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三季報後股價大漲,EA是否已逃離「氪金門」陰影?

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EA CEO Andrew Wilson

導讀

美國時間1月30日,老牌遊戲發行商EA(美國藝電)(Nasdaq: EA)發布了2018財年第三季度財報。財報顯示,儘管去年底《星戰》新游「氪金門」引發公關災難,本季度EA營收和EPS預期仍超出預期。翌日股價應聲大漲近7%,EA主要的兩家競爭對手Take-Two Interactive(Nasdaq: TTWO)和動視暴雪(Nasaq: ATVI)在此推動下同樣股價暴漲。

2018第三季度財報亮點

總營收11.6億美元,比去年的11.49億美元有所上升。其中數字業務總營收7.8億美元,同比上升14%,在總營收中比例超過2/3;而實體以及其他產品總營收為3.8億美元,同比下降18%。

全年EPS預期值調整為3.25美元,稅改貢獻的48美分忽略不計,這一數值仍比原預期值增加了10美分。

運營開支由6.37億美元增長至6.8億美元,主要是因為開發遊戲品類以及拓展直播服務帶來了更多開銷。

每股虧損為60美分,而去年同期的數值為0,其中有57美分是美國稅改帶來的損失,

營業現金流為8.49億美元,因為結算日期和預訂凈收入降低,這一數值比去年同期下跌2.88億美元。

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「氪金門」餘波未散,《星戰》新游銷量不及預期但有望反彈

去年底因氪金系統引發EA公關災難的《星球大戰:前線2》是此次財報會議的絕對重點。EA CEO Andrew Wilson表示這次經歷給公司提供了一次很好的學習機會,他強調說EA耗費了大量的人力物力,動用自家三大頂級工作室來開發這款遊戲,書寫了新的星戰故事並改進了遊戲玩法。這一系列做法的本意都是想要滿足星戰粉絲的願望,並且打算持續不斷提供新內容。

然而,對於這款《星戰》新遊戲飽受爭議的氪金系統,Wilson接下來的說法卻顯得避輕就重。他並未直接對這些爭議作出回應,而是聲明說EA已經聽取了這些意見,並在遊戲正式上線前就決定取消遊戲內購系統。他同時還表示公司一直不希望打造不公平的遊戲系統,並以非常討好的口吻稱讚EA的粉絲對遊戲熱情高漲,還說道他們主動的反饋正式自己改進的主要動力。

然而,知道內情的人其實知道Wilson這一說法非常委婉,作為付費遊戲仍有名目眾多的氪金項目,《星球大戰:前線2》在測試階段就飽受玩家和遊戲評論網站指責,而EA隨後的一系列彌補措施也被批評毫無誠意,其官方回應更是成為了Reddit上差評最多的一個帖子,最後下線遊戲內購恐怕也是公關災難後EA不得已之舉。

收到超過67萬差評的EA官方回應仍是Reddit上最不受歡迎的帖子

遊戲的口碑和銷量隨著EA終於在玩家面前服軟而有所回溫,而繼12月星戰電影新作《最後的絕地武士》成為去年北美票房冠軍後,《前線2》更是乘著這一大IP的東風推出了新內容。靠著星戰粉絲的巨大力量,EA原本寄予厚望的該作總算是恢復了一定銷量,但仍然比不上前作《前線1》兩年前同期的強勁表現。EA原本計劃在第三季度達到800萬件的銷量,但最終結果卻比期望值要少了將近100萬件。不過,EA在電競直播方面的遊戲表現彌補了這些損失。

手游電競推動數字業務高速增長

本季度EA營收的一大亮點是高速增長的數字業務繼續蠶食實體產品市場份額,其中手游和電競都取得了顯著成長。

手遊方面,《星球大戰:銀河英雄》、《模擬人生免費版(The Sims FreePlay)》和體育類移植作品都有非常優秀的表現。CEOAndrew Wilson同時表示,EA將在接下來的第四季度於全球範圍內正式推出《模擬人生移動版(The Sims Mobile)》,該作已經在澳大利亞、巴西等少數市場試點運營。

《模擬人生移動版》已經開始接受預註冊

該季度EA直播服務營收同比大漲了39%,這必須歸功於它對體育電競業務進行了大量投入。包括和美國CW電視台合夥製作了《麥登橄欖球挑戰特別集》,這也是2017年全美收視最佳的電競電視節目。此外,EA也為當家體育遊戲《FIFA足球》開辦了FIFA 18 FUT冠軍杯賽事,此次電競賽事預選賽在上周末於巴塞羅那舉行,吸引了超過1700萬名觀眾,這一數字已經超過了上一賽季收看人數的一半。Wilson還宣布EA將深化與包括德甲在內聯賽的合作,讓全球範圍內有更多的足球迷能了解並收看《FIFA》電競賽事。

EA與CW電視台合作的《麥登橄欖球挑戰特別集》非常受歡迎

《戰地1》和體育遊戲勢頭不減

EA近年的王牌產品《戰地1》在本季度達到了2500萬的玩家數目。同時在2017自然年,《FIFA》玩家數僅僅在主機端就達到了4200萬,《FIFA 18》的玩家數相比去年同期也有10%的增長。

此外,休閑類遊戲的翹楚《模擬人生4》在本季度第一次推出了主機端遊戲,並且製作出了銷量最高的一款資料片,這也幫助《模擬人生4》玩家數同比取得了35%的驚人增長。

《模擬人生4》最新推出了《貓狗總動員》資料片

《聖歌(Anthem)》跳票,為《戰地》新作讓路

在對EA未來計劃作出的展望時,Andrew Wilson首先表示公司的2019財年正好會碰上世界盃這一全球盛事,這對於公司的《FIFA》系列也是一大機會。除此以外,EA的其他體育系列,包括《麥登橄欖球》,《NBA Live》等作也都有各自的發展計劃。

EA旗下的老牌RPG遊戲開發商Bioware原定於2018年推出原創新作《聖歌》,飽受玩家期待,去年E3電子娛樂展上的宣傳片更是驚艷業界。然而之前就有消息傳出,稱《聖歌》開發進度不及預期,可能會延期發售。Andrew Wilson在財報會議表示公司確實會延遲到19財年第四季度才發售《聖歌》,不過並非因為開發進度滯後,而是由於EA計劃已經在今秋上線《戰地》系列新作,公司擔心兩款大作如果發售日期過近,二者銷量會互相影響。

《聖歌》預告畫質驚艷

與很多大型遊戲廠商類似,EA也在拓展發展自己的獨立遊戲產品線。Wilson宣布EA原創遊戲(EA Originals)項目孵化的兩款新作《Fe》以及《A Way Out》將於接下來18財年第四季度先後進入發行階段。他表示,EA非常重視各種遊戲形式,並且相信這種多樣性能夠使得遊戲產業保持活力。

EA獨立遊戲新作《Fe》走奇幻路線

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稱讚「吃雞」創意,《戰地》也要加入混戰?

在會議接近尾聲時,有分析師提問EA怎麼看待目前火爆的「吃雞」遊戲。Wilson首先稱讚了《絕地逃生》創作團隊的創新能力,並且表示遊戲產業中有很多維度值得拓展,並且具備很大潛力。比方說「吃雞」模式就為全球的FPS(第一人稱射擊)遊戲開發者提供了新思路,像後續具備相似「吃雞」模式的《堡壘之夜(Fortnite)》也同樣取得了成功。

不過Wilson表示,EA沒有計劃在《戰地》系列中打造《絕地逃生》的複製品,但《戰地》開發團隊已在努力對自己遊戲進行創新,而「吃雞」遊戲的玩法和地圖設計對於EA工作人員也有很大啟發。


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