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VR挑戰24小時:體驗篇(上)

VR挑戰24小時:體驗篇(上)

「現在是2017年12月20日早上10點10分——3,2,1,開始了啊——」

在導演蔣趙星報出這個時間點的同時,我按下了OBS的「錄製」按鍵,回身拿起了小桌上的HTC Vive頭顯扣在臉上,正式開始了挑戰。

說實話,作為當事人,彼時彼刻我完全沒有產生什麼特別的感觸。歸根結底,除了時間略長之外,這項活動和我過去18個月身為VR媒體人所做的本職工作並沒有決定性的區別,不是嗎。


ACT 1:熱身

和大多數PC平台的壓力測試任務相似,這項挑戰的設備器材能不能撐下來,開局的兩小時基本上就能見分曉。正因如此,在內容規劃階段再三斟酌之後,我選擇了兩款在各方面皆具代表性且硬體配置需求相對不高的VR遊戲作為了熱身階段的主角:

《The Lab》&《Audioshield》。

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我不信除了我沒人這麼玩過……

《The Lab》大家都不陌生,林林總總的8個子項目加起來,體驗時長正好是一小時多一點——當然,如果你和我一樣喜歡用散落在大廳各個角落裡的咖啡杯玩疊疊樂,以及用體驗過《Longbow》項目之後得到的長弓亂射主場景里的小黑人,外加用體驗過《Xortex》項目之後解鎖的無人機遛狗的話,實際的流程時間還會更長不少。

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這下你明白為什麼V社要選擇一隻汪而不是一隻喵放進《The Lab》里了吧

當然,我肯定不會忽略《Postcards》項目里的那兩個隱藏場景,畢竟現如今想要見識一下V社在Inside-out VR方案上的探索,這個途徑是最方便也最直觀的。

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圈裡人一定要來看看

至於《Audioshield》,相信去過VR線下體驗店的朋友多少應該不陌生了——儘管在傳統音樂遊戲玩家看來,這款特效不夠絢麗、缺乏COMBO獎勵甚至連Good/Great/Perfect命中都欠奉的作品是如此簡陋,但對於欣賞品味五花八門導致常規音游曲目列表完全無法滿足胃口的打口帶愛好者來說,這部作品儼然是現階段最能滿足他們音樂體驗夙願的頭號VR傑作,沒有之一。

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主題雖然是旋律節奏,但《Audioshield》並不是傳統意義上的音游

換句話來說,《Audioshield》的遊戲樂趣取決於諸位的曲庫池深度,倘若你擁有足夠多元化的音樂欣賞經驗,那麼這款遊戲帶給你的樂趣和重複體驗價值勢必會遠遠超過最開始的預想。

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順帶一提,這款VR遊戲和市面上的音樂App相性頗高

總之,在經過兩小時有餘的熱身之後,本次挑戰的第一環節順利宣告完成。和預想的結果基本一致,大多數事先做好的準備都完整發揮了功用;唯一的意外在於,由於《Audioshield》的運動量實在可觀,薄荷濾管發揮的功效並沒有想像中那麼出色,這可不是什麼好兆頭。


ACT2:眼見為實

結束了輕鬆愉悅的熱身環節,緊隨而至的馬上便是正題——看看內容列表裡的「速度感」這個關鍵字,有點經驗的朋友應該馬上就能理解這個環節的驗證主題:沒錯,身為一枚愛好VR的耿直Boy,我當然不會把大家關注的頭號熱點留在壓軸環節吊人胃口,讓咱們開局就把重頭戲搞起吧:

《Race The Sun》&《Rez Infinite》

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除了速度感之外一無所長的VR遊戲,然而足矣

正如之前的文章所述,作為Steam平台「最快」的VR遊戲之一,站著體驗《Race The Sun》無異於自尋死路,再加上之前的熱身環節已經站足了兩個多小時,因此在正式開搞之前,我的第一反應就是去找了張凳子安安穩穩地坐下——嗯,果然,這下舒坦多了,再誇張的速度感有了「穩坐釣魚台」的踏實感似乎也變得不再難熬。然而好景不長,愉快地體驗了幾分鐘之後,一個新問題出現在了我的面前:

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Man Always Remember Love Because Of Romance Only

飯點到了,一頓不吃餓得慌。

考慮到彼時已經是13:00左右,午間粒米未進招致這個結果似乎也不足為怪——於是乎,開局前準備好的磨牙餅乾算是派上用場了。

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打仗就是拼後勤,這場挑戰也一樣

甜咸適中的口味加上可觀的熱量讓這一餐似乎也沒有那麼寒酸,唯一的缺點恐怕就是毫無水分不易下咽罷了——不過,一開始準備的運動水壺不就是為了應對這種局面么?

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沒錯,柱子上是中文

總之,在吃喝不愁再戰三年無憂的快活氣氛中,「眼見為實」的第二部分(包括後面的Rez Infinite)順利落下了帷幕——時長依舊是兩個小時有餘。至於感想,簡單來說就是這麼一句:

很遺憾,這個有吃有喝有速度有天旋地轉的環節沒能像史蒂夫·巴克預期的那樣嘔吐得不省人事。很抱歉讓期待上演鬧劇的諸位掃興了,我很高興。

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姿勢蜜汁同步,我故意的

順帶一提,這個章節僅僅是對「VR眩暈」話題的一點白描式的體驗記錄,這個環節的主題分析當然不會僅此而已,我們後面另有獨立文章詳細分解。


ACT3:孤島之外

本次挑戰的重點目標之一完成之後,留給白天時段的剩餘環節似乎變得輕鬆了許多;而對於已經在VR世界(以及汗水)當中浸泡了將近五個小時的我來說,是時候來找人聊聊天透口氣了——把《Rec Room》加進列表裡果然是個好主意,雖然不清楚在這個時間點還有多少人在線就是了……

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這次只是演示,下周我會用一款國產應用探討一下VR社交這個概念

結果出乎意料地還算不錯:上線沒過多久我就交上了新朋友(目測是個來自英語系國家的妹子……姑且這麼認為吧),雖然彼此之間的言辭交流基本屬於雞同鴨講,但拜《Rec Room》豐富的交互手段和道具所賜,實際的社交體驗還是相當不錯的——語言不通就用手勢比劃來交流,實在沒有共同語言還可以通過一起玩遊戲來代替尬聊,即便相距「不可或缺」的重要程度還有差距,但VR社交有別於傳統SNS的亮點,《Rec Room》確實為我們展現了一二。

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賞心悅目的Retro畫風,當然這遠遠不是WebVR的全貌

除了上線調戲國外友人,VR與互聯網能夠碰撞出的火花還有更多——《Janus VR》就是一扇呈現WebVR魅力的窗口:雖然實用性依舊無從談起,Bug和槽點更是層出不窮,但當我進入一個新空間發現自己正站在《洞窟物語》的全景地圖邊緣,熟悉的旋律開始在耳邊響起時,呈現在我面前的,已經是互聯網的新一代進化形態了。

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沒錯,全景化的《洞窟物語》外壁喔

和之前的兩個環節相比,ACT3的時長要略短一些——造就這個結果的原因除了各種調試額外耗費了一點時間之外,還有另一項更現實的理由:

越來越熱了。


ACT4:夜場之前

太熱了,真是越來越熱了——挑戰開始8個小時之後,儘管HTC Vive和PC本身依舊穩定如昔,但對於佩戴者本身來說,熱量本身已經愈發變得不容忽視了——薄荷濾管早已失去了效用,防霧劑也變成了周期性的兩小時一補充,即便如此,我依舊可以看到凝結成液滴的汗水在鏡腔內的眼鏡片上緩緩流下。實話實話,到了這個階段,阻礙挑戰繼續的並不是飢餓、乾渴、視覺疲勞乃至內容乏味這些周邊因素,整套VR系統真正的關鍵缺陷只有一項,那就是汗霧瀰漫的惡劣佩戴感受。

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為什麼要叫SUPERHOT而不是SUPERCOOL,多玩一會就明白

正因如此,我才對選擇《SUPERHOT VR》這款遊戲作為體驗項目多少感到有些後悔,才會讓原本計劃沉浸體驗的《FALLOUT 4 VR》草草收場——眼看時針已經划過了21:00,挑戰的下半場即將開始,然而此時此刻內容列表上未曾體驗過的只剩下了一款遊戲,接下來的漫漫長夜究竟應該如何渡過呢?

別急,在下一篇文章中,就讓我為諸位揭曉下半場的真相。

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