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五軍對決還不知道怎麼玩!第一靠實力,八殺要運氣

昨天新版本更新,五軍對決上線,各位小夥伴有沒有很激動?公孫離很難搶,那就先五軍對決玩起吧!多叔第一盤就拿了第一名,感覺很有趣。不過昨天有朋友問我,說搞不清楚五軍對決是怎麼贏的?還有個小夥伴問,自己和隊友拿的人頭明明最多,為什麼反而排名第三?

今天多叔就來跟大家分享下,五軍對決的那些小知識和套路。

一、基礎知識

1、陣營和組隊

在五軍對決裡面,總共分為5個陣營,你和隊友組成一隊,是其中一個陣營。記住,必須邀請一個人和你一起玩,才能進入五軍對決,現在還不支持匹配模式,這樣設定的初衷應該是讓兩個人有更好的交流和配合。如果好友在線的不多,也可以邀請附近的人和最近玩過遊戲的人一起玩。

2、排名規則

5個陣營有各自的出生點,出生之後碰面就可以廝殺,殺掉其他陣營的英雄,就可以獲得陣營積分,遊戲時間為固定8分鐘,到時間就會根據陣營積分總數量進行排名,積分數量最多的為第一,成功登頂。遊戲過程中,在上方可以看到五個陣營的積分數量,排名最左邊的是當下的第一名。

3、積分計算

積分具體是怎麼計算呢?為什麼人頭最多,反而不是第一名?積分可以說分為兩種,頭頂積分和陣營積分。頭頂積分是英雄頭頂的黃色豆豆,每個人出生自帶1頭頂積分,每殺掉1個人可以為自己增加1頭頂積分,最多可攜帶5頭頂積分。陣營積分是遊戲上方隊伍豆豆總量,意味著擊殺敵人後獲得其頭頂積分的累積,比如敵人頭頂有5頭頂積分,你殺掉他之後,你們陣營可以獲得其頭頂所有的5積分,你個人頭頂增加1積分。個人死亡後,自己頭頂積分會加給對面陣營,但是已累積陣營積分不會減少。

簡單舉個例子,假如你現在頭頂有3積分,若你被別人擊殺,他們陣營會獲得3陣營積分,擊殺你的人頭頂會加1頭頂積分,但那個人頭頂最多不超過5積分。

這意味著,殺一個人頭,所獲得的頭頂積分都是1個,但所獲得的陣營積分是不一樣的,因為每個人的身價從1-5積分不等。因此,在遊戲中要盡量追殺頭頂上積分多的人,這樣你們陣營積分會最快地增長。

這也解釋了問我那個小夥伴的困惑,自己陣營擊殺人頭最多,但是只排第三,肯定是因為排名第一的陣營雖然殺的人數不多,但擊殺的都是頭上積分很多的人,應該有幾次擊殺了第二第三名陣營,尤其是在中後期,第一名陣營屬於後來居上。

4、野怪和道具

魔道之玉:開局就會刷新,在地圖上可以看到黃色小點,擊殺之後可以獲得經驗和金錢,還有小概率獲得提升傷害的buff。

金錢buff圈:開局1分鐘後地圖中央位置會出現不少淺綠色的圈圈,站在裡面就可以持續獲得金錢。

玉仔:金錢buff圈附近會出現藍綠色玉仔,觸碰到他們就可以獲得大量金錢,但是英雄無法攻擊它們。

重生之玉:開局2分鐘後,地圖上5個大buff位置會隨機刷新重生之玉,擊殺之後可以獲得大量金錢和一個持續60秒的復活buff,類似於一個賢者的庇護。

血包:每個基地都有2個血包,45秒刷新一次,別人陣營的基地的血包也可以拿。

出生無敵buff:英雄死亡後復活,可以獲得持續10秒的無敵效果,只要不走出基地都有效,不怕自己陣營被堵在家門口。

狙擊:英雄技能旁邊有一個狙擊按鈕,有斬殺和探視野的效果。

圍剿:開局6分鐘後,當下第一名隊伍的視野會暴露給其他所有陣營,我們可以通過「圍剿」按鈕召喚其它陣營一起圍剿第一名,這是翻盤非常重要的機會。

二、英雄選擇

在五軍對決里,陣容選擇非常重要。因為只有兩個人一隊,輸出和續航是否足夠,是決定勝負的關鍵點。哪些類型的英雄在這個模式裡面會有優勢呢?

1、有持續傷害的射手。這個版本不愧是射手版本,射手的春天來了。五軍對決裡面,射手有一定優勢,因為射手主要靠普攻打傷害,其他類型的英雄很多會受CD所限。大部分射手在五軍對決里戰績都還可以,據說現在勝率第一的就是國民射手后羿。孫尚香、李元芳等有位移的射手是不錯的選擇。

2、回血型英雄。五軍對決里沒有水晶,只有血包,擁有回血功能的英雄就有很大的優勢,可以持續續航,甚至可以給隊友加血。這類英雄包括扁鵲、蔡文姬、明世隱等。

3、靈活高爆發的刺客和戰士。如果一個英雄既有高爆發傷害,又比較靈活,可以持續輸出,那麼在五軍對決里就有一定優勢。比如阿軻,殺完人之後還可以溜掉,比如孫悟空,傷害足夠位移又多。像趙雲、韓信大家也可以試試。

4、CD短高爆發的法師。法師大部分都有爆炸性傷害,但是由於主要靠技能攻擊,CD很容易成為掣肘其發揮的因素,CD短的法師就有一定優勢。從實戰來看,貂蟬、高漸離、小喬、周瑜等表現都還不錯。

至於配對,一般是一個輸出型英雄加一個功能型英雄最好,比如孫尚香加明世隱、后羿加蔡文姬,孫悟空加扁鵲等等。兩個輸出型英雄也是可以的,就是會比較脆。

三、打法套路

昨天多叔玩五軍對決拿了不少第一名,感覺很容易上手,下面是總結的一些經驗。

1、兩個人一起走。這個模式和五人模式區別很大,兩個人必須相依為命,一旦分開就很容易被抓單。因此,兩個人盡量一起走,無論是發育還是打人都要一起。

2、優先出傷害和吸血類裝備。要殺人,充足的傷害是必須,因此傷害型裝備優先出,比如暗影戰斧和無盡戰刃等。由於沒有水晶,續航能力對持續作戰很重要,吸血型裝備也應該儘快出,如泣血之刃等。

3、開場先發育。一開始就可以和隊友順時針或者逆時針轉圈,把見到的魔道之玉都清掉,如果好運拿到了攻擊buff,更要抓緊時間找人干架,一血金幣更多。如果轉圈碰到敵人,打得贏就打,打不贏就撤退發育。

4、開局一分鐘,去中圈拿錢。無論什麼模式,發育都是很重要,有經濟打人才疼。因此,不要總想著打人,中圈的金錢buff圈和玉仔都可以提供大量金錢,先去拿。不過風險和收益成正比,中圈的視野所有人都可以看到,一直站在那裡可能會吸引敵人過來。因此有個小技巧,儘快觸碰到所有玉仔,然後撤退到中圈邊緣,邊緣的地方有一些金錢buff圈和草叢是重疊的,站在裡面又安全又可以獲得金幣,有人路過還可以埋伏一波。其他時間,也應該多用草叢卡視野和埋伏。

5、開局二分鐘,去搶重生之玉。重生之玉基本相當於賢者的庇護,只要能拿到,團戰自然更有優勢。不過這時候肯定很容易吸引其它陣營的爭搶,可以讓其他陣營先打,技能交得差不多再上去滅了他們,然後順勢搶下重生之玉。

6、落後的時候發育和殺人並重。如果積分落後,猥瑣就沒有什麼意義了,可以和隊友一起轉圈圈,盡量搶更多資源,找機會殺掉其他陣營。盡量擊殺頭頂積分多的英雄,才有反超的機會。不過一般積分多的英雄發育也比較好,對拼不一定打得過,最好在其他陣營互毆得頭破血流的時候去收割戰場,這時候學會看中圈視野和用狙擊技能探視野就非常重要。

7、小領先繼續,大順風猥瑣。如果是小幅領先或者頭頂豆豆少,保持原來的節奏,轉圈圈殺人,到中圈去收割人頭。如果是大幅領先或者頭頂有四五個積分,就沒有必要打得太激進,特別是五六分鐘之後。如果遭受圍毆,被第二第三名擊殺,很容易被追上來。在圍剿開始之前,兩個人一起躲在基地附近草叢,路過的人直接幹掉。

8、被圍剿更要猥瑣。到了第六分鐘,其他陣營很可能會圍剿第一名,第一名的視野會永久暴露。這時候,第一名陣營最好的選擇是一起在基地附近,一起反圍毆。一方面不必腹背受敵,另一方面可以利用基地血包補給和被擊殺之後的無敵狀態。走位也有小技巧,盡量走位牽制,不要硬拼,讓來圍剿的不同陣營攪和在一起,他們的技能一般不會定向施放,很可能打著打著就開始互毆了。要打人,也要靠走位逐個擊破,不要衝到人堆里。

9、如果你是大神,隨便八殺,那就繼續浪吧。

以上就是多叔奉獻的五軍對決初中級攻略,希望對大家拿第一名有幫助。至於是否八殺,那就看你的水平和運氣咯!等到後面開發出更多的套路,再和大家分享吧。

文章來源於公眾號:王者多叔


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