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整合手游產業鏈的雲發行平台——TypeSDK

隨著手游產品數量的激增和渠道的退化,從2016年起無論是渠道還是CP基本上都已經無法獲取多少流量紅利了,無論是CP還是渠道用戶獲取成本都居高不下。2017年這一行業難題,仍然缺乏好的解決辦法,渠道、發行商等大多選擇在買量與營銷方面為之努力,但仍難有大的提升。為了克服這一行業難題,星渠互聯做了多種方案來嘗試解決,最終還是在原有的成功產品TypeSDK上找到了出路。

作為以核心技術研發為驅動力的企業,星渠在2016年時推出了TypeSDK這一解決手游自主發行技術難題的先鋒產品,已經為200多家手游企業成功解決了遊戲自主發行、渠道聯運等運營向的決定性問題。進入2017年,TypeSDK決定開啟一條新的發展道路,即通過整合整個手游研發發行體系的上下游產業鏈,形成一套遊戲雲發行體系,從而能夠大幅降低產品獲取、測試及發行的成本,為廣大手游CP和渠道商節約成本擴大生存空間。

手游CP可以通過TypeSDK的雲平台,獲取用戶流量,從而在產品開發前期就完成驗證遊戲策劃、支持投放、預估投資收益的工作,為進一步改進遊戲獲取最真實客觀的用戶數據。在產品開發的同時,CP即可協同開發平台、雲引擎、雲渠道、雲市場組成雲發行平台,建立標準化條件下的遊戲開發發行生態環境。在產品尚處於開發階段時,就提前進入用戶資源獲取,研發團隊可以提前獲取用戶,而渠道和發行商亦可提前了解產品,遊戲玩家更可以在產品研發之初便接觸到遊戲,甚至參與到遊戲研發之中。極大提升玩家的遊戲體驗之餘,渠道和CP在這個過程中也完成了核心用戶的累積。

受移動網民的人口紅利消失、移動遊戲精品化、傳統研發商進入市場等影響,玩家對遊戲品質要求提高同時遊戲產品競爭日趨激烈,無論是CP還是渠道都需要進入轉型之路。TypeSDK的雲發行平台,可以更有效及更低成本的幫助到手游研發和渠道建立自己的發行體系,給2018年的手游發行增加一些新的解決方案。

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