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小盒暗藏夢中夢!輕鬆愜意的《戰國時代》

作者:尹十郎

一款短小精幹的戰國風雲錄,村長大戰也能隨身攜帶!

各位好,這裡是完全不懂日本戰國歷史但是對該題材很感興趣的十郎。首先先熱烈慶祝旅法師營地開了桌游專區,能在營地裡面和各位老哥們聊桌游還是很愉悅的。

今天為大家介紹的是著名遊戲設計師倪睿南的作品《戰國時代》。這是一款披著戰國外衣的充滿玄學的毛線聚會遊戲。

遊戲概覽:

《戰國時代》桌游

《戰國時代》適合14歲以上,2~6人遊戲,遊戲時間在15~30分鐘之間。

《戰國時代》配件一覽

遊戲配件不多,畢竟盒子也不大,一共有7個骰子,14張卡牌(每張卡牌代表一個城池)與1張說明書。自己拍的照片跟網上的圖一比簡直天差地別,大家隨便看看就好,把網上的圖也放出來大家看得舒服點。

《戰國時代》與其它物件對比

《戰國時代》(右上方)與巴巴托斯、《魔戒·對決》和《蓋亞計劃》的對比圖。可以說確實很小。

遊戲玩法:

在《戰國時代》中,各位玩家成為日本戰國時代的大名,在封建時期的日本厲兵秣馬、攻城略地。當最後一個中立城池被攻克時,遊戲結束,得分最高的玩家獲勝。

遊戲準備:

一開始,我們會把14張城池卡全都平攤在桌子的正中央,確保每位玩家都能看得到。

全部14張城池卡

同一種顏色的城池屬於一個家族。

上圖第一行四個黃色背景的城池都是屬於織田家的,分別是安土城、松本城、小谷城和岐阜城。

第二行前三個灰白色城池是德川家,分別是江戶城、清州城與犬山城。

第二行最後一個綠色的是島津家的熊本城(島津家只有一個城)。

第三行前兩個紫色的是上杉家的春日山城和北之庄。

後兩個紅色的是毛利家的備中松山城和月山富田城。

最後一行黑色的是長宗我部家的丸龜城與松山城。

一共6個家族。

要注意的是,玩家並不是扮演其中的家族,而是自成一派(侵略者?),掠奪這6個家族的城池。

大家可能要問,這城咋打呢,這兵哪兒來呢。不慌,這裡還有7個骰子。

骰子六面的圖標:一、二、三個步兵、弓箭手、騎兵和大名

精緻的骰子,是我入《戰國時代》很重要的一個原因。這裡的骰子六面圖標各不相同。「刀」代表步兵,「弓箭」代表弓兵,「騎著馬的人」代表騎兵,「頭盔」代表大名(日本古時封建制度對領主的稱呼)。因此上圖從左到右分別是一個步兵、兩個步兵、三個步兵、一個弓兵、一個騎兵和一個大名。各位玩家會通過擲骰子的方式來徵募這些戰鬥力作為自己的攻城力量。

上杉家的北之庄

上圖是上杉家的北之庄,左邊的數字3,代表了這個城池價值3分,一般來說進攻分數越高的城池成功率越低。卡牌右邊有三行圖標,稱之為」戰線「,第一行戰線是一個大名,第二行戰線是一個弓箭手和一個騎兵,第三行戰線是6個步兵,只有滿足了這三行戰線,玩家才能攻下北之庄這個城池,而左上角紅底的大名圖標是特殊戰線,意思是當你進攻其他玩家手中的城池時,你額外需要滿足這個特殊戰線,也就是需要一個額外的大名。

玩家回合:

每個玩家投擲7個骰子,根據投擲的結果決定進攻哪一座城池(可以是中立的也可以是別人手中的)。然後將投擲出來的骰子填滿進攻的城池的一條戰線(只能填一條戰線,不能同時填一條以上),接著將剩餘的骰子重新投擲,來填滿另一條戰線,一直到該城池所有戰線都被填滿,則該城池被玩家攻佔(攻佔其他玩家城池還需要填多出來的特殊戰線)。若是擲出的骰子不能滿足該城池任意一條未被填滿的戰線,則需棄掉一個骰子,並重新投擲剩餘骰子。直到城池被攻下或者玩家沒有骰子為止。接著下一位玩家開始他的行動,如此輪流,直到最後一座中立城池淪陷,遊戲結束。

遊戲示範:

其實大家來看一下示範就懂了,下面我來親自示範一下如何率領國民革命軍第18集團軍129師386旅獨立團攻打北之庄:

1、首先可以看到,我擲出了2個騎兵、2個弓箭手、1個大名和6個步兵,我決定攻打北之庄(第一次是投出骰子後再決定攻打哪座城池的)。我環顧一周,發現滿足了北之庄的第二條戰線(一弓一騎),因此我決定攻打北之庄,將一個弓箭手和一個騎兵連放在北之莊上,其餘5個骰子重擲(一次只能填一條戰線)。

2、擲出了一個大名和一個步兵,還有兩個騎兵與一個弓箭手沒有用了,因此這回我把大名戰線填上。

步兵戰線比較特殊,可以由多方拼湊,比如戰線需要七個步兵,那麼可以把兩個二步兵與一個三步兵的骰子放上去,或者三個二步兵與一個一步兵骰子,當然也可以放超過這個數的步兵比如三個三。

3、喲西,我四個骰子湊六個步兵還不是輕輕鬆鬆?嗯???嗯!!!居然差一個步兵!那很遺憾,必須要棄掉一個骰子,重投剩下的三個(必須一次能填滿6個才能合格,不能這次先放幾個進戰線)

4、悲劇出現了,沒辦法,只能再次去一個骰子重投。而且剩下兩個必須要都投到3個步兵才能打下來。

5、殘念,再重投也沒有用了,因為一個骰子是投不出6個步兵的。那麼我們進攻北之庄就失敗了。將七個骰子傳給下一位玩家,等待下一輪的攻城。

一統家族:

那大家可能會說:那6個家族有啥用啊,增強玩家的代入感嗎?我會很嚴肅的告訴你,確實是增強玩家的代入感的。但是!家族有個更重要的作用:當一位玩家攻佔了一個家族所有的城池之後,他就要將自己手裡一統的家族城池全部翻成背面朝上,其中一張有數字的放在最上面,代表該家族所有城池的提供的分數。

一統家族有兩個作用:

1、附加分。家族總和分數是高於各個城池相加的。例如上杉家有兩個城:北之庄和春日山城(北之庄:又是我??),分數各是3和4,一共7分。但是一統上杉家後翻過來會發現是8分,那麼這多的一分就是一統家族送的附加分。像織田家一共四個城,加起來不過才7分,但是一統後確是10分(想一統織田家是不可能的,反正我開了將近二十把就沒見過)。

2、龜縮防禦!如果你的城池都翻過來了那其他玩家怎麼填你的戰線,攻打你的城呢,那當然就打不了了唄。所以一統家族,安枕無憂(當然還是能打你其他沒一統的城的)

特殊:有請一局遊戲最多只會被攻佔一次的島津家獨苗熊本城

你叫我幹啥

大家好,我是有點「特殊」的熊本城

可以看到,熊本城比其它城池少了左上角一個特殊戰線。那是因為,熊本城打下來就已經一統島津家了,所以直接翻面(雖然翻面也是3分)。這個3分再也沒有人能搶走了。

所以各位,盡自己最大的努力去一統家族吧!

遊戲感受與結語:

所以說,這是一款披著戰國皮的玄學遊戲。它考驗的不僅僅是你的智慧與運氣,還有你的人品,你對玄學的了解以及態度,還有你整個世界觀是否堅定,這,就是你人生的試金石!

入手《戰國時代》,是在去年的八月份,暑天大家心浮氣躁,難靜下心來玩遊戲,因此我選擇了《戰國時代》。戰國時代的大背景風起雲湧,名將輩出,讓玩家自主的生出代入感,同時又有很有質感的骰子(畢竟這只是個投骰子的遊戲),又是《魔戒聖戰》的設計師:倪睿南設計的,果斷入。結果沒讓我有一丁點的失望,是我這個圈子裡面除《情書》以外最受歡迎的毛線遊戲(《情書》當年高中的時候兩個小夥伴在班上玩被校長抓了沒收,我就再也沒玩過了)。大家都很喜歡《戰國時代》。聚會時等人來齊開大盒前都會玩個一兩局消磨時光。大家也是八仙過海,各顯神通,各路玄學招式,十分歡樂。就調動氣氛上來說,《戰國時代》是非常成功的。

以上,便是十郎為各位老哥們帶來的《戰國時代》桌游介紹,這是第二次在營地投稿,如果文章有什麼錯誤,包括語法或者標點上的錯誤,還請各位指出,我會繼續改進的。 謝謝各位花費寶貴的時間看在下在這兒絮絮叨叨半天,衷心感謝,最後祝各位武運昌隆!

Ps:看到營地出了桌游專區,不禁回憶往昔,數數自己玩桌游已是第九個年頭了,看看在我書架、桌子上堆的桌游,有太多歡樂回憶,想著把這份喜悅之情與有趣的桌游分享給大家,於是決定來投稿。

開頭的「人生五十年,如夢亦如幻。有生斯有死,壯士復何憾。」是織田信長的辭世歌。說來慚愧,第一次聽到這首和歌還是在玩Steam上的消消樂遊戲Mirror時,一個女角色說的。初一聽,感覺很熟悉又豪邁非常,心裡想著這必定有出處。一查,竟是織田信長的辭世歌,大有當年東坡居士「大江東去,浪淘盡,千古風流人物」的豪邁之感,十分喜歡。

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