當前位置:
首頁 > 最新 > Uplay,Playu,聊聊著名的旅遊模擬器開發大廠,育碧的發家史

Uplay,Playu,聊聊著名的旅遊模擬器開發大廠,育碧的發家史

爛土豆伺服器的日常

過去的兩年里,即便是不經常業界新聞的人,估計也可以看到關於育碧被維旺迪收購的消息以及育碧方的反收購新聞,也許在外人看起來,有維旺迪這樣一個大金主,本來應該是一件皆大歡喜的好事,有了強大的經濟支柱,又可以繼續開發遊戲,兩件看起來那麼美好的事合在一起應是雙贏,育碧得到的應該是更多的快樂,但為什麼會變成這樣子呢?

造成這種局面的出現的原因在於,維旺迪對育碧的收購不僅是兩個大公司爭奪控制權的商業競爭,一個媒體巨頭收購一家遊戲公司,當這件事變成現實之時,這家遊戲公司的遊戲設計師們就會被一群對遊戲一無所知的商業大佬指手畫腳,隨後就會變成商業大佬的斂財工具。

以維旺迪之前收購的Gameloft為例,原隸屬於育碧旗下的Gameloft開發了像狂野飆車、地牢獵手等口碑不錯的遊戲,但在被收購後,原董事會的解散,以及工作室的解散及裁員,讓這家公司受到了很大程度的影響,除此之外,其遊戲內購也在不斷增多,Gameloft基本已經變成了維旺迪的一個斂財工具,並且在不斷地被榨取其價值。

這個標誌你應該不會陌生

回頭再看育碧,2016年,育碧成立的30周年。

儘管育碧遊戲在玩家群中沒被少黑,諸如縮水狗、全境縮水,刺客信條高清BUG重置合集等,育碧雖不像暴雪那樣慢工出細活,但不可否認的是,育碧遊戲在數量與品質上,這麼多年以來,都保持在中高水準之上,敢於創新是讓育碧一步步發展至今,成為歐洲第三大獨立出版商、北美第四獨立出版商、除日本外全球第三獨立出版商的重要原因。

下面就和大家回顧一下育碧的發家史。

育碧創始人及現CEO為Yves Guillemot,但準確的說是Guillemot五兄弟,Guillemot五兄弟的父母有一家家族農場,五兄弟從小就幫父母做送貨、算賬等工作,大學畢業後,五兄弟重新回到了農場,而兄弟幾人回到農場後發現自家農場的業務前景不容樂觀,驅使著兄弟幾人開始拓寬業務,兄弟中的大哥開始賣CD,隨後幾人開起了雜貨店,並開始向村民們銷售電腦。

這樣經營一段時間之後,Guillemot兄弟的大哥在前往英國回來後發現,英國個人電腦的售價是法國的兩倍,兄弟們在此發現了商機,並在1984年創立了一家郵購公司開始賣Amstrad電腦,正是這家公司,讓Guillemot五兄弟賺到了第一桶金,隨後他們開始進口遊戲軟體,並以市面上一半的價格售賣,在積累了足夠的經驗之後,喜歡玩遊戲的Guillemot兄弟開始不滿足於銷售遊戲,也在此時,幾人萌生了自己做遊戲的想法,於是兄弟幾人決定創立自己的遊戲公司,所以在1986年的3月份,育碧成立了。

Yves Guillemot

育碧最早的辦公室選擇了位於自己老家的一個城堡之中(沒錯,城堡),儘管有不少員工上門像他們推銷自己的遊戲創意,但此時的育碧主要從事的還是教育軟體和遊戲軟體等的出版和發行。

在開發遊戲上的經驗仍不足,但與當時的歐洲其他一線遊戲發行公司的合作還是讓育碧得以迅速成長,同時也讓育碧開始有了資本與經驗投身遊戲開發之中,為了尋找優秀的員工,育碧在雜誌中辦了有獎編程大賽以此尋找更多有創造力的員工。

也是在這個比賽中,找到了Michel Ancel,日後《雷曼》系列的創始人,在這之後,育碧將自家公司搬到了巴黎,同時開辦了第一家海外分公司,以擴大更多的市場。

1990年,育碧開始大量聘用年輕技術人員,他們也開始放棄家庭作坊式的生產模式,由於公司地點的變動讓不少員工包括Michel Ancel在內的人離開了育碧,但育碧很人性化的表示,理解他們的難處同時歡迎他們隨時回來,Michel Ancel在之後也的確回到了育碧之中,同時《雷曼》這個創意得到了兄弟幾人的賞識,並在隨後將《雷曼》提到了公司開發計劃的最前端。

Michel Anecel

1995年《雷曼》正式面世,取得了不錯的銷量,但大量的前期投入資金,讓育碧並未真正的回本,但《雷曼》這一形象,已經成功地讓別人記住了育碧,同時隨後開發的《雷曼》續作的成功讓育碧通過自家遊戲在業界持續嶄露頭角,同時也讓育碧有了足夠的資本成為了一家上市公司,此外育碧也有了足夠的資金在上海和蒙特利爾開創新的工作室,《雷曼》的成功,讓育碧不再只是發行商,在開發遊戲這條路上,育碧也開始走上了正軌。

有手有腳但又缺胳膊少腿的神奇形象

隨後的育碧,繼續為擴大自己在不同的地區的影響力而努力,同時隨著互聯網的發展讓Guillemot五兄弟達成一個共識,兄弟幾人留一個全人在育碧就夠了,所以在1999年Gerard Guillemot創立了前文提到的Gameloft,而在2000年,育碧併購了北美遊戲製作的兩家大公司:Red Storm Entertainment 和 TLC GAME Studios,進軍北美市場以及在線遊戲市場是此時育碧的主要目標。

在2001年,Xbox的初面世讓育碧決定在此平台開發一款多人獨佔遊戲賭一把,這個遊戲是《幽靈行動》,開發獨佔遊戲的舉措得到了微軟方面的不少支持,雖名聲稍遜《光環》,但隨後的銷量證明,育碧這一舉措取得了不小的成功,並且將湯姆克蘭西系列遊戲的優秀口碑延續了下去,這時的育碧,除了開發湯姆克蘭西系列遊戲之外,育碧也開始創造著屬於自己的IP。

Yves Guillemot談到這個產品曾這樣說:

「基於對產品的不確定性,我們決定給其加上克蘭西品牌,以提高知名度。打敗《合金裝備》的唯一途徑是登陸主機平台,但PS的圖形達不到要求,所以我們決定讓Xbox獨佔,這樣優勢會更大。」

這款遊戲就是《細胞分裂1》,隨後我們也看到了這個IP讓育碧又一次取得不小的成功。

《細胞分裂》之後,通過收購The Learning Company的娛樂部門,育碧獲得了《神秘島》、《波斯王子》的版權,育碧內部對《波斯王子》這一版權十分重視,育碧內部不少員工是《波斯王子》的粉絲,所以為了《波斯王子》的開發,育碧蒙特利爾工作室的CEO也參與到了其中,高度重視之下讓《波斯王子》的3D化取得了巨大的成功,並讓育碧繼續在業界延續著自己良好的口碑,育碧也處於一個蒸蒸日上的局面。

但育碧並非一直一帆風順,開發了《雷曼》系列的Ancel新作《超越善惡》卻並未像此前的遊戲一樣取得成功,電影化敘事《超越善惡》儘管在媒體中的評價不錯,但就商業銷量而言,這是一款失敗之作,更加糟糕的是,2004年年底,EA宣布已經購買了20%的育碧股份,而育碧方面卻毫不知情,這個局面就和如今育碧所面臨的一樣,但育碧成功避免了自己的股份繼續被EA收購,EA放棄育碧股份的原因不得而知,但Guillemot在之後採訪中談到這件事時,其態度就和現在面臨被維旺迪收購的回應一樣,十分不滿,Guillemot在回憶當時局面說道「我們盡一切可能去阻止這件事,去找了很多能夠幫助我們的人,我在法國和一位政府部長會面,他幫了大忙。」最終育碧成功度過了這個難關,EA也開始慢慢的將自己的持股販賣並將資金用於扶持旗下像bioware這些工作室。

這個在各種頁游廣告出現的豬八戒形象的遊戲,正是超越善惡的續作

度過被收購的危機之後,育碧繼續自己的遊戲開發,次世代主機的問世讓當時育碧原本計劃用於《波斯王子》續作的引擎,用在了《刺客信條》上,Guillemot就像當初對《雷曼》的態度一樣,在這樣一個很cool的創意之下,Guillemot決定將《刺客信條》提到開發計劃的前列,隨後的事我們都比較了解了,《刺客信條》系列成為育碧最賣座的系列遊戲,此後的育碧繼續延續著其傳統,在為其成功IP延續續作的同時,開發著新的IP,隨後的《看門狗》《全境封鎖》儘管飽受詬病,但最近的《狗2》還是能夠證明著育碧能力的。

Yves Guillemot在前年被評為遊戲界年度人物,理由是其維護公司獨立性的堅決態度,以及積極突破創新的發展思路。

回看育碧30年的發展史,我們可以看到Guillemot兄弟對市場的前瞻,以及對產品的包容,儘管作為玩家的我們,對育碧遊戲的評價毀譽參半。

但不可否認的是,育碧在如今眾多廠商都轉戰手游撈錢,以及通過DLC和各種高清重置用情懷撈錢的浪潮之中,育碧雖然也幹了。但至少吃相上比起EA,還沒到喪心病狂的地步。

畢竟,像3A領域遊戲上的開發,面向的玩家群體是最挑剔的,育碧還願意堅持在這個領域上繼續開發並堅持創新也是很不容易的。

祖傳的BUG雖然還是少不了

這兩年在維旺迪的步步緊逼之下,育碧交出了《起源》、《瘋兔》、《榮耀戰魂》、《看門狗2》等優秀作品,雖然這些作品或多或少存在這樣那樣的瑕疵,但不能否認的是,育碧遊戲的品質,始終保持在一個高水準之上。

這樣的一家公司存在,對我們玩家來說,只能希望育碧能夠早日戰勝維旺迪的惡意收購,為我們玩家繼續帶來優秀的遊戲吧!


喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 游訊游趣 的精彩文章:

「還記得我嗎?」,聊聊遊戲圈內的那些「精神續作」的故事
你可知道,那些會免、打折遊戲都是怎麼來的?

TAG:游訊游趣 |