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VR挑戰24小時:體驗篇(下)

VR挑戰24小時:體驗篇(下)

上篇:http://www.87870.com/news/1802/30829.html

時間:12小時

內容:1款

人數:1人

以上,就是24小時VR挑戰的下半場(夜場)所面臨的局面。

在之前的《準備篇(下)》一文結尾處,我曾經留下過這樣一句話:

「事實上,以上內容當中確實有一部預定體驗時長要遠遠超過其它項目,大家不妨來猜猜看究竟是哪一款——」

我相信,只看前文的內容列表,認為《輻射4 VR》會是這款作品的朋友想必大有人在——然而很遺憾,這款被不少朋友寄予厚望的3A VR大作在本次挑戰中僅僅是輕描淡寫地一筆帶過而已——不要誤會,單就遊戲素質來說《輻射4 VR》毋庸置疑是一流的,囫圇吞棗的潦草介紹顯然不是什麼明智之舉,作為獨立專題留待日後進行詳細介紹才是正確的選擇。事實上,在規劃這場挑戰的最開始,我就為漫長的夜場選擇了一個明確的主題,對應的內容也是在那時敲定的:

馬拉松。

《New Retro Arcade: Neon》。

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ACT5:漫漫長夜

「不好!這個遊戲不妙!繼續玩下去結果不堪設想!」

2016年10月,在第一次接觸《New Retro Arcade: Neon》並意識到這款遊戲的真正潛力時,我的真實反應就是如此。

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請點擊此處風格主題一目了然

需要強調的是,這款包含VR模式的休閒遊戲並不能滿足所有用戶的愛好需求,但對於有幸(不幸)對上電波的玩家來說,他們很容易在這款作品中徹底沉迷樂不思蜀。至於箇中原因,來聽聽我的介紹吧:

簡單來說,《New Retro Arcade: Neon》在某種意義上和《The Lab》非常相似,兩者都給我們提供了一間包含了許多體驗項目的虛擬遊戲室,我們可以戴上頭顯用體感控制器打打保齡球、扔扔飛鏢或者玩玩室內投籃什麼的;區別在於,除了這些「官方制定」的內容之外,《New Retro Arcade: Neon》額外給我們提供了一處潛力無窮的新平台:

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核心賣點一覽無餘

超過20台20世紀80年代風格造型的街機框體、差不多半打掌機和一打以上遊戲卡帶——皆可在VR視野中自由體驗,當然Rom和模擬插件需要自行準備。

當我第一次意識到這個事實的真正價值,並且在其中一台框體上成功投幣運行了《吞食天地2》之後,我清楚地感到一股電流從尾椎深處一節一節地直線攀升,令大腦的每一條溝回迎來了一輪顫慄:太露骨了,這款遊戲的賣點簡直讓所有經歷過「那個時代」的男人無法回絕。

但凡是社會人,即便已經功成身就,心底深處往往依舊會留有那麼一份「秘密基地」情結。而這,正是《New Retro Arcade: Neon》真正的魅力所在。

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「這全是情懷啊同志們,這情懷我吃啊!」

除了常見的CPS1/CPS2以及NEOGEO基板之外,只要選擇正確的插件,《New Retro Arcade: Neon》可以流暢地模擬FC、SFC甚至Atari 2600和GBA等常用遊戲設備——除了MD的模擬實在有些太不完善之外,我們曾經在童年樂此不疲沉湎其中的大多數主機和掌機都能在《New Retro Arcade: Neon》當中找回第二春——我相信,看到這裡,聰敏如你應該已經在心目中列出屬於自己的模擬遊戲ROM清單了吧,這一次,我們可以包場玩個痛快!

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都懂,對吧?

有了模擬器,意味著上個世紀傳統主機黃金時代的經典作品已經成為了《New Retro Arcade: Neon》內容構成的堅強後盾;然而這還不是全部,除了可以通過指定散落在場景中的磁帶音軌來自定義BGM(沒錯,這次你可以像老電影里的那些街頭混混一樣把收錄機扛在肩上招搖過市了)之外,這款遊戲還給那些曾經在自家電視以外的屏幕上體驗過歐美港台火爆動作大片的孩子展現了另一處應許之地:

一台以錄像帶為載體的放映室。

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這才叫永遠年輕,這才叫永遠熱淚盈眶

沒錯,這就是《New Retro Arcade: Neon》,一款把街機廳與錄像廳兩處童年時期的禁忌之地合二為一打包呈獻給我們的神奇VR遊戲。在這裡,我們不必擔心會被年長几歲的小混混劫道,更不必擔心會被家長、老師乃至教導主任抓個正著;這裡有街霸,有名將,有圓桌騎士和1944,有A計劃,有終結者,有鐵甲威龍和英雄本色——但凡是屬於我們童年乃至青年的一切,在這裡應有盡有;所有的一切都像經由我們記憶美化過的童年一樣,流光溢彩,完美無缺。即便那往昔的時光一去不復返,我們依舊可以在這裡找回屬於自己的青春歲月,足矣。

Is this the real life

這一切是真實嗎?

Is this just fantasy

亦或僅僅是幻覺?

Caught in a landslide

被困于山崩地裂

No escape from reality

無法逃脫現實的牢籠

Open your eyes

睜開你的雙眼

Look up to the skies and see……

抬頭,仰望天空……

——Queen,《Bohemian Rhapsody》

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以及,這台錄像機的控制面板可不是擺設喔

時鐘不知不覺已經旋轉了五圈。夜已深,溫習過一輪《吞食天地2》和《名將》並在《街霸2》當中被AI胖揍了好幾頓(歸根結底,我還是不擅長FTG,唉),並在錄像廳重新欣賞了一番《功之怒(Kung Fury)》和另一部講述太空生活的紀錄片之後,我整個人儼然已經變成VR廢人了。

沒錯,我先行一步沉迷VR了,可以叉出去電療一下了。

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這叫一個逍遙自在

老實說,能有這個結果,我自己是完全不意外的——早在去年初次接觸《New Retro Arcade: Neon》的時候,我就已經預見到這個事實了,理由很簡單——這款遊戲的開發者明顯要比大多數VR遊戲製作人思考得更深遠,對於「VR玩家真正想要什麼」這個未解之謎,他們的思路更現實也更清晰:

沒錯,最容易讓VR玩家接受的遊戲模式就是給他們一把槍或者一張弓,然後派出一波又一波前仆後繼的怪物供他們屠戮,利用簡單直接的腎上腺素分泌換取簡明直接的快感——Steam上數之不盡的「WAVE SHOOTER」VR遊戲正是這一現象的寫照,但除此之外呢?

廉價的快感固然來得容易,但也去得輕鬆——這就是車載斗量的WAVE SHOOTER沒能撐起VR遊戲市場的原因所在。從產品形態和「VR元年」展示的願景來看,VR遊戲需要接管的不僅僅是玩家在遊戲過程中貢獻的時間,在體驗完畢遊戲本身流程帶來的刺激之餘,玩家同樣需要一個休憩調整放鬆的去處,一個同樣存在於VR視界中的避風港,一個讓人流連忘返不願摘下頭顯只想留住那份「生活感」的小窩,生活在虛擬現實,這才是能讓VR玩家真正沉迷的熱點,才是VR行業真正的希望所在。

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還記得這位是誰吧

時間在一點一點流逝。在完成了初代《逆轉裁判》的兩章劇情,然後在《電子遊戲:改變世界》這部紀錄片中消耗了97分鐘之後,頭顯下方的空隙逐漸亮起了朝陽的微光;最終,2017年12月21日10點10分,隨著導演蔣趙星時隔24小時的第二次報時,本次VR挑戰成功畫下了句點。

摘下頭顯,回歸現實,傳說中的恍如隔世迷失感並未出現,不過這也沒有什麼好失落的——儘管和最開始的預期多少有些出入,但這場一天一夜的挑戰確實把許多爭議猜測的焦點用實踐的手腕拖到了驗證的聚光燈下,接下來,就讓我們好好聊聊這些話題吧。

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