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一款可以當成兩個遊戲玩的好遊戲《遊戲版盜夢空間》

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Psychonauts《遊戲版盜夢空間》

下文選自steam平台測評

《PsychoNauts》,想看看這個畫風清奇的遊戲到底為何被奉為經典,玩過之後我只想說,任何對這款遊戲的稱讚與褒獎都絕不是溢美之詞,它實在是太有趣了。《PsychoNauts》發行於2005年,12年對於短暫的遊戲發展史來講絕對算是一段很長的時間了,而這款遊戲即使放到今天來審視,除了較低解析度和略顯粗糙的建模以外,我幾乎感受不到年代感。妙趣橫生的劇情、風趣幽默的對白、個性鮮明的人物,加上頗具創意的關卡設計和極具風格化的遊戲美術風格,遊戲中的一切都讓我欲罷不能,《PsychoNauts》在各個方面都表現的非常出色。

《PsychoNauts》多被譯作腦航員,如果讓我來翻譯的話,我大概會將其譯作精神特工。這款遊戲無論是故事背景還是人物設定都與如今大多數3D遊戲寫實的風格大相徑庭。遊戲的風格更像是少年時代看的歐美卡通片,遊戲中身材特徵被誇張放大的人物也如同小孩子手邊的玩具(遊戲中的某些人物形象倒真的與玩具總動員中的角色有幾分神似)。遊戲中極其鮮艷的畫面色彩也再一次向玩家聲明了它的卡通片風格。當然,遊戲的主人公Raz也是個孩子。

《PsychoNauts》的故事概括起來並不複雜,離家出走的Raz闖入了精神特工夏令營的營地,天賦異稟的他迅速的學會了各種精神技能,他原本打算在被父母接走之前成為一名合格的精神特工,卻發現夏令營的中其他的孩子的腦子莫名其妙的不見了。Raz通過闖入別人的精神世界一步步的接近真相,最終阻止了一場驚天大陰謀。

基於這樣的背景,遊戲中的場景大致分為兩類,其一是真實世界,也就遊戲人物真實存在的空間。其二是精神世界,是遊戲中各個人物腦海中想像出的世界。每個不同的角色都有著完全不同的精神世界,而如何將人的想像通過具象化的形式展現出來,這無疑是一道難題,但這樣的題目也恰恰給了遊戲製作者充分的發揮空間,遊戲中各式各樣天馬行空的場景無疑是這款遊戲的魅力所在。

當然,作為一款好遊戲,《PsychoNauts》在遊戲性方面同樣是無可挑剔的。該遊戲的關卡設計簡直是教科書一般。遊戲中的每一個關卡都有其獨立的主題元素,這些元素都與玩家需要完成的任務完美的結合在一切,不同的關卡之間我幾乎感受不到任何的重複性,無論是平台跳躍還是利用各種不同的技能完成解謎甚至是Boss戰,你總能在下一關中體驗到之前的遊戲過程中沒有接觸過的玩法。單單是從技術層面上考慮,讓遊戲中的人物在那些奇形怪狀的場景中穿行就不是一件容易的事情,與此同時,還要讓玩家永遠保持新鮮感,這就更難了。總之通關遊戲之後我是對《PsychoNauts》的開發商Double Fine佩服的五體投地,究竟是一幫怎樣的天才才能在2005年做出這樣一款遊戲呢?

該遊戲雖然整體風格怪誕離奇,但劇情卻設計的十分完美,每個情節都環環相扣,絲毫不存在會讓玩家覺得很蠢的邏輯問題。遊戲用形象化的方式展現了人的精神世界,也無時無刻不再傳達一個道理-不要被自己的心結所困。遊戲中的每個人物都有著一段使其產生心理陰影的往事,而能否正視這些往事也成了遊戲中「瘋子」和「正常人」的分界線。

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