1.NS.《超級馬力歐:奧德賽》——最純粹的樂趣
奧德賽(Odyssey)被翻譯為「長途的冒險行程」,整個遊戲過程正如名稱那樣——千奇百怪的精彩旅程。
第一篇所謂的評測,我買ns玩的第一款遊戲《超級馬力歐:奧德賽》,只能說就是簡單的好玩,不需要劇情討論讓人們去思考人性或者社會,玩遊戲,單純的有趣就行了。
首先是遊戲評分,帶有強烈的主觀意識:
遊戲性:10分
極致的箱庭遊戲;每一關都有豐富的玩法,還有藏著巨多的月亮等著玩家去搜尋;帽子的附身玩法讓遊戲擁有無限可能。
畫面:10分
接顯示器上遊玩,畫面效果表現很不錯!拍照模式中各種濾鏡也很有意思,一度沉迷於拍照無法自拔。
音樂:10分
各個關卡的BGM和環境搭配出色。特別是紐敦國慶典的演出和最後月球國衝出地下的音樂簡直震撼!
劇情:8分
萬年不變的救公主老套劇情。但是劇情並不影響這款遊戲的樂趣。
總評:9.5 分
奇妙的旅程。就簡單的兩個字——好玩!
完美的箱庭關卡設計
整個遊戲的流程就是玩家控制馬力歐大叔在各個「國家」收集金幣、當地貨幣和力量之月,然後順便追追庫巴救救公主...每個「國家」就是一個特點鮮明的關卡,每關的地圖都不大,但是內容精緻而且十分豐富,可玩性非常高。
其實遊戲更主要的一個玩法就是收集月亮,月亮可能出現在各種你想得到或者想不到的地方。我在玩完第一個場景沙之國到下一個國家的時候,無意間看了下月亮列表,當時收集了15個(達到了去下個國家的要求)但是列表中顯示總共有69個月亮!當時震驚了!任天堂是怎麼做到在這麼一個不大的地圖中塞進那麼多月亮的!
更關鍵的一點是,收集月亮的整個過程是充滿意外和驚喜的,不會因為找不到而感動煩悶。
遊戲難度:不難,但更不簡單
馬力歐這款遊戲雖然畫面很卡通,但是從來都不簡單。
奧德賽是一款3D以跳躍為主的遊戲,3D跳躍相比於2D難度真的是提升不少——方向不好控制,還受視角的影響。我在遊玩的過程就發現,想頂磚塊和問號的時候、想踩小怪物的時候,經常跳偏。那還是用帽子吧!
本作加入了帽子這個要素之後感覺更簡單了,畢竟帽子能做很多事,當跳板跳得更高、附身其他怪物(道具)上獲得另外的能力、通過體感控制還能更好的清怪。跳躍因此變得更豐富,但是也更難操控。
還有就還是收集月亮。通關之後一共收集了190個左右的月亮,但據說總共有999個...有的月亮是在劇情發展的時候路邊就能看見就能收集的,有的是通關之後才會出現的,有的是藏在不起眼的地方需要尋找的,還有的是看得到就是拿不到的...所以,要想全部收集齊,還是很困難的。
懷舊的2D玩法
老實說,馬力歐系列我玩得不多,也就玩過FC上的初代版本,因為沒買過任天堂的其他主機來玩其他的版本,但可能算是啟蒙的電子遊戲,對這個IP一直比較喜歡。
但是在奧德賽里,似乎又找回了最初玩馬力歐的感覺。3D世界和2D復古馬力歐只用一根下水管道連接,在2D部分手感和當年玩的完全一樣,音效也一樣,玩的時候感覺就和原來玩的時候一模一樣!而且還有彩蛋,只要是穿套裝進入2D的模式,裡面會有對應套裝的像素版本!
通關不是結束,僅僅是個開始
遊戲通過不算困難,所有的boss戰幾乎就是那麼幾個套路,不過在全部通關後會有加強版的boss戰可以挑戰,遊戲流程中也還是有少部分需要練習才能通過,不時的還是會覺得這遊戲確實不簡單啊。
似乎通關之後收集月亮才是遊戲的主體,而且在過劇情的時候可能也忽略了很多的玩法,所以通關僅僅才是一個開始。通關之後看玩家們的評論,才發現的確有很多東西是沒玩到的,所以是不是硬核玩家都知道,探索地圖的每一個角落、收集每一個金幣和月亮才是這個遊戲的正確遊玩方式?而我,只是這個系列的一個新玩家。
我想等我去把月亮收集完之後,這個所謂的評測還會有新的東西可以寫。
題外話
我覺得啊,庫巴才是真正的喜歡碧琪(桃花)公主,滿世界的給公主找婚紗、找鑽戒、找蛋糕等等,而且還是在月球舉辦婚禮啊!反觀我們的馬力歐大叔,滿世界的旅遊,給自己買衣服、買帽子、收集月亮,累了躺下就睡,根本不像是想去救公主的樣子。所以庫巴對公主才是真愛啊!
最後
在網易雲音樂聽遊戲原聲的時候,看到一條評論:
連你自己都忘了你自己童年的夢和快樂,可是任天堂都還記得。
感慨萬分,工作之後明顯的能感覺到生活帶來的壓力,小時候的無憂無慮似乎已經是很遙遠的事情了,所以啊,工作之餘就要打遊戲來讓自己放鬆啦~
還有任天堂才出的Nintendo Labo,就是紙板配合Switch的玩法,我覺得這簡直就是小孩子玩耍的神器啊,試想有哪個小男孩小時候沒拿紙板拼拼剪剪做過屬於自己的玩具呢?
感謝任天堂童心未泯。


※一位00後由國內外教育經歷所引發的思考
※動畫片才是這個世界最初的美好
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