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殺手:狙擊,手游射擊遊戲還是缺乏了那麼一丟丟靈魂

看到這個標題

毫無疑問我又無聊得蛋疼

然後在蘋果商場中找了一款付

費榜前十的遊戲《殺手:狙擊》

開始了一次佛系玩遊戲模式……

首先說說為什麼會玩這款遊戲

這個就得從很久很久以前說起了……

當年接觸的第一款射擊遊戲……先拋開街機和小霸王那些,因為都不記得名稱了。第一款射擊遊戲是CS,想必很多人都玩過,然後到CF,很多玩CS的人都說CF就是個垃圾,因為剛開始的時候從CS到CF轉換,覺得CF完全就沒有槍感……不過反正大家都在玩當時也就跟著玩了。

接下來還有求生之路,戰地之王,逆戰什麼的都玩過,好壞在這就不評價了,反正各有所好,想要說是,在那麼多射擊遊戲中,我都喜歡狙擊槍,沒辦法,就是喜歡那種,選擇最佳的時機,給以敵人致命的打擊,一槍斃命的感覺。

所以手游《殺手:狙擊》就這樣吸引了我的目光,這完全就是一個狙擊手的世界,有著各種各樣的狙擊槍,還有就是那種潛伏和獵殺的感覺,讓我比較滿意的地方就是它的音效確實不錯。

在這個遊戲中有著兩個大模式,一個是獵殺任務,可以說是懸賞,不過卻要跟著劇情走,需要你達到條件才能完成任務,這……是我最反感的地方,因為沒有走出遊戲的範圍,既然是懸賞,那麼為什麼不給你一個目標,你只要把目標幹掉就行了,中途你遇到什麼就不管你了……

看著分數和條件,讓我覺得很遊戲……第二大模式是喪屍,普通模式中就是保護一個人,在規定的時間內不被喪屍幹掉就好了,然而不管獵殺還是守護,最大的敗筆就是在於你不能移動,對於一個殺手,不需要自己找最佳射擊點,那還有什麼殺手可言?

當然了除了這些,在其他方面還是挺不錯的,場景的設定,擊殺的效果都比較細節化,這可能是唯一的安慰了。

還有就是增加了上彈的操作效果……怎麼說呢,增加操作體驗,但是噁心到了me……因為你本來就沒跳出遊戲,為啥還要增加這樣的操作,既然想要更加的具象化,為啥又不完全跳出遊戲呢,所以顯得很不倫不類。

整體來說……用1塊錢玩一下還就是這樣了,手游射擊類遊戲也玩過幾款了,在操作上還有各個方面的體驗都還達不到端游的程度,而手游射擊類遊戲,還是缺乏一種可以操縱自如的靈魂。


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