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觸樂夜話:掉隊與避免掉隊

觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

你在等我,而我在貓車的路上

作為一個老獵人,我在《怪物獵人:世界》正式發售的前兩天,亦即1月26日~1月27日,心情經歷了一個大起大落的過程:出於多年以來的習慣,我在相熟的店家預訂了一張實體碟,然而對方並沒有及時發貨,於是我只能看著多個獵人群里的朋友吆五喝六相約狩獵。等到最終憤而退款轉去PSN購買並下載遊戲之後,一切為時已晚。這短短的兩天差距讓我和朋友們的HR差距上了兩位數,在他們興緻高昂刷素材做裝備、嘗試比對哪種打法更具效率的時候,我只能一刀一刀地砍著下位凶豺龍,並且無法在想要組隊的時候找到好友列表裡的任何一個人,因為他們同時都在打著比我高出好幾個等級的怪物。

在我向另外一位好友哭訴自己的經歷並痛斥「遊戲店誤我」(事後想來,以北京近期的物流速度,這個鍋不一定要由店家來背)的時候,她鎮定地掏出砥石磨了磨大劍,說:「為什麼你不像其他人那樣買一份數字版呢?早早預載好,豈不是當天就能玩?」

是啊,為什麼呢?難道真的只是因為古早的「買遊戲=買實體盤」思維作祟,因為快遞行業的不確定性而導致的自作自受嗎?

《怪物獵人:世界》應該是許多人最近「肝」得最多的遊戲,發售5天後就有大佬升到了HR100

這不是我第一次感覺到「掉隊」,身邊那些過了而立之年又熱愛遊戲的朋友,偶爾也會有同樣的感慨。儘管現在人人以「休閑玩家」自居,但不論是因為工作太忙買了遊戲沒時間玩,還是由於精力不足而沒有及時關注好玩的新遊戲,抑或是出於自己的購買觀念(實體盤還是數字版?)造成的物理性延遲,「掉隊感」仍然能在熱火朝天的大環境中帶給人一絲心酸。

如果說先後順序與遊戲體驗的關係在單機和主機遊戲中體現不多,那麼網路遊戲在這個問題上會表現得更尖銳一些。任何一個新入門某款遊戲的玩家,只要你不是在測試期間或剛開服不久就投身其中,就都很有可能錯過一些由於遊戲版本更替而消失的東西——可能是某段劇情,可能是某件物品,可能是某個技能,更有可能是那些未曾付出過的時間和經歷:好心的老玩家們可能會手把手地教你入門,但他們的喜好也許與你並不一致;而一旦你在野外被等級和裝備都遠高於你的陌生人一擊GG,一天的好心情也許就因此而煙消雲散。

一些遊戲公司會主動採取措施盡量拉近新老玩家之間的等級差距,但無論是《激戰2》的地圖等級限制還是《魔獸世界》的直升,看起來都不是最佳方案。毫無疑問,每一個玩家都認為自己擁有升級之後碾壓低等級地圖的權利,也必須承認為了升級而投入的時間、金錢和精力不是在短時間內就能追趕上的。那麼問題的核心似乎又回到了老生常談的人際關係上:萌新們不願意承受老人們「一代不如一代」的抱怨,老人們很難不以自己的經歷評價萌新。如何平衡自己的心態,恐怕是一個超越了遊戲範疇的話題。

《激戰2》有地圖等級限制,高等級玩家進入低等級地圖後各項數值均會下降至與地圖相應的等級,遊戲玩法也因為這個設定而產生一定的變化

《魔獸世界》的直升服務,只要購買就可以把角色直接升到滿級

在故事的結局,我放棄了追趕朋友們的進度——即使真的想追,也未必追得上——轉而去認真地探索、採藥、挖礦、殺小怪、給隨行貓做裝備。不論如何,遊戲還是我喜歡的那個遊戲,無論掉沒掉隊,都還是要玩下去的。

P.S. :在沉迷狩獵無法自拔的時候,我突然收到朋友發來的消息:「你知道嗎?A站上不去了。」我右手拿著手柄挖礦,左手用手機打開客戶端,果然是一片白屏。看來不光是我,還有更多的人也「掉隊」了。不過換個角度看,只要自己還沒有放棄,即使掉隊,也還能走下去吧。

今天的ACFun客戶端首頁,希望「馬上就好了」是真的

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