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本月VR大數據 | 活躍用戶超去年最高水平,妖孽遊戲爆數據卻未上榜

原標題:本月VR大數據 | 活躍用戶超去年最高水平,妖孽遊戲爆數據卻未上榜


2018年1月,Steam活躍用戶約為2.88億,較上月有700萬左右增長,VR活躍用戶人數從95.7萬再次攀升至117.57萬,超過2017年全年最高水平。



在所有Steam活躍用戶中,VR用戶比例從12月的0.34%增加到0.4%,增幅17.65%。Oculus Rift CV1和HTC VIVE齊頭並進, 雙雙拿下57.66萬(0.20%)活躍用戶。Oculus Rift DK2則再次以約2.25萬活躍用戶失去了「最後0.01%」。


2018年1月,Windows MR頭顯繼續發力,市場份額從12月的4.3%再次增長至5.2,增幅20.93%。Oculus CV1的份額穩定在46.1%,HTC VIVE則小幅下跌0.3%,跌至47%,再次刷新最低值。


2018年1月,Steam平台應用總數為38929款。其中支持VR的內容有2694款,佔比6.92%,較上月增加103款;VR獨佔內容2280款,佔比5.86%,較上月增加90款。


VR獨佔內容中,VR遊戲有1854款,佔比81.32%。其中1820款遊戲支持HTC VIVE,1012款遊戲支持Oculus Rift,187款遊戲支持Windows MR。



2018年1月,Steam平台上至少擁有一款VR內容的約有2597萬人,至少購買了一款VR內容的有1402萬人;而至少擁有一款VR獨佔內容的有126萬人,至少購買了一款VR獨佔內容的有53萬人。VR獨佔內容用戶量比12月再次流失了4萬左右,付費用戶比例已降低至42%。



2018年1月,Steam平台VR獨佔內容平均日活躍度前20名如下:



2018年1月,Steam平台新發售VR內容月活躍度前20名如下:


本月VR內容日活躍度排行榜繼續由輻射4 VR版打頭,隨後的幾位依然是互相錯身換位。新上線內容的月活躍度排行榜看似平平無奇波瀾不驚,不過若你細數一下就會發現,榜單上只列出了19個遊戲。這並非是我漏掉了一個(漏了才不會告訴你呢~),而是排名第一的遊戲實在是太誇張了。


這款名為Subnautica的遊戲於2016年便開始在Steam上公測,上線伊始的平均日活躍度就有1000以上,遠超現在的輻射4 VR版。2018年1月24日,Subnautica正式發售,短短8天的活躍度就達到了325613,平均日活躍度足有40702之高。要知道上個月輻射4 VR版的月活躍度也才22718,足見Subnautica的妖孽。


玩家可以在Subnautica中潛入一個充滿了驚奇和危險的陌生海底世界,在試圖生存的過程中,探索海底生物、珊瑚礁、火山、洞穴等奇景。Subnautica在Steam上的整體評價為「極度好評」,發售之後則為「壓倒性好評」, 售價為80元,自帶官方簡體中文,對VR探索海底題材感興趣的朋友不妨一試。



2018年1月,PSN港服最受歡迎VR內容如下(僅供參考):



2018年1月,PSN美服最受歡迎VR內容如下(僅供參考):



2018年1月,Oculus Rift最受歡迎VR內容如下(僅供參考):


2018年1月,Gear VR最受歡迎VR內容如下(僅供參考):



2018年1月,淘寶VR一體機銷量排名如下(僅供參考):



2018年1月,淘寶VR頭顯銷量排名如下(僅供參考):



本月,VR頭顯方面,PSVR不出意外的繼續佔據淘寶銷量榜首,MR新品三星ODYSSEY以114台的淘寶銷量佔據中游。


VR一體機方面,Pico Goblin小怪獸在對UGP窮追猛趕之後,銷量終於幹掉了UGP,這是幾個月以來第一次,第一次有產品在不降價促銷的情況下幹掉了UGP。上個月發售的HTC VIVE Focus本月淘寶銷量176台,只有首發銷量的一半出頭,剛剛發售的Pico Neo則拿到了117台的銷量成績,均略顯低迷。


從三者的銷量來看,也許VR玩家的消費傾向正在慢慢轉變,但是大廠產品的價格尺度還需要細細把控。


2018年1月,京東VR一體機銷量排名如下(僅供參考):


2018年1月,京東VR頭顯銷量排名如下(僅供參考):



2018年1月,淘寶AR眼鏡銷量排名如下(僅供參考):



2018年1月,京東AR眼鏡銷量排名如下(僅供參考):

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