頭顯好不好,測過才知道
原標題:頭顯好不好,測過才知道
市面上提供近眼光學系統的廠商
也越來越多了,
個個都說自己是最優秀的。
那到底該聽誰的呢?
尤其是對於VR產品來說,
一些小的缺陷,
很容易就會被放大成為大大大大問題。
想像一下,
當正沉浸於一些不可描述的內容
卻發現
咦,不對啊,
這個小姐姐的臉咋的有點歪呢?
這樣的產品想要讓我付錢?
不存在的。
好在Radiant Vision System的同學們,
為廠商測試這些缺陷,
提出了解決方案。
據Radiant Vision Systems介紹,
這款鏡頭設計模擬了人眼的大小,
位置和視野。
普通的鏡頭光圈位於鏡頭內部,
而AR / VR鏡頭的光圈位於鏡頭的前部,
這一區別使得兩者的系統入瞳變得不同。
普通鏡頭的光圈與光瞳距離過遠,
其視角更小,
這在用於評估傳統的顯示器,
如電視機和智能手機時,
並沒有什麼影響,
但用於頭顯設備時,
頭顯硬體的遮擋嚴重
影響到鏡頭捕捉顯示器全形度視角的能力。
而AR / VR鏡頭
通過鏡頭前部的光圈,
連接的成像系統
可以捕捉AR VR設備的FOV
(水平高達120°,覆蓋近似人類雙目FOV),
而不會受到鏡頭硬體的阻礙。
3.6mm的孔徑尺寸
也與人類入瞳的尺寸相匹配,
允許在與人類觀察者
觀察相同的條件下
測量顯示。
這確保了對用戶可見的顯示的
所有角度進行全面測量
以確保預期的體驗。
AR/VR頭顯
要為用戶創造
猶如身臨其境般的畫面,
僅憑全視場觀看是不夠的。
畫面亮度、顏色、壞點、線條缺陷、
渾濁度和圖像位置均勻性等方面
也很重要,
而這些問題隨著顯示屏與眼睛的拉近,
圖像被放大到充滿用戶的視野,
其中存在的各種缺陷也會被隨之放大。
在這種情況下,
顯示質量的測試在產品質量控制中
極為重要。
搭配Radiant ProMetric?16
或2900萬像素成像光度計或比色計,
AR / VR鏡頭可捕獲
用於像素和亞像素測量的微型顯示器
的高解析度圖像,
以檢測LED,LCD,OLED
和投影中的缺陷和異常微型顯示器。
憑藉Radiant True Test? 軟體的顯示測試演算法,能夠在幾秒鐘內快速評估所有相關顯示特性的測試序列,
並將選定的測試
應用於攝像機捕獲的單個圖像。
True Test的標準測試項目涵蓋
亮度、色度、對比度、
均勻度、mura(瑕疵)、
像素和線條缺陷等等,
對於AR / VR的顯示分析測試
還另外包括調製傳遞函數(MTF)、
圖像失真、
圖像保留/粘附
以及X,Y圖像位置的測試和測量。
校準前 校準後
有了這個完整的Radiant解決方案,
AR/VR製造商可以
就可以有更準確得測試
自己的光學和顯示方案的效果了。
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