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資本漸熱 VR能否掀起新一輪電影革命?

原標題:資本漸熱 VR能否掀起新一輪電影革命?


先是VR影片《Spheres》賣出140萬美元,接著VR紀錄片《Zikr:A Sufi Revival》被Dogwoof買下。在聖丹斯電影節上促成的兩個大手筆交易,足矣見證VR技術在電影界中越來越重要的地位。


聖丹斯國際電影節是世界上首屈一指的獨立製片電影節,它專為新銳電影和電影人設立,每年都匯聚了來自世界各地的先鋒作品、作者和技術,是一片肥沃的創新性土壤。其中,「New Frontier」(新邊界)展映單元更是創新中的創新,新銳中的新銳。而在近年,VR技術逐漸成為了這個單元的寵兒。


隨著VR技術近幾年井噴式發展,VR電影也自然而然地吸引了電影人們的目光。在當下,製片人們已經開始嘗試以人們曾經無法想像的方式製作電影。不僅僅是一些實驗性質的VR體驗影片,他們正在嘗試處理更為嚴肅而認真的項目和課題。


VR電影製作人正在致力於創造更為真實而強烈的體驗,利用VR技術,用我們意想不到方式架起不同故事和文化之間的橋樑。在剛剛結束的最新一屆聖丹斯電影節上,VR電影的敘事水平達到了全新的高度,讓小編通過下面幾部作品來了解一下。

《Spheres》



聖丹斯剛剛見證了他們第一次重量級的VR影視收購交易。VR分發機構CityLights宣布收購在聖丹斯NewFrontiers單元參展的《Spheres》。後者屬於一款VR三部曲作品,觀眾將能在VR中探索遙遠的太空,甚至是進入神奇的黑洞。這筆收購的交易額達到「7位數(美元)」,儘管沒有正式公布,但消息人士透露具體數額為140萬美元。這同時是聖丹斯電影節上第一次出現的7位數(美元)VR影視收購協議,標誌著VR這項新媒介達到了一個新的里程碑。


《Spheres》的第一集《Songs of Spacetime》由著名女演員傑西卡·查斯坦配音,並於本周登陸了聖丹斯電影節的NewFrontier單元。《Songs of Spacetime》邀請觀眾將能進入黑洞的「心臟」,並且挖掘隱藏其中的宇宙之歌。在這款互動式VR體驗中,引力波的突破發現將能改變我們看待宇宙的方式。


《Zikr:A Sufi Revival》



《Zikr:Sufi Revival》於1月19日在聖丹斯電影節上的New Frontier單元進行了亮相。這筆交易將包括支持影片進一步開發的投資部分,比如多用戶聯網的在線版本。發行部分包括Dogwoof負責的國際文化中心、電影院和博物館的設備。


在這部片子中,四名用戶可以一同踏上一段互動式虛擬現實之旅,進入一個儀式和音樂的世界,與蘇菲主義的追隨者一起探索信仰的本質,這是神秘的伊斯蘭傳統。這部影片旨在揭示一個被歪曲的宗教,揭示伊斯蘭的包容,接納,藝術,歡樂和理解。


牆中的狼


Fable工作室是在已關閉的Oculus Story工作室的基礎上新成立的VR工作室。在前任工作室關閉後,這批原班人馬繼續前進,創建了他們自己的新工作室和新項目。而改編自尼爾·蓋曼作品的VR影片《牆中的狼》便是他們的處女大作。


影片中,你會扮演一位叫做露西的小女孩的假想朋友。露西聽到牆壁里傳來的聲音,並認為它們是狼。你將和她一起在一系列片段中發現事情的真相。《牆中的狼》也促使Fable工作室開始開發一個新項目——「露西」計劃,這將會使露西這個VR中的AI角色從根本上更加真實可信。


讓露西成為你的朋友——這就是Fable工作室的目標。他們希望在體驗《牆中的狼》的過程中,觀眾能與露西真實地互動,也讓露西能反過來與觀眾互動,並記住他們的行為模式。類似這種體驗只可能在VR這種媒介中實現。


Fable工作室是推動VR電影發展的範例。他們成功利用了VR這個媒介最獨特的部分,那就是它的互動性。他們也成功認識到創造一個可信的虛擬AI角色會比那些真實的圖像更好地幫助觀眾沉浸進去。


《牆中的狼》的全部三個章節將在今年晚些時候發布。工作室同時還在開發其他VR故事,甚至還計劃嘗試利用AR技術(augmented reality增強現實)敘事,比如ARKit和Magic Leap One。


太空探索者



艾美獎(美國電視界最高獎項)獲得者 Felix & Paul工作室一直以來都為三星Gear VR製作VR紀錄片和電影。今年他們在聖丹斯電影節的展映作品全是關於太空探索的。


這部與NASA合作完成的紀錄片《太空探索者》將讓你深度了解宇航員們進入宇宙空間前的訓練和準備過程。同時,你還能獲得一些NASA登陸火星計劃的前瞻性信息。


在VR紀錄片領域,Felix & Paul工作室可謂其中翹楚。《太空探索者》激動人心的內容,一定會激發普通大眾對於太空探索的興趣和熱情。

球體:時空之歌


聖丹斯電影節剛剛見證了他們歷史上第一筆重量級的VR電影購買交易——VR融資和發行企業CityLights宣布收購《球體》系列VR影片。據消息人士透露,影片的交易額高達140萬美元,標誌著VR電影發展一個新的里程碑。


還記得2014年的《星際穿越》嗎?這部由克里斯托弗·諾蘭導演的太空題材科幻電影曾在上映之時引發熱議,影片對黑洞的逼真展示可謂前無古人,為影迷們所津津樂道。現在我們不妨設想:如果利用VR技術讓我們親自進入一個黑洞,那將會是怎樣一種體驗?


這就是《球體:時空之歌》試圖做到的事情。這部由《黑天鵝》導演達倫·阿倫諾夫斯基擔任執行製片,美國實力派女演員傑西卡·查斯坦配音的VR電影將帶你零距離接觸黑洞,同時還配有引力波的聲音來豐富體驗。


對於克里斯托弗·諾蘭和他的團隊而言,在普通2D電影這類被動的體驗中描繪黑洞的樣子已經足夠困難。《球體》則試圖模擬進入黑洞的真實情況,打造一種沉浸式的體驗,可以說極具野心。當真實的引力波聲音和傑西卡·查斯坦的旁白在耳邊響起時,你將會對VR技術創造出來的體驗產生全新的認知。


歷經冰與火的VR產業元年,多家影視企業「重倉」VR



雖然2016年下半年VR曾遭冷遇,但始終不可否認,2016年是VR產業元年。在這一年,備受期待的三大高端虛擬現實產品Oculus Rift、HTC Vive以及Play Station VR均正式上市發售;據海外市場研究公司Super Data研究報告顯示,2016年VR最新的市場數據——總產值約為18億美元,一共銷售了630萬台VR頭顯。而且基於VR的各行各業,也得到了相應的發展和完善。


除了去年持續布局VR的華誼兄弟,回望2016年,VR也受到了其他影視公司的青睞,萬達院線、華策影視、IMAX等都紛紛向VR方面投入了大量的資金和精力。


VR影視產業現狀

價格昂貴、內容稀缺


VR給我們帶來的震撼的視覺體驗,可以說是我們無法在其他設備上體驗到的,因此這麼多影視公司紛紛布局VR,可見是對VR影視的發展前景信心滿滿,但現狀未免讓人有些擔憂。


現狀一:VR產品體驗有待完善,且價格昂貴。如果體驗過VR,大家都應該深有感觸,戴上VR設備只能觀看2-3分鐘左右,超過這個時間,基本都會出現眩暈感,甚至有些人會出現噁心嘔吐等癥狀。這主要是VR的頭戴眼鏡的視覺反應跟不上人腦運轉速度,大家就會產生嚴重的眩暈。而且VR設備價格相對昂貴,一個頭盔式顯示器加上主機的成本動輒上萬元。


現狀二:VR影視內容稀缺。說起VR影視內容,可能我們看到最多的是一些粗製濫造的色情片或恐怖片,而真正給大眾觀看的VR影視內容極其缺乏。其中主要原因是VR影視的製作完全打破了之前影視的製作規律,從劇本的選擇到拍攝設備以及後期剪輯等,還需要重新尋找方法和規律。


現狀三:VR影院更多是宣傳。就在VR影視內容還沒有著落的時,像萬達院線、IMAX就已搶先推出VR影院,沒有內容,影院里要放什麼呢?由此可見這樣的VR影院更多的是一個宣傳,並不能真正落到實處。


但儘管VR影視當下面臨著一些還無法解決的問題,依然有很多人和企業選擇做VR影視的守望者,之前億歐採訪的威銳影業創始人董璦琿,他除了擔任公司的CEO,同時更側重於負責VR內容創作,擔任VR影片導演工作。他談到威銳影業的定位很清晰,就是做VR電影,而且他認為未來VR設備和技術都會普及,有創造性的內容才具有永恆的價值。


VR影視前景


資本青睞,依舊可期


其實,回顧此前的中國VR影視市場發展,雖然確實不及預期,但無論是用戶接受度、用戶數量,內容都在穩定增長。同時也有一批深耕VR影視製作的企業不斷湧現,例如國外的Baobab、國內的蘭亭數字、熱波科技、野草莓影業等。由此可見,儘管VR影視當下問題重重,但其更為美好的前景讓其充滿了很多可能性。


資本青睞。2016年年底到現在,從國內到國外,有多個VR公司獲得新一輪融資,且融資金額都不小,例如最近Lytro融資6000萬美元D輪融資;VR品牌廣告商SubVRsive完成400萬美元A輪融資。此外還有日本COLOPL再投入5000萬美元VR專項投資基金。由此可見,VR依然是資本看好的行業。

VR功能擴展。據悉一家位於美國馬薩諸塞州劍橋鎮(哈佛大學所在地)的公司VaporCommunications,推出了一款小巧的叫做Cyrano的圓柱形設備,他們通過氣味來讓用戶體驗更強大的VR世界。目前已有的氣味包括番石榴、金銀花、薰衣草等共計12種。VR逼真的視覺體驗已經讓我們痴迷,再加上嗅覺,無法想像,未來的觀看這樣的VR影片將會是多麼震撼。


2018年的聖丹斯電影節已經閉幕,但VR電影的發展才剛剛開始,一場電影工業的技術革命正在悄然積蓄力量。各地VR聯盟成立,共同推進VR技術發展。2016年9月,由HTC倡導,並聯合VR領域主要企業、研究機構、產業園區共同發起的「國際虛擬現實產業聯盟」,致力於解決全球VR領域共同面對的關鍵性問題,推動中國VR生態系統的健康與可持續發展。同時在國內外各地都成立多個VR組織聯盟,共同推進VR技術發展。因此我們有理由相信,VR自身存在的問題定會加速得到解決。

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