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天下第一的遊戲更新中文了,這在幾年前根本不敢想

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2月1號,2017年TGA年度遊戲——《塞爾達傳說:荒野之息》推送了中文更新補丁,這並不算什麼大新聞。現在,國外大作遊戲推出時,基本都同步帶有中文,除了像《神界:原罪2》這種文本量巨大的遊戲。

近幾年,在國內外遊戲開發商和發行商的努力下,很多遊戲不僅首發有中文,還同步推出了國行。第一時間玩到官方中文的遊戲,這種現在習以為常的事情在幾年前對中國玩家來說只能是一種奢望。

首發帶有中文的遊戲越來越多,究其原因是中國肯為遊戲付費的玩家越來越多。以我的感覺來看,大概是從13-14年開始,中文遊戲數量開始激增。這段時間主要由於兩件事,讓遊戲廠商看到了中國玩家的購買力。

一件事是ps4和xbox one的發售。在這一世代遊戲登場時,過去遊戲鎖區(就是每個地區都有每個地區版本的遊戲,美版遊戲不能在日版機器遊玩)策略已經落後於時代,索尼、微軟紛紛取消了鎖區的限制,不同地區發售的遊戲可以在全球各地區的發售遊戲機上遊玩。加上索尼、微軟在新時代都很重視全球市場。為了開拓港台市場,很多遊戲都推出了繁體中文版本。遊戲機沒被破解的時候,是沒有盜版遊戲可以玩的,玩家想玩遊戲機獨佔的遊戲時,必須購買遊戲機和正版的遊戲軟體。於是,很多在港台發售的遊戲和遊戲機就被國內很多有正版意識的玩家所購買。遊戲廠商也漸漸看到了中國玩家的購買力。

另一件事就是steam了。在steam國區推出之前,國內已經有很多玩家在steam上購買遊戲了。steam對pc來說,是早期最方便可以玩到大量遊戲的平台。在steam發展起來之前,pc玩家想要遊玩遊戲是較為麻煩的,必須去購買碟片回來安裝。對國外玩家還好說,但對中國玩家,可方便購買下載遊戲的steam不得不說是接觸大量正版優質並且沒有在國內發售的遊戲的唯一的通道了。現在,國區steam玩家人數已經成為全球第二,僅次於美國地區。並且很多遊戲發售時,國區銷量都在前三。

曾經最重視中國市場的任天堂反而在近些年成為了中文化遊戲較少的廠商,不過新推出的遊戲機NS上的新作都開始有了中文。國內的玩家在未來絕對可以暢玩各平台遊戲了,不帶中文的遊戲以後才是新聞了吧。

初中高中的時候,我還覺得想要玩到中文遊戲只能等破解和漢化,從未想過還有能和全世界同步的一天。所以,歷史的進程和個人奮鬥都是不能缺啊~

時代在前進,這就很好了,對吧?

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