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頭顯好不好,測過才知道

原標題:頭顯好不好,測過才知道



市面上提供近眼光學系統的廠商


也越來越多了,


個個都說自己是最優秀的。

那到底該聽誰的呢?


尤其是對於VR產品來說,


一些小的缺陷,


很容易就會被放大成為大大大大問題。


想像一下,


當正沉浸於一些不可描述的內容



卻發現


咦,不對啊,


這個小姐姐的臉咋的有點歪呢?

這樣的產品想要讓我付錢?


不存在的。



好在Radiant Vision System的同學們,


為廠商測試這些缺陷,


提出了解決方案。


據Radiant Vision Systems介紹,


這款鏡頭設計模擬了人眼的大小,


位置和視野。


普通的鏡頭光圈位於鏡頭內部,

而AR / VR鏡頭的光圈位於鏡頭的前部,


這一區別使得兩者的系統入瞳變得不同。


普通鏡頭的光圈與光瞳距離過遠,


其視角更小,


這在用於評估傳統的顯示器,


如電視機和智能手機時,


並沒有什麼影響,


但用於頭顯設備時,


頭顯硬體的遮擋嚴重


影響到鏡頭捕捉顯示器全形度視角的能力。



而AR / VR鏡頭


通過鏡頭前部的光圈,


連接的成像系統


可以捕捉AR VR設備的FOV


(水平高達120°,覆蓋近似人類雙目FOV),


而不會受到鏡頭硬體的阻礙。


3.6mm的孔徑尺寸


也與人類入瞳的尺寸相匹配,

允許在與人類觀察者


觀察相同的條件下


測量顯示。


這確保了對用戶可見的顯示的


所有角度進行全面測量


以確保預期的體驗。



AR/VR頭顯


要為用戶創造


猶如身臨其境般的畫面,

僅憑全視場觀看是不夠的。


畫面亮度、顏色、壞點、線條缺陷、


渾濁度和圖像位置均勻性等方面


也很重要,


而這些問題隨著顯示屏與眼睛的拉近,


圖像被放大到充滿用戶的視野,


其中存在的各種缺陷也會被隨之放大。


在這種情況下,


顯示質量的測試在產品質量控制中


極為重要。


搭配Radiant ProMetric?16


或2900萬像素成像光度計或比色計,


AR / VR鏡頭可捕獲


用於像素和亞像素測量的微型顯示器


的高解析度圖像,


以檢測LED,LCD,OLED


和投影中的缺陷和異常微型顯示器。


憑藉Radiant True Test? 軟體的顯示測試演算法,能夠在幾秒鐘內快速評估所有相關顯示特性的測試序列,


並將選定的測試

應用於攝像機捕獲的單個圖像。


True Test的標準測試項目涵蓋


亮度、色度、對比度、


均勻度、mura(瑕疵)、


像素和線條缺陷等等,


對於AR / VR的顯示分析測試


還另外包括調製傳遞函數(MTF)、


圖像失真、


圖像保留/粘附


以及X,Y圖像位置的測試和測量。



校準前 校準後


有了這個完整的Radiant解決方案,


AR/VR製造商可以


就可以有更準確得測試


自己的光學和顯示方案的效果了。

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