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《旅かえる》其實是一款空巢老人尋親體驗App?

最近一隻來自日本,頭頂綠帽的青蛙突然成了朋友圈的常客,在沒有任何廣告宣傳,也沒有刻意引入,甚至於遊戲版本都未漢化的情況下,搖身一變成為2018年第一網紅。

這隻小青蛙迅速入侵年輕人的生活,不久前還為四個野男人(戀與製作人)要死要活的妹子們紛紛放棄戀愛,加入養蛙陣營;沉迷手游對戰的直男也有莫名其妙開始佛系養蛙,大家不約而同的沉浸在老父親老母親的角色中不可自拔。

有一隻蛙,靠獨自吃飯旅行,到處走走停停——《旅行青蛙》已經連續佔據apple store里下載排行第一。僅兩月內就創下八百多萬的下載量,對於突然火爆走紅,人氣飆升,作為該遊戲的開發者都是始料未及,在1月29日日本媒體《讀者新聞》也對此事進行了報道——

去年11月,日本遊戲開發公司「Hit-point」(位於名古屋市)開發了這款「旅行青蛙」的小遊戲。該公司曾經推出過超萌、又暖心的放置手游《貓咪庭院》。

《旅行青蛙》與其上一款遊戲《貓咪庭院》類似,主要場景只有兩個,除了收割四葉草、準備便當之外並沒有太多可操作性,玩家在遊戲中就處於一個觀察者,非常符合當下佛系遊戲的標準。

此款遊戲的主角是一隻喜愛旅行的文藝蛙,一言不合就背起行囊離家出走,你不知道它什麼離開,也不知它什麼時候回來,每天都只能安靜等待。所幸青蛙會在旅行中給你寄風景明信片,在歸來時會帶手信和旅行中的照片。

總結下來就是:你為蛙準備行李,蛙替你環遊世界;你為蛙牽腸掛肚,蛙送你愛的信件。

網上甚至有傳言稱:「《旅行青蛙》被爆是一款『生育意願測試器』,因為日本生育率越來越低,生育部門聯合遊戲公司,為了挖掘生育意向強的年輕人而設計的。如果連續玩這個遊戲超過一周,會被默認生育意向8級以上,後台會給你發送一封3500字的長信,鼓勵你親自生一個娃。」

相信很多人都在朋友圈被迫看了許多青蛙的「生活照」,大型曬蛙活動,那些紛紛自稱老父親母親的年輕人,自帶慈愛濾鏡,每天認真記錄一隻虛擬青蛙的吃喝拉撒,蛙的每一次成長,他們都會跟著開心,有了小跟班,和蝴蝶談戀愛,看了哪些風景。

收到了蛙的明信片,就開始想念它,蛙蛙走的第一天想它,第二天想它,第三天還是想它,怎麼還不回來,會不會有了媳婦忘了父母親?

這確定是一款遊戲嗎?翻了一下評論區,更像一款養娃社區,或者是空巢老人尋親APP。

遊戲開發者上村真裕子回應:這是一款「放置用戶」的遊戲,青蛙出去玩,讓玩家來看家,在青蛙回來之前的這段時間,玩家可以東想想西想想,這是我當時的設想。至於大家能從這款遊戲獲得怎樣的樂趣,就交給每一位玩家吧。

「這款遊戲在世界觀的表達上,當然有所設定,但每個人認真思考後得到的那個結果,其實才是問題的答案。」

人是有非常強烈社交需求的群居動物,盲從和跟風也是劣根性,當身邊一些人開始討論某一事物時,我們會為了與之有共同話題也去了解一下,這點在女生身上表現得非常明顯。

於是朋友圈都在討論旅行青蛙時,如果你完全不了解就會有很強的失落感和局外感,這時只要你也加入他們的陣營,朋友間的話題就熱絡多了。

遊戲的大熱讓大家的社交互動變得活躍,也給大家帶來更強的社交滿足感,或者說是在某種程度上找到了自己的存在感。

可能夠獲取社交需求的遊戲太多,而《旅行青蛙》被譽為「佛系遊戲」也許是因為它的「反成功」的遊戲設定。

遊戲排行榜上基本上出現的是與之相反的以「圈錢」為目的,它一定會給你設置一個最終可達成的目標,然後利用人類追求急速的心理活動,讓大家選擇花錢去達成「成就」設定。無論是之前風靡的陰陽師抽卡,奇蹟暖暖的無數限量版套裝,還是對戰類遊戲中的頂級裝備等等,都是需要通過金錢來「控制」最終成功,這樣大家就能夠通過「人民幣和平民玩家的差距」來達到一種淺層的自我滿足。

「成功」就是用金錢堆積成的幻象,而「佛系遊戲」就不一樣了。

《旅行青蛙》沒有打造「成功目標」,無論你是人民幣玩家,還是平民玩家,沒有「既定目標」也沒有「成功」成就,無法讓玩家擁有高人一等的優越感,也沒有那種通關的膨脹感,這些都不是遊戲開發方所追求的。

其實該遊戲團隊十分聰明,他們能夠放下大多數開發商對於「成功感」的執著,相信能夠給人帶來滿足的幸福感,並非只要一味的通關成功,還有牽絆感。或許這種感覺無法讓玩家即時獲取通關的樂趣,也對比不出自己的優越,不過這種牽絆緩慢而持久,玩家心底總會記著有一隻小青蛙,默默等著自己為它清理行囊,為它牽腸掛肚。

就是這樣一隻花多少錢都不可以控制的小青蛙,絕對是國內手游開發者無法想像的高度。

相信很多人也奇怪,這不就是當年的電子寵物成了精,怎麼就風靡全國俘獲眾多少女心呢?

想想現在年輕人真的很不容易:

粉個明星吧,傳整容失敗了,出軌了,離婚了,嫖娼了;

粉個歌手吧,要麼就是吸毒了,抑鬱症了,被封殺了;

追個漫畫吧,作者沒事就休刊,要不就爛尾;

實在不行就想談個戀愛吧,一想到約會出門洗頭化妝,就覺得還是手機更好玩…

於是一隻青蛙出現了,它不需要你刻意討好,也不需要徹夜爆肝氪金,只用打開遊戲,收收三葉草,準備好食物道具包袱就能夠安靜看它獨自旅行,看旅行中的風景。

或許現實中太多人拿不出很多期待給一個活生生的人,不願意承受離別痛苦和現實的醜陋,也接受不了滿心歡喜最後一場空的慘痛,而這隻小青蛙正好彌補了大家心中最寂寞最軟弱的那一塊空白。

不知道什麼時候,80到90後這一代人被稱為「空巢青年」。

在鋼筋水泥建築的城市裡,大家上班,下班,吃飯,睡覺,玩手機,看視頻。兩點一線的生活里除了繁忙和焦慮,就只剩下空虛和無聊。

在城市膨脹的慾望和虛幻的泡影之中,儘管你在這裡奮鬥了幾年,熟悉它的街道和空氣,但你彷彿從來不屬於這裡。

「我們生來就是孤獨」成了生活的主旋律。

這隻小青蛙好像突然喚醒了我們「愛的能力」,在麻木,疲憊和焦慮中,突然有了對外界的關心和牽絆。

遊戲裡面沒有強烈的代入感,讓你遠離現實的煩惱,沉迷在冒險的世界裡打打殺殺;也沒有把你變成非常厲害的人,一出手就能戰勝對方;也沒有複雜的路線、繁瑣操作和艱難的升級過程。

仔細想想,這樣的路徑不就是人生嗎?被俗世定義的人生和那些遊戲一樣,需要金錢,等級,經驗,裝備。你和所有人在比賽升級,而註定有些人出生在終點滿級,而有些人一直都在新手村裡徘徊。

而這裡沒有成功,沒有失敗,只有簡單日常生活,大家都各自忙著自己的事情,偶爾短暫交集時,也不過打個照面罷了,這或許才是大多人內心所期待的生活。

這世界那麼大,我們都要快樂勇敢的走下去,

即便沒有頂級裝備,即便沒有成為最強王者。

晶元人片布斯

Chipman-Pinbes


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