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魚丸夜話:打通一款遊戲後你是否會緩一下?

哪那麼多事,錘就完事了

之前的夜話中有提到過,我跟朋友偶爾會在周末一起打打《神界:原罪2》。儘管有不少爭吵,但整個遊戲體驗還是很有趣的。在上周末,經歷了差不多三個月時間,我們打通了遊戲,並且利用「S/L大法」看了多種不同的結局。(稍微劇透下,其實最後一場戰鬥的難度不是太大,還是比較好打的,算好CD放保護罩就可以了。)

其實玩神界算是巧合。在16年下半年,我比較有時間,朋友一直對傳統RPG很感興趣,正巧那時神界1打折,就被他拉下了水。現在來看1的流程並不長,但主要歸功於我,總是各種好奇加上操作失誤,讓整體時間平白多出了近三分之一。

今年原罪2出來以後,我倆有默契的一起買了遊戲,然後根據兩個人的時間制定了「農曆新年前打完」的計劃。還好還有兩周,算是提前完成吧。遊戲有很多專業的評測,我也就說說自己的感受。這作遊戲在各方面比原罪1更加豐富,尤其是地圖容量和音樂上。遊戲故事的層次也要深很多,相對於1中「只考慮對遊戲的影響,而不太在乎自己內心的選擇」來說,2有不少地方真的是很難做出抉擇,感覺選什麼都違背自己「良心」。總之這是一部很有魅力的遊戲。(真不是吹,是真的好玩。)

而在打完這個遊戲後,我真的要「緩一緩」。就像看完一部電影,需要先讓自己的情緒平緩一下。在每個有不錯劇情的遊戲通關後,我也習慣休息一下,除了緩解遊戲投入產生的生理疲憊,更多的是重新回顧一下整個遊戲的經歷。對我來說這是很必要的,而我的那位朋友則絲毫沒有怠慢,這兩天又馬不停蹄的拿起大鎚去掄滅盡龍了。其實我有想問他,在經歷了這麼一番驚天動地的冒險之後,隨著遊戲的結束難道不會有一絲感觸,怎麼可能立刻切換到另一個世界。但是看他這幾天肝的昏天黑地,也就沒打擾他。那麼各位老爺呢,你們會在打通一款遊戲後休息休息,還是繼續奮戰?


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