超現實、蠢、怪異……Hylics 帶著續作又回來!
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引言
2015年,獨立開發者 Mason Lindroth 推出了 RPG 遊戲 Hylics。
視覺上的獨特性無疑是一款遊戲的重要加分項。而 Hylics 正是以超現實的表現力和豐富的陶土系風格引發了關注,在 Steam 上獲得了「特別好評」,外媒 Killscreen 稱其為「Lindroth 職業生涯最傑出的動畫作品」。
前不久,Lindroth 也正式公布了續作 Hylics 2,到底它又會以怎樣的面目示人呢?在對續作展開解讀之前,我們不妨先從前作說起,畢竟,這款作品在大眾認知里還是稍顯冷門。
Hylics:矛盾的綜合體
準確來說,Hylics 是一款帶有輕度 RPG 元素的娛樂向作品。這一點 Lindroth 在 Steam 的遊戲頁面也直言不諱。
從一些媒體的評價來看,Hylics 與「超現實」、「漂亮」等字眼脫不了干係。它的超現實層面在於,在一個陶土系美術風格構建的世界裡,各種奇奇怪怪的人物以及遊戲詭奇且無甚意義的玩法。當然,它看上去是漂亮的。
不過,遊戲媒體 Rockpapershotgun 在體驗報告中指出,它玩起來蠢且有趣,偶爾還會很嚇人。(It』s silly and funny and occasionally gruesome),比如當玩家角色死掉的時候,它的泥塑腦袋會碎掉。
一款遊戲能夠同時綜合這幾個特點,倒也算是另類的特色了。如果你在深入體驗遊戲之後,你會發現 Hylics 是一款很難完整描述的遊戲(Lindroth 自己對遊戲的介紹都是寥寥幾句帶過)。
據 Kotaku 的介紹來看,玩家每天將跟隨愚蠢的 Wayne 去打敗月亮大王(King of the Moon) Gibby。這究竟是什麼亂七八糟的啊?月亮大王本尊真的有一顆月亮頭誒(見下圖),這難道不是表情包的 P 圖手法嗎?這種怪異和荒誕幾乎貫穿始終。血淋淋的骷髏頭會迅速殺掉你,而一些所謂的最好的裝備竟然完全是垃圾(garbage),再加上遊戲中隨機出現的文字會更讓你疑惑。
此外,遊戲採用回合制戰鬥模式,玩家的行為包括收集道具、升級、探索地圖等常見的 RPG 設定。
總的來說,Hylics 是一個矛盾的綜合體,「好看」卻又「很蠢」。從另一個角度來說,這種怪異的特質讓它顯得獨特,從而能夠在 Steam 獲得好評。
此外,遊戲採用回合制戰鬥模式,玩家的行為包括收集道具、升級、探索地圖等常見的 RPG 設定。
總的來說,Hylics 是一個矛盾的綜合體,「好看」卻又「很蠢」。從另一個角度來說,這種怪異的特質讓它顯得獨特,從而能夠在 Steam 獲得好評。
Hylics 2:依然怪異,但更精細
時隔 3 年的 Hylics 2 又會玩出什麼花兒來?
既然是續作,它首先是要傳承。最直觀的體現在遊戲的審美上。 Hylics 2 以一種超越前作的視覺語言重新構建了一個超現實的世界,不僅質感更勝從前,整體的陶土系風格看起來也更精細。
如果非得要找個詞語來形容,嘆為觀止無疑是非常適合的。這是我在觀看了遊戲的首款前瞻預告片之後的最直接的感受。整款遊戲充斥著大量的不明所以、荒誕、驚恐的畫面,配上帶點歡樂搖滾的音樂,Hylics 2 的氣質在迷離和超現實之間不停搖擺。到底哪方面傾向更多?這還真是一個因人而異的問題。
當然,這些或許都不重要。重要的是 Hylics 2 依然能來某種你認可的樂趣。比如,我在預告片里又看到那個有顆月亮頭的「月亮大王」,他在滿世界的亂竄,像是在探索,偶爾也會跟人開戰,最預告片的結尾,它的月亮頭褪掉了表面的黃色,變成了一個骷髏頭。
我實在忍不住想大叫一聲:太酷了!這大概是我見過最費解,但又勾起我的探索熱情的作品了。
關於 Hylics 2 的更多信息,其實是有缺失的,但看起來它跟前作在世界觀上有一定的延續。或許更深入的分析,要等到遊戲上架之後才能展開。
結語
我以為,我可以用自己的方式對 Hylics 做出更好的解讀。
實際上,至少目前我做不到。但是,我承認它是一款很獨特的作品,從遊戲的風格到某種解構的思潮,皆是如此。希望日後能夠在遊戲今年上架之後,我再能對它進行分析。
indienova
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