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拯救手殘!手繪大神Filip Chaeder教你產品設計手繪十大法則

讓人人都懂點兒設計

設計史論

全文字數 :3260 閱讀 時長:9分鐘

作為一名工業設計師,當我門選擇用手繪完成設計表達時,時間對我們設計師來說,是十分珍貴的。那麼如何在保證畫面出品質量的同時,提升你完成設計表達的速度的呢?接下來設計師Filip Chaeder會教你他平日經常用到的手繪小技巧。

以下方法均為在手繪軟體sketchbook上使用

01

UI 布局 vs. 用手習慣

UI Placement vs. Hand Travel

UI的布局是在提升手繪速度時常常被忽略的一個方面。我是慣用右手者,所以,很自然地,我的手一般都位於數位板的右側。如果你也和我一樣的話,那麼,將你所有常用的應用安置於屏幕的右側,這樣,當你想要選擇工具欄時,便無須跨越屏幕,就能找到所需的工具。這對於改善你的工作流程而言,似乎只是一個很小的進展。但是,試想想看,在整個手繪過程中,你需要變換多少不同的工具?而這個小習慣,將大大減少你的手跨越屏幕,來回穿梭的時間,它將持續改善你的手繪體驗。而且,這也更符合人體工程學的理論,因為在整個繪圖的過程中,你的手臂基本上可以維持在一個相同的位置。

我習慣於這種所有東西都放在慣用手一側的感覺。

02

建立圖層一定要積極

Be Proactive with Layer Structuring

手板繪的一大優勢是在完成效果圖的過程中,你可以很輕鬆地改變所繪製的東西。這也是快速繪製出一幅美觀效果圖的關鍵所在。我畫過的每張效果圖,總是會修改到最後一秒。

務必保持圖層的結構足夠清晰,這樣,你很容易就能找到某個線稿或是某個細節所在的圖層。繪製一定時間之後,應以便於你理解的方式整理圖層,並為它們命名。

另一個能幫助你快速找到圖層的方式,便是圖例中所示,建立編組,將手繪圖層整理到群組文件夾中。

03

預想好最終效果圖

Envision the Final Image

在紙面上手繪時,你總是需要仔細想好某一方案,才能下筆開始畫。這邊突出了手繪板的另一大優勢——在繪製最終效果圖的過程中,你可以輕鬆地完成大量設計方案。你只需要單獨繪製出產品的不同角度,然後就可以任意地移動它們,直到找出最完美的構圖。話雖如此,先畫出一個粗略的草圖還是很有必要的。假如草圖的角度選擇有誤,將不利於畫面的最終呈現。你可以臨摹你所喜愛的設計師的作品,也可以像下圖所示的那樣先繪製出一些縮略圖。

當我開始畫圖時,我總是會新建一個單獨的圖層,畫出大致的構圖。

但我總是會隱藏這個圖層,在快要完成所有視圖時,再將它打開,將所完成的效果圖與之對比。

04

只繪製右視圖(或左視圖)

Starting Off Right (or Left)

當我有靈感的時候,我首先要畫的往往是不同角度的視圖——側視圖、正視圖、俯視圖等等。這樣做有助於我構建出最終方案,而且,當我們已經有了各個面的細節之後,很容易就可以構建出產品透視圖。這就是為什麼你們總能在我的作品中看到這些視圖。

側視圖十分特別,因為它可能是最容易畫出的視圖,同時,它依然能向觀眾傳達許多產品信息(並且,運用側視圖表達產品的案例數不勝數)。在許多案例中,你只需要將這一個視圖呈現給觀眾,便能百分之百地傳達出設計內涵和它的功能所在。

繪畫的法則是不必繪製不必要的視圖——一個角度最多一個視圖。繪製太多相似的視圖不僅浪費時間,並且也無助於為觀者傳達更多產品信息。

05

巧用鏡像工具(Symmetry)

Saving Time with Symmetry

許多產品都有一定的對稱性。當繪製這類產品時,鏡像工具可以為你節約大量時間。對於繪製透視圖而言,這個方法也許並不理想,但對於側視圖和正視圖而言,這絕對是完美的選擇。在完成這類對稱線條之後,你可以在某一側添加一些獨特的小細節,這樣你的畫面看起來便不會有太多工具的痕迹。

如果你還未嘗試過鏡像工具,那麼趕緊讓它成為你在產品設計中最友好的小夥伴吧!

06

透視圖從此簡單易畫

Perspective Is Hard (Make It Easier)

繪製效果圖時需要花大量時間的,要數透視圖了。一個產品的透視圖往往是展示設計時最具說服力的方式,因為它能給予觀者大量的產品信息,只要繪製恰當,它必定是令人印象深刻的。然而,如果透視圖有著明顯的錯誤,它將會讓觀者質疑你的設計。接下來的方法可以讓你在手繪的過程中,不用痛苦地薅頭髮,就可以繪製出近乎完美的透視圖。

第一個方法是利用SketchbookPro軟體提供的透視圖工具。這是繪製單點透視、兩點透視,甚至三點透視的一條捷徑。

07

又一個透視圖技能

Another Perspective Cheat

另一個繪製近乎完美的透視圖的方法是創建一個相似的3D模型(假如你有3D軟體的話),然後把它當作手繪的參照物。在用這個方法的時候,你必須注意它的不足之處——如果你為這個3D模型添加過多的細節的話,那麼反而會耗費你更多的時間。而如果你只是將細節添加到手繪中的話,那麼流程往往會更快一些。我常常只是建一些基本型的3D模型,比如立方體、圓柱體等,然後快速地進入繪製效果圖的過程。

並不是所有人都會將3D模型作為參照物,但是如果你習慣了這個方法的話,這將會是一個很好的選擇。

08

有了畫筆工具,你就是外科醫生!

Become a Surgeon with the Stroke

假如你的方案中有著許多不同的曲線設計,那麼想要將它們都完美地畫出來絕非易事。在下面這個案例中,你可以看到一個麵包機的效果圖,儘管它的整體造型趨於長方體,但很難從這個設計上看到任何平直的線條。我喜歡用平滑畫筆工具來畫出乾淨清晰的線稿。有了這個工具,當你在繪製這類曲線時,可以省去不少麻煩,節約不少重畫線條的時間。

平滑畫筆工具的好處不言而喻,但如果你的設計方案更多的是平直的線條,那就用直線工具(Line)來繪製。

平滑畫筆工具助你畫出漂亮的曲線。

09

魔棒工具

The Magic Wand

當進行到繪製明暗關係時,在可以選擇的這些工具中,鮮有令我頗為滿意的。運用顏色填充(Color Fields)和魔棒工具,你可以輕鬆地將你想要塑造的區域分離出來。這為你免去了不少麻煩,你再也不必像個瘋子一樣去糾結,到底是控制住自己的手,保持在線框內上色,還是用橡皮擦擦掉畫出框的部分。在下面這個案例中,你可以看到我畫了一個簡單的方塊造型,在步驟「3」中,我用了油漆桶工具(The Color Bucket)為方塊的三個面填充了不同色調的綠色。接著,我用魔棒工具將每個面單獨選出來,然後畫上暗部陰影以及白色高光。

你也許沒想到竟然可以用魔棒工具和移動選區工具(Gradients)來畫出物體的明暗關係。

10

畫出完美的橢圓

Creating the Perfect Ellipse

假如你曾試著用一支普通的筆在紙上畫出一個完美的橢圓,你一定感受過什麼是艱難和絕望。還好我們有SketchBook中的橢圓工具(The Ellipse Tool),它可以讓畫橢圓的過程就像在公園散步一樣簡單。從此,我再也畫不出一看就是手抖了的橢圓(要是能畫一次freestyle的橢圓也好呀),而這一切都應該感謝橢圓工具,自從有了它,畫橢圓真的是太迅速了啊!在下圖中,你們可以看到一個滿是橢圓的產品設計,如果是純手繪的話,這將耗費很多的時間才能完成這一過程。

除了橢圓工具以外,還有一個工具值得推薦。如果你想讓你的橢圓看起來有一點手繪感的話,那麼,試一試這個新功能——預設曲線工具(Predictive Stroke technology)。

看看手繪大神Filip Chaeder的其他作品

END

翻譯丨Coney

來源丨Autodesk offical site

排版丨Suajy Wu

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