雷亞新游《伊甸之戰》詳細測評
昨天下午空格在B站嘗試直播了一個小時的雷亞新作《伊甸之戰》,這款遊戲也是在昨天中午剛剛開測,所以直播也算是開荒直播。不過直播完全沒什麼人看,畢竟第一次開直播……
廢話不多說,這款經歷了回爐重製的《伊甸之戰》到底有沒有什麼值得一玩的地方呢?今天筆者就來給大家帶來這款遊戲的詳細測評。
遊戲模式
和《皇室戰爭》一樣,《伊甸之戰》是一個豎版的即時卡牌策略對戰休閑手游,遊戲大體模式和《皇室戰爭》特別接近,但是雷亞推出的《伊甸之戰》在筆者看來具有更高的可玩性和策略性。
《伊甸之戰》對戰時的放置操作和《皇室戰爭》有很大的不同,這也是將二者在遊戲性、可玩性上拉開較大差距的重要要素。
《皇室戰爭》中玩家需要基於格點固定放置卡牌,而且放下的單位只有左右兩條路可走。這在很大程度上限制了遊戲中玩家可用的策略,基本上雙方都是在拼卡組、拼兵種克制。
而在《伊甸之戰》中,雷亞給了我們一個寬闊的場地放置單位,同時對於一次可以放置多個單位的卡,遊戲支持我們通過手指拖動來進行「排兵布陣」。可放置單位的區域限定在了自己的半場,不過有的技能卡牌支持全屏放單位,可以達到「奇襲」的效果。
由於遊戲不像《皇室戰爭》會在爆塔後縮小可放置區域,所以在對面的單位踏過半場的那條線後,我們完全可以對敵方單位進行前後夾擊來做防守。這樣一來遊戲的策略性會大大增強。
每一局遊戲限定了4分鐘的遊戲時間,如果4分鐘過去雙方仍然沒有分出勝負,系統則會計該局對戰為平局。勝利方式也很簡單,只要推平了對方基地,就能取得勝利。基地雖然看起來血量多但是特別脆,所以稍不留神對方就有可能反敗為勝。基於這個設定遊戲的節奏很快,通常兩分鐘就能解決戰鬥,特別適合喜歡在零碎時間玩遊戲的人。
卡組
遊戲的卡組分為兩個陣營、四個種族。
陣營分為伊甸陣營和蓋亞陣營,兩個陣營中都有一定數量的中立牌,這些中立牌可以在陣營下的兩個種族中隨意搭配使用,不能跨陣營組牌。
種族方面,四個種族對應了四個不同的守護者(類似於爐石傳說的角色),每個種族有種族的專屬牌,而每個守護者也有每個守護者專屬的技能,例如人類是空投4個槍兵,蟲族是範圍性短時眩暈單位。
在筆者看來這款遊戲的製作人很有可能對暴雪的《星際爭霸》情有獨鍾,在這款遊戲中你能找到很多《星際爭霸》的影子,例如人類(共和)、蟲族(異形)、帝國(在《星際爭霸2》和主角對立的陣營)這樣的設定,有的單位也頗有星際的風格。
四個種族分別為共和(人)、異形(蟲)、部落(獸)、帝國,在筆者看來目前使用共和、異形這兩個種族進行對戰的玩家更多一些,在卡牌的設計上雷亞並沒有把這四個種族的平衡性調和到最佳,有的種族會稍微強勢一些。
卡牌分為基本單位、攻城單位、英雄、建築、技能五種,基本單位就是普通的作戰單位,有的一張牌可以召喚數個單位,例如共和的陸戰隊(槍兵)一次可以召喚5個。
攻城單位並不是每個種族都有,目前只有共和和部落有攻城單位。攻城單位會繞過所有的小兵直接奔向基地(守護者)對基地造成較高的傷害,這樣的單位往往用於最後的決一死戰,是對戰中重要的翻盤點。
建築是放置在場地中不能移動的固定單位,血量會隨時間推移下降。建築單位分成可以對敵方單位造成傷害的「防禦型建築」以及可以不斷生產單位的「生產型建築」兩種。
在遊戲中一個種族有多個英雄可選,英雄通常帶有一個出場效果(戰吼,和《爐石傳說》中的一樣),其次英雄帶有一個額外的怒氣屬性,在怒氣屬性達到滿值後可以手動觸發主動技能。
技能卡多種多樣,除了基礎的治療和AOE傷害技能卡外,一些種族還擁有一些給對方單位上Debuff的卡,技能卡數量還算可以,給玩家的選擇足夠多,這意味著在對戰的時候技能卡可能會成為決定勝負的關鍵要素。
遊戲中只要你開了足夠多的卡包,理論上是可以集齊所有卡牌的,以目前的內測版來看史詩卡牌的爆率還是相當高的,而且和《皇室戰爭》一樣,史詩卡牌可以用遊戲內的金幣直接購買,所以氪金程度目前來看不高。
雖然遊戲和《皇室戰爭》一樣給卡牌增加了等級這一要素來滿足氪金玩家的需求,但是每一級強化需要數量眾多的卡牌,而且強化能帶來的數值提升並不是很大,所以在一定程度上氪金玩家與不氪金玩家差距不會特別大。
由於目前遊戲還在內測,所以沒勝3局遊戲都會發放200金幣作為獎勵,相當於2包普通卡包。不知道正式版這個獎勵是否還在,在筆者看來雷亞應該會像Sdorica那樣給遊戲加入日常任務系統來滿足那些有足夠時間肝遊戲的玩家。目前的內測是刪檔內測,所以獎勵發放得很重也很正常。
在筆者看來最終這款遊戲可能會有一定的肝度,但是重氪玩家和微氪玩家之間差距不會很大。
機制
遊戲中擁有一套天梯系統,目前版本的天梯系統特別簡陋,只有一個全服排名。後續遊戲應該會加入一些寶箱或者賽季獎勵之類的機制來豐富遊戲性。
遊戲中每勝利10場玩家可以直接獲得一包普通卡包,目前的版本這個獎勵是沒有上限的,可以無限獲取。如果正式版本中雷亞仍然沒有給這個獎勵設置上限的話,那筆者只能說,雷亞真的是遊戲界中的慈善家。(由於遊戲節奏快,日開一包卡基本不成問題)
遊戲中菜單下面有五個標籤項,除了對戰、組卡、商店外剩下兩個是鎖定的,筆者猜測應該是挑戰關卡和公會之類的系統。
目前遊戲一共有105張卡,數量不多,能組出來的卡牌也比較有限,因為平均每個種族只有不到30張卡可用。
總體來說目前遊戲的完成度很高,而且日後只要代理商龍淵能不要繼續做那種特別無腦的宣傳,重視渠道服的運營,這款遊戲在國內超越《皇室戰爭》成為新的即時策略休閒遊戲也不是沒有可能。
相對於最早內測的那個粗糙的版本來說,現在的《伊甸之戰》可以說是一款真正迎合市場、迎合大眾又不失遊戲性的優秀手游,以雷亞的水平這款遊戲還可以打磨到更高的水準。目前雷亞的《Sdorica》即將正式上市,在經過了漫長的測試之後這款遊戲的質量已經算得上是上乘,所以筆者完全有理由相信《伊甸之戰》可以在後續的測試中進一步將內容、遊戲機制、遊戲性完善好。
雷亞畢竟是台灣廠商,所以目前全球只有中國大陸可以玩到《伊甸之戰》,也算是給大陸玩家的一大福利了。如果你對這款遊戲有興趣可以直接Taptap下載測試服,有什麼問題也可以直接在Taptap上寫評價或論壇回帖,雷亞的製作人在測試期都會在那裡保持活躍。
這裡是技宅空格,我們明天見。


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