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GTA遊戲秘訣:利用製作器讓自製GTA線上死斗遊戲樂趣無窮

使用製作器工具打造死斗遊戲時,請考慮將火力強大的武器放置在難度較高的位置。

新手入門

您可以在死斗遊戲詳細資料選單中輸入死斗遊戲的名稱和說明,也可以在這裡輸入例如每隊玩家人數上限、目標分數 (擊殺數)、時間限制和時段等參數。請注意,所有死斗遊戲都必須可於「一般」(各自為陣) 和只限隊伍加入的遊戲模式中遊玩,而且不論您選擇的死斗遊戲類型設定為何,玩家開始該差事時,您選擇的類型設定都會成為該遊戲的預設設定。

死斗遊戲最關鍵的要點就是平衡的武器選擇。使用「鎖定武器」選項,您可以選擇限制死斗遊戲只能使用一種特定武器 (僅已限制的),限制起始武器但允許使用拾取武器 (已限制的 + 拾取的),或是允許玩家攜帶自己的裝備 (已擁有的 + 拾取的)。這可以讓您隨心所欲建立僅限使用槍枝、僅限使用小刀、僅限使用拳頭等條件的死斗遊戲。

想打網球嗎?

完美的布置

就和建立競速遊戲一樣,放置觸發點可設定玩家在自由模式中要開始死斗遊戲所需前往的地點位置,而且也可設定遊戲開始的大約位置。另外,我們也建議您利用大廳攝影機拍攝照片,設定差事開始前的背景。接下來就是最重要的產生點。所謂產生點,就是玩家在死亡後重生的位置,產生點的布置則會影響死斗遊戲的有趣程度。產生點數量限制會顯示在畫面右下角處,而且您在死斗遊戲詳細資料選單中設定的玩家人數也會影響產生點數量限制。如果覺得遊戲變得太過於擁擠,別忘了您隨時都可以回頭再修改這些遊戲內容的細節。

您也必須設定一些「隊伍起始點」(每名玩家一個),這些起始點就是玩家以團隊死斗遊戲模式玩您自製差事時的起點。一般來說,您會希望讓玩家與他們各自的隊伍在遊戲區的兩端開始遊戲,不過這些也並非硬性規定,所以您大可以自行做各種不同的嘗試。說不定未來我們還可以看到碧血狂殺式的對決呢!

這些條件都設定好之後,就該開始設定遊戲區的內容,例如武器、醫藥包和護甲的拾取,甚至是小屋和路障等載具和道具,提供玩家額外的掩護。就我們所知,想要製作出平衡度良好的死斗遊戲,唯一的辦法就是不斷測試並做出相關修改。如果您設定的狙擊位置很容易就會被人發現,那麼就在那個位置多放一點掩護。如果發現玩家一開始就會直接沖向放置的 P-996 天煞,而且搶到 P-996 天煞後就幾乎整場無敵,那麼也許您就需要在地面多放些火力強大的武器來制約平衡。

如果想要快速設置一些基本的架構,例如產生點、啟始點和武器拾取,之後再回頭來做修改調整,您可以在放置觸發點後按下「隨機」選項,這樣就可以立即在您選擇的區域內建立可玩的死斗遊戲。您也可以按「選擇/返回」按鈕來切換遊戲攝影機視角,然後放置產生點、武器和所有地面能夠放置的物品道具。您也可以利用這種方式來存取建立地底區域和進入某些建築。

加入過多掩護,又放置過多護甲和醫藥包拾取點,可能會讓防守方變得太過強大,

因此記得一定要測試並調整死斗遊戲的內容。

再三測試

按「測試」選項,您就可以與電腦控制的角色一起遊玩以測試死斗遊戲,而且您必須完成一次測試才能發佈差事。不過,死斗遊戲並不是發佈後就算了事。記得要主動向您的好友和幫會夥伴收集意見,還要查看 Social Club 社群提供的評論和評比,然後依照這些意見回頭去更新修改。甚至是您也可以在說明中加入備註,這樣重玩遊戲的玩家就可以知道哪些地方做了更改,也可以知道您在發佈差事後仍然持續針對遊戲內容做出調整。

設計秘訣

您應以平衡為最終目標,也就是讓每位玩家都能有公平機會可以在遊戲中取得勝利,而且沒有哪個特定產生點會特別讓誰處於優勢或劣勢。

您必須仔細考慮的要點包括掩護的佈置、高地和視野。了解之後,您就可以設計出有趣的遊戲內容,例如有效率的狙擊點 (搭配可以容易取得的狙擊槍來提高威力) 以及檢查點。

別忘了考慮死斗遊戲區域的半徑大小,玩家們可不想跑得老遠才能加入戰局。

除非您死斗遊戲的涵蓋範圍很廣,否則請考慮降低玩家人數上限。這樣不但較容易累積足夠的玩家人數來開始差事,還可以縮短玩家的等候時間。

請考慮將火力強大的武器放置在難度較高的位置,例如玩家必須攀爬才可抵達的低屋頂。請嘗試將拾取點放在較為危險的地區,這樣玩家才不會躲在火箭抱的產生點旁等待火箭抱出現。

如果要將死斗遊戲設定為只能使用一種武器,請在死斗遊戲詳細資料選單中將死斗遊戲選為「已限制的武器」,然後將「鎖定武器」選項切換為「已限制的 + 拾取的」或「僅已限制的」。如果選擇「僅已限制的」選項,您在場上放置的任何武器拾取都會自動變為所選的武器。

多種不同的地形和現有的建築都可以讓您的死斗遊戲變得更為有趣,因此在自由模式中四處兜風閒逛拾,記得多注意這些可能的地點。

您可以加入動態道具,例如火藥桶或載具等,讓玩家有不同的戰術策略選擇。

產生點應放在不會讓玩家一重生就立即捲入戰事的位置,這樣每次重生就不會瞬間又立即死亡。還有,記得要使用 L1/LB 和 R1/RB 按鈕來調整產生點的方向,確保讓玩家重生時面向打得火熱的戰場。最讓人感到挫折的,就是在惡鬥中的戰場上重生,結果卻是背向敵人。

放置產生點或掩護點時,記得也要將勝負平衡的原則考慮在內,這樣所有位置都會各有不同的優勢與劣勢。

記得要不斷地測試!隨時調整遊戲內容,直到盡善盡美。

宣傳您的自製遊戲。標題下得好、說明敘述寫得好,再配上有趣、吸引人的照片,您製作的遊戲就有機會可以登上 Social Club 網站版面,這樣就會有更多玩家注意到您的遊戲了。如果想要在自己的幫會、Social Club 好友間,以及 Facebook、Twitter 和 YouTube 等其它社交媒體頻道中宣傳自己的傑作,請多多發揮創意,讓所有好友都知道並試玩您的作品。

編輯死斗遊戲內容時,建議您多變更攝影機模式至第三人視角,這樣才可以了解道具和物品在遊戲中的運作方式。利用道具設計出的迷宮也許從上方看起來很酷,但是可能會讓整張地圖給人挫折感。切換至第三人視角可以讓您以更精準的方式在地圖上放置武器和物件。

雖然大家都會想在整個區域裡放滿各種酷炫的武器和載具,不過這樣可能會讓遊戲太過擁擠、失去平衡。

該發布了

全然滿意之後,按下「發布」,死斗遊戲就會透過 Social Club 網站在整個社群中公開。玩家隨時都可以在這裡下載、進行遊戲、評等和分享您的差事。隨時注意玩家們在意見欄中分享的意見,看看是否還有需要更新改善的地方。

祝各位好運,希望大家都能成為死斗遊戲和競速製作器的設計大師,我們也希望這些秘訣建議能夠協助各位進一步改善現有的差事,或製作出最棒的新差事!


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