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在被「生態」潮流忽悠一圈後,奧飛又繞回了老路

對於奧飛娛樂來說,2017是艱難的一年。

自2015年收購國產動漫平台有妖氣後,奧飛就正式開始了向泛娛樂公司發展的轉型之路,先是2016年從「奧飛動漫」更名為「奧飛娛樂」,然後就是大肆收購布局泛娛樂產業鏈,僅兩年間耗費36億元投資、收購了67家公司,投資金額甚至超過了2011年到2015年的投資總和,沒想到大規模的擴張沒有得到應有的回報,所有的不良後果全都由2017年來承擔。

對於奧飛來說,其泛娛樂產業布局的過程中,最主要的就是影視類、遊戲類業務的發展,而在2017半年報告中顯示,影視類業務營收與2016年同比減少40.4%,遊戲類業務營收同比減少41.56%,到了2017年第三季度報告中,其整體的營業收入也與2016年同期減少11.92%,不難看出奧飛在轉型的路上已經有了嚴重的問題。

1月30日,奧飛發布修正公告,對其此前為2017年度凈利潤的預期做出調整,具體來說,奧飛將原本預計2017年度歸屬於上市公司股東凈利潤變動幅度的-30%—0%,下調為-90%—-60%,凈利潤變動區間從3.4億元—4.9億元下調至0.49億元—1.9億元。

要知道,奧飛娛樂在2016年歸屬上市公司股東的凈利潤為4.9億,如果按當下對於2017年的預期來算,2017年其凈利潤下滑了61.2%—90%,不得不讓人為奧飛揪心。

至於出現下滑的原因,奧飛也給出了答案:

公司第四季度上線的潮流玩具業務未達預期;

公司海外影視業務收縮調整及影視投資業務虧損;

公司遊戲業務未達預期對應業務子公司商譽減值等。

而這幾個未達預期的業務,恰好就是奧飛在泛娛樂布局上的行動,所以在經過2017一年的痛苦之後,奧飛該收一收自己的野心了。

被「生態」風口吹暈,奧飛的轉型步子邁大了

其實奧飛經歷了兩次轉型,第一次是2008年左右中國玩具製造業陷入低谷,奧飛「窮則思變」決定轉型動漫行業,將迪士尼設為潛在目標,邁出了第一步。當時其自製了一批動畫作品,比如《戰鬥王EX》《巴啦啦小魔仙》等等,確實為公司帶來了不錯的收益,尤其是《巴啦啦》可以說給兒童和不少成人都留下了深刻的印象。

在2013年奧飛以5.4億元購買了「喜羊羊與灰太狼」品牌及獨家運營權後,更是將自己的動漫轉型路走穩了,現如今其圍繞「喜羊羊」生產的周邊玩具仍然是重要收入之一,「喜羊羊」也成了奧飛重要的IP標的。

然而在有了良好的第一次轉型之後,奧飛的野心就出現了,它看到動畫電影也能上院線了,《十萬個冷笑話》票房1.1億了,自己從動漫向影視領域邁進的機會有了,乾脆就把「東方迪士尼」的夢想拿到檯面上,正式向泛娛樂轉型吧。

恰好彼時正是「大平台」「大生態」概念炒的火熱的階段,要轉型也別光發力動畫電影,乾脆也來個「奧飛大生態」,這就有了兩年投資、收購67家公司的輝煌戰績。這些標的公司主業務涉及影視製作、動畫製作、遊戲平台、手游、網文、幼兒教育,甚至VR技術、娃娃機等和其發展方向短期內難以形成聯動的業務公司,也都提前開始布局。

然而俗話說得好,步子邁大了容易扯到D,為了布局泛娛樂產業鏈,奧飛花費了不少心血,除了動用此前積累的資金來買買買、投投投,其也通過負債、減持等手段來實現自己的野望。2017年上半年,奧飛流動資產為34.4億元,流動負債為35.1億,總資產87.0億元,總負債37億,其三大股東蔡冬青、蔡曉東、李麗卿分別質押了44.3%、52.0%、17.0%的所持公司股份。《財經國家周刊》曾用「奧飛娛樂會成為下一個樂視嗎」的標題,直指這個急於求成的公司的問題。

那麼耗費如此大的精力,換回了什麼呢?花9億購買的有妖氣,除了《十萬個冷笑話》《鎮魂街》這兩部作品有了一定的聲響,其餘孵化的作品在動漫、影視行業中幾乎沒什麼競爭力,而《十冷2》的票房也不過1.2億票房,雖然換回了製作成本,但其持續輸出IP的能力應該說是沒能符合9億的期待。

更何況,眾人皆知在影視領域的投資基本就是看運氣,沒什麼具體的方法論,作為在影視領域更有資歷一些的光線,在動畫電影上的投資也是好一筆爛一筆,沒人能說的清,因此「影視投資的虧損」也出現在了此次奧飛的修正公告中。

當然,有妖氣還算有一定成果的了,動畫電影好歹也和奧飛自身的主業能形成一定聯動,至於其他投資的技術型公司在風口冷卻後能給的回報,應該說是可以想像的不足了,再加上IP內容源的疲軟,其他類型的公司業務也別提什麼聯動效應了。

所以講真,奧飛娛樂這第二次泛娛樂轉型,真可以說是步子走歪了。

K12才是奧飛的主戰場

奧飛娛樂是生產玩具起家,此前的多年其主要業務都圍繞K12(5-18歲左右人群)人群展開,然而自從開發泛娛樂業務後,其針對的人群就面向了全年齡段。但無論是玩具還是動畫電影,這些類型產品的中國成人市場還有待激活。

修正公告里提到的潮流玩具,就是面對成人的高端玩具,因為其製作成本高,中國成人玩具的市場也還需要培養,成果也就很自然的「未達預期」了。同時,包括一些動畫電影也多是以全年齡層為主要受眾,所以奧飛向K12以上進發的野心,應該收一收了。

當然,奧飛也通過「慘痛後果」認識到了這一點,在2018年開始著重發展K12的娛樂業務,比如室內兒童樂園項目,以此來挽回前兩年的損失。

根據財報顯示,奧飛在嬰童用品方面的營收與影視、遊戲上的營收形成明顯對比,在2017上半年後兩項營收成負增長的情況下,嬰童用品類營收達到了565.3%的增長,成為奧飛第二大收入來源,為奧飛在低齡人群娛樂領域的發展提供了巨大的想像空間。

2017年國內兒童樂園市場規模接近3000億,隨著二胎政策的開放,這個市場規模仍然有上升的趨勢,室內、室外的兒童遊樂園在未來兩年可能呈現快速增長。因此奧飛2017年底在廣州也落地了「奧飛歡樂世界」,是一個融合親子互動、IP場景體驗、劇作演藝、主題餐飲、購物為一體的實體娛樂場所。

當然,做了線下的重運營,那麼線上內容部分,奧飛肯定就會弱化,奧飛在今年初的投資者關係活動會上也表示,遊戲、影視等業務會基於公司已有的IP進行輕資產運營,換句話說,奧飛不再指望自家孵化出優質IP,最多是選擇與市場上的成熟IP進行合作開發,回到自己的老路上。

在讀娛君看來,奧飛這一舉動才更符合其自身的兒童玩具製造基因,也更適合奧飛向迪士尼進發的方式,畢竟迪士尼能有今天,也是先把自身的IP做成熟了才一步步慢慢形成的,就算中國整體經濟發展腳步確實夠快,但也還是承擔不了20年就成為如今迪士尼的野望。

說回來,看看奧飛現在的發展方向,其實當初不做泛娛樂產業鏈的全布局,而是專註於兒童娛樂產品的開發,也能順利走到現在的路上,所以說起來,奧飛大可以把罪名放到賈老闆身上,讓他把生態吹上了天,結果不僅樂視自己「生態化反」,奧飛也跟著「畫反」了。

好在對於奧飛來說,改變還未晚。


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