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鬍子船長的自白-關於遊戲

最近有不少熟悉我的小夥伴問我,說我這麼一個看起來蠻正經的人,愛好應該都像吉他這樣高雅才對,怎麼也會對遊戲這麼感興趣呢。其實在過去,我也跟很多「一本正經」的人一樣,排斥那些盛行一時的各大遊戲,甚至到了「老虎蒼蠅一起打」的地步。今天我就來說說我對「遊戲」這個人人喊打的老鼠,是一個什麼樣的態度和取捨,不求各位小夥伴們的觀點跟我一致,至少不能以點蓋全的摒棄所有的遊戲,大家求同存異即可。

其實在孩提時代,電腦和手機還沒有現在這樣普及,尤其是在我的家庭狀況下,家裡能有一台電腦在我看來就是非常奢侈了。(在這裡不要誤以為我有多老了啊...只是家裡窮而已。)我對電子遊戲的接觸還僅僅限於那種插卡在DVD或者電視上的像素遊戲,比如魂斗羅、坦克大戰等老牌遊戲,而那個時代很火的魔獸世界等潮流遊戲,只有去到被各位家長定性為「壞學生聚集地」的網吧才能玩到,加上經常聽見街上傳聞各種在網吧發生的奇聞異事(哪家孩子找不到結果去網吧找被家長揪出來打慘;誰男朋友撇腿了女生在網吧喝農藥自殺...),所以自然就排斥那個地方,更何況我從小就被街坊鄰居當做乖孩子和好學生的典範,天生的優越感便像一條分界線,不許自己跟網吧、遊戲的任何人、物相干。

這種狀況一直持續到大二,那時候早有了自己的電腦,手機也早不是什麼稀罕的玩意兒,但是我對遊戲還是提不起絲毫的興趣,但是一個偶然的機會,我改變了以前的觀點。

想起高中的時候為了釋放壓力,經常去為數不多的免身份證網吧里去打遊戲發泄,其實那時候還是很自以為恥的,但是壓力確實可以得到一定的釋放。那時候就是玩使命召喚的單機模式,也就是劇情,其實劇情是相當吸引人的,代入感很強,就是網吧那個尿性啊,你關機了下次來,管你有沒有存檔,就得從頭再來,所以我從來沒有看過劇情的結局。於是,為了彌補遺憾,大二無聊的時候想起了這個陪伴我度過困難時光的遊戲,我便下載下來重玩,於是,這麼多年後才開始了我對遊戲的「撥亂反正」。

玩到結局的時候,我確實有點捨不得這樣一部遊戲,劇情引人入勝,結局令人淚目,我委實想不到在我字典里定義為低俗、下流的遊戲竟然有如此飽滿生動的一面,令人震撼不已。此後,我便對劇情向遊戲產生了極大的興趣,漸漸地,我玩過了讓我流連忘返以多結局著稱的巫師3,玩過了令人嘖嘖稱奇的塞爾達傳說,玩過了暗殺跑酷的刺客信條...太多太多的遊戲。其中有優有劣,有時候自己玩不懂也會找來別人的解說視頻或者文章加以研究,提升自己的審美水平,以更加深刻地體會遊戲內涵。

於是,久而久之,我形成了自己的遊戲觀。我主觀認為,遊戲如同電影,有富麗堂皇看完便一笑了之的爆米花式的商業電影,比如英雄聯盟、王者榮耀;也有平平淡淡看完卻流連忘返的劇情電影,比如巫師3、塞爾達;更有浪費時光卻沒有辦法領會作者意圖的口碑爛片,比如刺客信條的某幾部。玩一部好的遊戲就猶如看完一場引人深思反省或者獲得新的人生感悟的電影,它在講故事的同時又讓你彷彿度過另一種人生,獲得新的生活態度和觀念。

不光是電影,其實也猶如聽一首民謠,從歌里聽見了別人的故事與感情,你自己也獲得了對事物的新的理解和體味。當然我是指好的作品,如果你非要拿世面上任何一部經不住風雨上不得檯面的「商業電影」來對比,我就沒有辦法了。

遊戲的好壞其實很大程度上取決於玩家的取好,供求關係不用我來多講,但是用心的好作品不會被埋沒。比如說,如果你覺得育碧(法國遊戲開發商)就只會做美工,只會靠遊戲畫面取得不俗銷量,那你就大錯特錯了,你可看見開發商派出那麼多的人員前往各處實地考察,最新的《刺客信條:起源》中劇情和物品,以及習俗都有證可察,猶如一部古埃及的大百科全書,這背後不光是開發商對歷史和實情的尊重,也是對遊戲的態度:一絲不苟,嚴謹認真。也難怪起源征服了那麼多新老玩家。再看看國內呢?又有多少遊戲開發商抱著這種嚴謹認真的態度去敬仰自己所崇敬的遊戲觀或者文化呢,大概都像某農藥一樣,把歷史人物都整到一起,靠實現了「張飛打岳飛,打得滿天飛」而努力圈錢了,或者從抄襲優秀遊戲開始,進步到入股優秀遊戲,從來靜不下來去搞我們自己的好遊戲。中國的電競文化,還有很長的路要走,並不是開設什麼電競專業就能解決的。

零零碎碎說了這麼多,總結起來就一句話,遊戲並不是以偏概全的都是害人的玩意兒,好的遊戲可以增長見識,開闊眼界,從開發商的製作過程也能反省這麼多,所以說,能夠充實自己的東西,都是好東西!

求同存異。

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