會發出的奇怪又讓人忘不掉的電子聲音。依稀記得媽媽最喜歡玩這個遊戲,周末總是采蘑菇和魂斗羅的天下。當有怪物接近馬里奧的時候,我也會緊張地手舞足蹈。還記得一次不知道是誰打到了蘑菇高聳入雲,炮彈漫天飛的那一關,當時的感受是自己的小心情也跟著馬里奧在雲間穿梭,好晴朗的天空,開闊的視野,本是很賞心悅目的畫面,小心臟卻隨著馬里奧忽高忽低,忽而踩著炮彈彈上蘑菇,忽而直接落到低矮的蘑菇上,忽而直接跌落深淵,死掉了
GIF
後來WII上面出了馬里奧兄弟的遊戲,兮妹兒和親親哥迫不及待買來玩了。場景直接沖入宇宙,2D和3D畫面交替出現,這想像力更是了得,魅力不減當年啊。
去年姥姥姥爺去熊本一日游,還不忘給娃帶回來一個這樣的玩具足可以證明「采蘑菇」兄弟對他們的影響有多大
2. 魂斗羅
?遊戲介紹:KONAMI公司1988年出品的遊戲。主要內容為兩個特種兵拿著衝鋒槍擊敗各種敵人完成拯救任務的故事。一共8個關卡。
?主要人物:跟施瓦辛格和史泰龍神似的兩位肌肉男
?上手難度:比較考驗隨機應變和觀察力,需要練習,捉摸。但有bug可以調出30條命,即無敵。
?娛樂性:在80年代算畫面和內容很豐富多彩的一款遊戲。
1)有多種子彈類型選擇,如白彈(自帶)、S、L、F、M彈等。每種彈自有特性。
2)有不同視角,比如第五關為縱深的,絕大部分關卡為橫向的。這樣減少視覺疲勞。
3)不同場景,既有大海,大山,也有雪地,既有室外場地,也有室內要塞。
?團隊合作:單雙人均可,但單人遊戲難度大很多,且遊戲體驗沒有雙人好,故大部分時間是雙人一起玩。
?適合人群:大部分人群,但由於戰爭場面和拯救世界的主題,更偏向於10-40歲之間的人群或男性玩家
兮妹兒說:小時候跟爸爸媽媽,姨和舅舅們耍遊戲,如果不調30條命,我可能在第二關就因為跳得慢被別人拖死了,哈哈!還好不知道哪位大俠發現了偷30條命這個bug,並且在那麼信息閉塞的年代都能傳遍大江南北,方才讓我可以安心到第八關啊。有誰還記得是怎麼偷得!?那時候兮妹兒爸有句經典點評:「魂斗羅,魂斗羅,魂都逗樂咯!」(請用成都話朗誦)
3. 坦克大戰
?遊戲介紹:1985年由Namco出品的一款簡單雙方對打的射擊遊戲(國內玩得大部分是煙山改版的)。各自需要在保護好自己司令部的同時擊敗對方司令部或者擊殺20兩敵方坦克既可以進入下一關。
?主要人物:坦克
?上手難度:手柄操作及遊戲策略非常簡單,極易上手。
?娛樂性:該款遊戲和其他遊戲最大的不同在於內置了編輯器,除了系統事前設定的關卡,還可以自己挖河,修掩體,創建不同的地圖進行作戰。
?團隊合作:可單打,可對打。
?適合人群:更偏向於輕操作,重策略的人群。
兮妹兒說:這個遊戲,依我當時的各種Q,不咋個會耍。依稀記得我家婆多喜歡耍這個遊戲,不過因為娃娃們上學的時候她老人家要操勞做飯,莫得時間,都要到放假的時候她才摸遊戲機。記不到是小學還是初中的事情咯,一次回切看她,進門就望到客廳廚房門邊上放了個小電視,下面擺了個小遊戲機,不遠處還有張小凳子,手柄放地上的。那個下午就看家婆耍坦克,據我的其他記憶推理同時還應該在吃家婆做得微波爐燒烤或者可樂雞爪,感覺那時我應該聽了很多坦克遊戲開始前的過門兒音樂吧,因為現在一說到坦克,我的條件反射就是「噠。。。噠。。。噠。噠噠噠噠」
又是一篇長文,不知道這音樂,這動圖,這描述是否有勾起你們那麼一點點對電視遊戲機的記憶呢?如果有,那肯定也是其樂融融歡聲笑語的吧
敬請期待下期
我的青春烙印
動漫 遊戲 童年 現在
REF:
除非注名出處,其餘圖片均來自
新媒體管家資料庫
百度圖片


※美國的震驚「大騙局」!被中招的國家有俄羅斯、日本?中國:真是愚蠢!
※震驚!再不喝酒你就丑了!
TAG:全球大搜羅 |