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在這些撒幣遊戲里,我成為了國民老公,甚至還開上飛船

工作一天之後,下班回到家有沒有覺得有些疲倦。為了在社會上生存,也為了更好的物質生活,不得不在上班期間拚命幹活。不知道有多少人,在夜深人靜的時候思考過:我為什麼努力賺錢都沒有結果,我為什麼不是生來就有錢。

這種事情,是沒有答案的。生活總是艱難的,前途總是迷茫的。還沒有畢業的我,大多數時候比社會老前輩更茫然,更不知所措。但要想在這裡立足下去,付出努力是應該的。

什麼,你以為我準備放雞湯嗎?!並不是,雞湯於人而言,不過是一種比迷信更冠冕堂皇的心理慰藉。身為一個處於21世紀的現代人,為什麼不能坐下來,好好在遊戲里體驗體驗有錢的感覺?

《蝙蝠俠:阿甘騎士》

蝙蝠俠是著名的DC漫畫人物。在漫畫設定中,蝙蝠俠布魯斯·韋恩父母早亡,給他留下了韋恩家族的所有財產。蝙蝠俠一躍進入富人行列。

在所有虛擬人物的財富排行榜中,蝙蝠俠是妥妥能進入前5名的存在。他到底多有錢呢?根據考究,韋恩集團的行業十分廣泛,分公司世界各地都有,地球之外的衛星也有韋恩集團製造的。同時韋恩集團還是美軍的軍火合作商。哥譚市大大小小的一切都有韋恩集團的身影,毫不為過地說,哥譚市整個都可以算是韋恩的產業。在正義聯盟中,直接用了韋恩集團的資金去建造月球瞭望塔基地。

韋恩家族在18世紀建立了最早的莊園,一直滾雪球,滾到了蝙蝠俠這一代,這就使得蝙蝠俠擁有一座帶著神秘基地的超級大莊園,看過相關影視作品的小夥伴們想必有所了解。在蝙蝠俠電影第一部中,就有蝙蝠俠在家中舉辦宴會的場景,宴客廳可以拿來當成一個大型賭場。當女主角與記者離席探索這座莊園時,竟迷了路走到了擺放盔甲裝備的展覽室。後來女主角在蝙蝠俠家中過夜時,也可從畫面中看出蝙蝠俠的家有多大。而且蝙蝠俠光是他那輛酷炫的蝙蝠車就耗費了十幾億美元在上面。

回想一下身邊可以看到的富人,他們開著豪車,一餐飯可能就吃掉你一個月的工資,一個月的零花錢可能就是你一年的收入。想送錢給誰隨手就轉出去。這些蝙蝠俠都不放在眼裡。

玩家在遊戲中所扮演的即是蝙蝠俠這個角色,在本作中蝙蝠俠更是可以開著蝙蝠車戰鬥馳騁。也就是說,玩家體驗到的是實實在在的有錢人生涯。平時不用幹活也有大把收入的布魯斯·韋恩當然是選擇去維護正義與和平。其道理就跟富人喜歡做慈善一般,賺到了窮人的錢,又把錢拿出來一部分反饋給比他窮的人。玩家在遊戲中的任務也與維護和平逃脫不了關係。

但只要一進入遊戲中,科技與金錢的氣息就會撲面而來,真的是油然而生出一種自己就是首富的感覺。特別是當玩家看到在精美畫質下蝙蝠服和蝙蝠車的質感,總會有一種頂禮膜拜的衝動。

論起當土豪的遊戲感,不得不說確實是《蝙蝠俠》給人的印象更強烈更深刻。

《夢幻花園》

對於在外漂泊的人來說,最想要的是一個家,而有了家的人,想到的自然是自己的家更大,更漂亮。路過城市的富人街區,對擁有大洋房與大花園的戶主是十分羨慕的。

白天無聊時會臆想自己有大花園的話,會在裡面放上哪些東西,種上什麼樣的花花草草,累了可以在裡面怎麼樣的休閑。

幸好近日尋找手游之時讓我發現了這麼一作。《夢幻花園》中玩家可以擁有20000平米的超級大花園,享受帝王般的生活。同時還有一個可愛的英式禿頭管家,供玩家調戲。遊戲之初花園還有待修整,因為這是一款三消遊戲,所以玩家必須利用三消來獲取行動點,指揮並協助管家修整花園。

三消加入裝扮元素後讓人耳目一新,作為三消遊戲其遊戲性自然不會太差,但重點不是這些,而是它的花園,真的好大!好大!好大!,而且非常的美,非常的華麗!說實話剛開始遊戲之時花園全是灰濛濛的一片,並不能感覺出什麼。隨著花園的一步步解鎖,花園真的是大變樣。

花園風格並不僅限於歐洲風,同時也包含了一些中國園林的因素。在現實當中,真的是要超級有錢,才有可能擁有這麼廣闊,風格如此之多的花園。地圖全開之時,玩家真的會覺得自己就是有錢的大佬,畢竟你看啊,這些花園是那麼的美,是那麼的令人陶醉。

遊戲給人的感覺也確實精緻美好,每一個女生心中都有一個當公主夢,而每一個lo裙愛好者,都希望自己能擁有所有適合拍攝Lolita服裝的景點聖地。或許藉助這款遊戲,玩家們能在一眾名媛之間,大侃一下擁有龐大花園的心得。Lo裙愛好者們也能多多交流現實中的哪些地界有著和遊戲中相似的花園以供拍照。

《EVE online》

真正的土豪除了有錢之外,還會去接觸一個「大玩具」,那就是宇宙飛船。有新聞報道稱美國人奧爾森花了2000萬美元,在國際空間站里呆了一周,欣賞了一番太空景色。不能否認,接觸到宇宙飛船,是對財力的一種彰顯。

在每個網路遊戲中都會有工作室的存在,而EVE中工作室所做的主要產出是礦,也就是「挖礦」。玩家所組成的聯盟,也就相當於比較鬆散的小型工作室。既然是有工作室的形式,那麼產出的東西必然要拿貨幣來進行交換。

遊戲中的貨幣叫做ISK,又稱星際信用貨幣(Inter-Steller Kredits),是玩家間在遊戲內交易的代幣,同時ISK也可以在玩家之間通過第三方平台或私人交易來換取RMB。這其中便使遊戲貨幣與真實貨幣之間存在著一種穩健的兌換關係。當然官方是禁止玩家間私自進行代幣兌現交易,這種行為也相當不好。這暫且不論。遊戲中有這麼一個特點,除了少數特別稀有的道具之外,一些稀有的艦船和道具都是可以慢慢做出來,而且耗費的東西,正是工作室與玩家所產出的礦石。也就是說,玩家在遊戲里體驗到的是一個小型的真實金融體系,真的可以賺到錢!

說到這裡,就不得不提一下這個遊戲的死亡懲罰機制。既然所有東西都可以以現實貨幣來結算,那麼當你爆船的時候,爆的就是實實在在的錢。你死亡之後,艦船是絕對不會被保留下來,而船上的所有東西,能否留存下來就很看臉了。EVE公會間的戰爭,並不像其他網遊一樣隨便打打玩玩,很可能一打,就是一場曠日持久的戰爭,期間要消耗掉巨量的物資。

因為遊戲中駕駛裝有極品裝備的極品艦船需要相應的技能點,有些特別的土豪的新人玩家就會買到極品裝備、極品艦船的遊戲號,但沒有技能點,也就相當是一個空架子。而且買到號的那一刻,就會被別人鎖定,進而受到很多條垃圾艦船的圍攻而爆船。這就像是一種盈利方式一般。

經驗豐富的玩家們,也確實可以利用這些機制,去獲取大量的財富,實打實的高喊買買買!更何況,你所爆掉的船,可能就價值幾萬甚至十幾萬的RMB。你所參加的公會會戰,也許消耗的物資可以用上百億的ISK來衡量。這難道還不土豪嗎?

大亨類遊戲

還在校園之時,親戚就不斷在耳邊嘮叨:畢業了還是考公務員吧,不然你出到社會,有什麼用,除非自己當老闆,不然累死你也進不了高層。

我對此唾之以鼻,咱也是老闆好嗎,咱也有錢,只不過是在遊戲里~

大亨類遊戲,說白了就是你包攬了這一整個行業,在各種各樣的行業中賺錢。

此時想必讀者會很心急的把其撇除體驗當土豪的遊戲的行列。先別急,仔細的思考一番。是不是不管現實中,還是影視作品、文學作品中,頂端的有錢人,必是處於壟斷地位的人。所謂壟斷集團,就是這麼個道理。

常見的大亨類遊戲,有《機場大亨》、《過山車大亨》、《鐵路大亨》等。這類遊戲多出自外國廠商之手,可以直接從名字中就辨別出是哪一種大亨。這種時候需要說一句,不愧是你國資本主義,遊戲非常貼近現實了。

當然了,當一個資本主義的腐敗富有階級,也是很享受的一件事。

這類遊戲的常見玩法是利用手頭的錢,來壟斷該行業。也就是說,玩家需要規劃自己的產業,使其高效的產生高額的回報,讓產業成為排行第一。這就需要玩家充分發揮大腦功能,但事實上也無壓力,誰叫遊戲里的「你」有錢呢。

大家在拼死拼活的時候,土豪就會獲得一個特權,那就是輕鬆。富人名下也有一些產業,是供其娛樂使用。如《動物園大亨》這一作遊戲一般,玩家甚至可以不怎麼考慮盈利,只需要放上自己喜愛的動物,每天除了觀賞之外,還可以進行照料。

有幹勁就做實業,想休閑了還能開娛樂產業,有錢真的是能為所欲為。

《撒錢模擬2016》

這一款遊戲名字,很容易讓人想到這個梗。玩著這款遊戲可能會和朋友發生如下對話:「你制杖嗎?」,「不,我販劍。」;「你持盾嗎?」,「不,我持矢。」;「你撒幣嗎?」,「是的!我撒幣!」。

遊戲內容,也確實如名所說就是不斷的撒錢。而撒錢的對象大多數是鋼管舞女,其中還夾雜著拿槍指著你的「強盜」。從畫面上看起來,如何把這些比較馬賽克的舞女想像成美女,就要靠玩家們豐富的想像力了。

開始菜單中,可以變換自己想要的角色形象,角色形象除了外表不同之外,所要砸的東西也不一樣,有的是扔紙幣,有的是扔金磚。玩家初始階段有100幣作為資金,隨著時間的推移,資金會不斷減少,玩家需要觸碰到掉落的「$」。其中會掉落一些其他的東西,同時會偶爾飛出幾顆子彈,並在地下冒出人頭。玩家被這些東西觸碰到後就會多了一個「眩暈buff」,在恢復的這段時間中,可能就錯過了掉落的「$」。各位玩家不妨試試看能砸多少錢。

當你錢多到沒地方花時就只有把它撒出去了。我猜遊戲靈感來源那些錢多得沒地方花的富翁,去到夜總會那些地方,專門拿錢把人砸趴下。玩家們在遊玩之時,腦子裡是不是會浮現出中東的那些土豪。

《Big money!Deluxe》

以前總跟小夥伴們幻想能呆在家裡什麼都不幹,手只要動一動錢就嘩嘩的來。當然不是指炒股票,炒股票畢竟還得先有本錢不是。不過終於讓我發現了這一作能滿足我小小幻想的遊戲。

玩家在遊戲里體驗的是收集錢幣的快感。由於錢幣會不斷的往上冒,在錢幣到達頂端之前,需要不斷的對錢幣進行消除,也就是收集。在畫面的右側,錢幣會不斷的往下被吞你所要做的是把錢幣槽裝滿,變成一袋袋的錢幣。點著這些錢幣的感覺用口頭語言來說就是:「爽爆了!」。

遊戲又分為三種模式讓玩家撿錢。一種為普通的持續冒錢,一種為消一次冒一行,另一種則是鋪滿畫面的錢等待消除。雖說第三種模式玩起來比較需要智商,不過這應該是難不倒大部分玩家的,錢就是動力啊!

遊戲在音效方面也讓玩家有種正在賺錢的感覺。收集錢幣之時是錢幣散落的清脆的音效,當錢幣槽裝滿之時,是一袋重物落地般的音效,而且背景音中,能時不時的聽到收銀機收銀的聲音。

遊戲沒有PRG遊戲般的條件限制與任務限制。只要玩家還想撿錢,就可以一直往下玩。玩家遊玩時間長了之後,就會發現其中的規律,上手之後,錢幣的獲取就變得輕鬆了。毫不誇張的說,一直點錢點下去,我覺得自己能買下整個宇宙!

《金融帝國》

這作遊戲知道的玩家想必並不是很多,其是1995年由微啟軟體有限公司推出的一款遊戲。遊戲自身宣傳所說有全球多位MBA參與制作。

這款遊戲可謂十分簡單粗暴,玩家在遊戲中體驗到的是一個上市公司老闆的情況。人生在世,誰不想賺大錢,誰不想富到錢花幾輩子也花不完。而迅速獲得金錢的一個正規來源渠道,就是經商。

遊玩內容並不是簡單的賺錢,開設新公司,再賺錢。既然是模擬度極高的金融遊戲,玩家在遊戲中只能進行買賣與股票發行並需要詳細的考慮到部門。相當於經過你手的都是實打實的鈔票。讀者們有沒有思考過,當你擁有上市公司,會如何來使其發展壯大。《金融帝國》給玩家帶來的是真實的商業環境。你可以變得非常非常有錢,也可以維持上市公司不變。

說是誰都想發財,然而真的輪到你有錢了,讓你開公司,你會嗎?平常在CBD商業圈中看到那些西裝革履、光鮮亮麗的富人階層,你在遊戲中也變成了其中的一員,但你體會到他們的那種艱辛了嗎。

不管怎麼說,本作倒是滿足了不少玩家想當富二代隨便開家公司玩玩的心情。

遊戲雖好,但也不能代替現實。要想真真正正的有錢剁手,還得是當牛做馬的干好社畜的本職工作,只能說是與各位共勉了!

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