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塑料親情?《旅行青蛙》凸顯人倫慘劇!

上周四我還勤快地每天打開幾次《旅行青蛙》,心心念念青蛙兒子又給我寄回來什麼照片,想知道他有去哪裡旅行了,想知道他交到了新的朋友沒...

上周五我的女同學一天更新了三條朋友圈,第一條是關於《旅行青蛙》的雜談,第二條是《旅行青蛙》的同人趣圖,第三條是自己青蛙兒子寄回來的照片...

上周末還能看到漫山遍野的《旅行青蛙》相關的新聞,玩法攻略、花邊新聞、盜版山寨遊戲、大談網民生育觀念...

一周過去,我才想起已經好幾天沒有點開這款遊戲,朋友圈全然不見任何討論,網路上彷彿沒有這款遊戲出現過一般。

一切又歸於風平浪靜了。

在互聯網上曾經流傳過「金魚只有七秒記憶」的段子,儘管科學家證明金魚不止有七秒記憶,只不過有時候廣大網民的記憶也像金魚一般短暫。

蛙兒子才過了一周就飽受冷落,當然並不是因為大家都「忘記」了他們的蛙兒子,究其原因還是《旅行青蛙》的商業價值被挖的七七八八了。

在上周《旅行青蛙》大紅大紫的那段時間裡,遊戲攻略的作者們憑著簡單的遊戲漢化和道具使用指南在各大平台獲得了成百上千的「贊」,各路段子手們使用旅行青蛙的題材創造出了各種各樣的段子,漫畫家們通過同人創作旅行青蛙的角色得到了廣泛的關注,連高高在上的正經傳統傳媒,也借著旅行青蛙的東風來大書特書網民群體背後的生育觀念和心理狀況。

自媒體行業就更不用說了,科技、娛樂、潮流,每一個板塊都爭破頭想在《旅行青蛙》的題材中搶得一分三畝地,每一篇推文只要能蹭旅行青蛙的熱點絕不會放過,儼然《旅行青蛙》系列已經成為了搶佔熱點高地的必爭之地。

如同狂歡一般瘋狂消費《旅行青蛙》後,隨著玩家熱度迅速褪去,它自然也沒有繼續被消費的價值了,被遺忘也只是遲早的事情。

遊戲玩家們在早些時候還一口一個「蛙兒子」,到了今天已經完全不在乎兒子的死活了。

雖然互聯網時代的今天隨便認一些「兒子」「老婆」並不是什麼奇怪的事情,只不過在過去認「老公」「老婆」的時間好歹都會持續一頭半個月,這次對「兒子」的始亂終棄的速度也實在是快了些。

請問大家還記得過去那些話題性十足的遊戲嗎?那些大家曾經爭相下載、紅極一時的遊戲們,《王者榮耀》、《荒野行動》、《微信跳一跳》、《陰陽師》、《戀與製作人》,直到現在的《旅行青蛙》,各款遊戲都曾經佔據各大流行榜單的首頁,媒體們給他們寫新聞都是「佔領朋友圈的xxx遊戲」如何如何火爆,火爆的背後又是如何如何人性的反映。

《王者榮耀》和《荒野行動》的確是曾經火遍大街小巷,但熱度也大不如前了。

不過它們畢竟是以競技為核心的娛樂遊戲,即使是話題性下降依然會保留不少的遊戲玩家。像《戀與製作人》、《跳一跳》、《旅行青蛙》這種休閑向的遊戲,只要新鮮勁頭一過,放棄起來也不會有絲毫的眷戀。

從結果來看,這些「佔領朋友圈的xxx遊戲」基本無法長久,在現代都市人的「七秒記憶」中,迅速地被更新替代掉了。

就剛在周一,開發《旅行青蛙》團隊接受了騰訊的採訪,對旅行青蛙取得如此成績感到很開心,同時正在考慮推出漢化版本。不過可惜的就是可能等到漢化版本推出,這款遊戲已經幾乎無人問津了。

繼《旅行青蛙》後,微信的小程序遊戲《頭腦王者》開始呈現出成為下一個熱點的潛質。

鋪天蓋地的頭腦競賽遊戲的出現,就像在一夜之間陷入了全民「智商競賽」的熱潮中。就連坐公交車的大媽也會熟練地打開手機玩一局「頭腦王者」。

從《旅行青蛙》的風靡到《頭腦王者》大行其道,也不過是三兩天之差。

互聯網的熱點的變化總是如此之快,每一個「全民動員」的現象背後,總感覺這種現象一定不長久。

根據過往的經驗,身處互聯網大潮中的我們總會有一種對熱點的不信任:畢竟不知道這個熱點能夠維持多久。

我們能做的就只有爭先恐後地去儘可能多地搶熱點,畢竟誰也不知道明天這個熱點就過時了。

互聯網的記憶的確是短暫的,信息量爆炸的今天,早就不是過去「從前我們的生活很慢,一生只等一個人」的時代了。新的熱點層出不窮,要追上熱點,自己就要加把勁努力跑起來了。

別怪「爹媽」們狠心,畢竟「蛙兒子」被拋棄已經是板上釘釘的事實了。任憑你昨天萬千寵愛在一身,明天就可能成為時代的眼淚。

只不過比起其他一些從出生到消亡都無人問津的遊戲,《旅行青蛙》至少曾經得到過「萬千寵愛」,也足夠令人驕傲了。

END

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