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《怪物獵人 世界》畫面評測:各平台都不令人滿意

《怪物獵人 世界》畫面評測:各平台都不令人滿意

Digital Foundry在近日公布了《怪物獵人 世界》正式版的畫面評測,簡單地來說,遊戲在目前已經發售的四台主機,即 PS4、PS4 Pro、Xbox One 和 Xbox One X 的表現都不是非常令人滿意,下面整理評測中提到的一些重點。

●《怪物獵人 世界》在所有的主機上都使用了動態模糊技術,但是質量不高。遊戲畫面不鎖幀,遠處的敵人使用了動態幀數,部分空曠場景看遠處時就會很奇怪。

《怪物獵人 世界》畫面評測:各平台都不令人滿意

● 遊戲在光影,紋理,動畫,水面效果以及材質細節上雖然不能說是頂級表現,但還是值得表揚的。

● 遊戲在 PS4 和 Xbox One 上的解析度分別為 1080p 和 864p,不鎖幀,遊戲中掉幀非常頻繁。

《怪物獵人 世界》畫面評測:各平台都不令人滿意

● 遊戲的 PS4 版大約在26~30幀之間波動,而 Xbox One 則在24~26幀之間波動。PS4 偶爾能超過30幀,而 Xbox One 則幾乎沒有。

● 在 Pro 和 XB1X 兩台高端主機上,遊戲提供了三種不同的顯示模式:解析度優先、幀數優先、畫面優先。

● 解析度優先模式下,Pro 為棋盤渲染 1800p,XB1X 為原生 1720p(4倍於 XB1 的像素)。後者抗鋸齒更優秀,但遠景渲染比 Pro 更近,同時畫面細節也比 Pro 少。

《怪物獵人 世界》畫面評測:各平台都不令人滿意

● 畫面模式下,解析度均為 1080p,畫面細節相近,但 Xbox One X 的幀數更高,接近 Pro 的幀數優先模式。

● 幀數優先模式下,根據情況不同 Pro 運行在40幀左右,XB1X 更高一些,基本在40幀以上,最高的時候甚至能到60幀,但情況很少。兩台主機掉幀的情況基本一致。

《怪物獵人 世界》畫面評測:各平台都不令人滿意

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● 在所有三個模式中,Pro 的遠景細節都比 XB1X 豐富,考慮到後者的性能高出很多,這個情況還是比較奇怪的。

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● 但問題是《怪物獵人 世界》在所有主機,所有模式下不僅都不鎖幀,而且幀率也非常不穩定,這帶來的就是明顯的卡頓感和操作的響應時間變化。Digital Foundry 強烈建議加入鎖30幀的功能。為什麼應該鎖幀?你可以閱讀我們之前的小科普。

● 總的來說,Pro 畫面上比 XB1X 細節更豐富,但後者的平均幀數更高,但沒有哪個平台或者哪個模式讓人完全滿意。遊戲的 PC 版將會在秋季推出,屆時還會再做對比。

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