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英特爾要在 AR 應用領域出大招,成立兩年的增強現實部門傳即將分拆

根據外媒報道,晶元巨頭英特爾希望引入產業投資者,以出售其 AR 部門的多數股權,預計估值約在 3.5 億美元美元。

在人工智慧和區塊鏈相繼躥紅的今年,有關 AR 的話題已經顯得有些過時了,尤其在經歷過 Google Glass 這個著名的失敗案例之後,市場似乎不再對此類產品過度的上心。眾多的科技大廠還是寄希望於從「人類的最後一塊屏幕」上掘得黃金,其中就包括大名鼎鼎的英特爾。

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雖然英特爾曾經在與微軟合作的 AR 設備 HoloLens 上摔了一跤,但英特爾後來再接再厲,找上了新創公司 Darqi,在 2016 年 CES 展出一款針對工業用的 AR 眼鏡,內置了英特爾 M7 處理晶元,以及 RealSense 3D 攝影機,整體而言與 HoloLens 的工作方式相當類似。不過 Daqri 針對的是工業應用,與當初 HoloLens 的廣泛應用訴求截然不同,但一般而言,針對專業應用的設備較有可能成功,畢竟設計上就不需要考慮成本等多餘因素,商用化的門檻也會較低。

Darqi AR 眼鏡目前仍在 Darqi 官網上販售,其設計與 Magic Leap 相當類似,都是一組眼鏡搭配計算/顯示盒子。

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圖|Darqi AR 眼鏡,價格高達 5000 美元。(圖片來源:Darqi 官網)

而讓英特爾決定自行投入增強現實產品設計的理由有兩點,首先,工業用的 AR 產品其市場格局較小,難以把規模做大,而目前英特爾產能已經嚴重過剩,需要更多可以打入消費市場的產品來幫助消耗多餘的晶元產能。

其次,英特爾在感測器融合技術方面有著相當不錯的基礎,但過去這些技術很少成功商業化,比如說 Real Sense 技術,原本是要擺在 PC 上,作為 3D 物體掃描以及手勢操作之用,但因為當初成本太高,且缺乏現象級應用,市場銷路極為疲弱,另外,RealSense 原本也打算要擺進手機,當初英特爾大舉進軍 Android 設備,就是希望藉助移動設備的生態來導入此類光學感測設計,借攝影質量的優勢地位來帶動整體生態,但是英特爾的移動大計撐了不到兩年就宣告失敗,後續的規劃自然也就沒了下文。

而隨著英特爾併購視覺晶元公司 Movidius,取得超低功耗 VPU 技術,不僅可大幅加速視覺識別處理,亦能與英特爾既有的晶元以及 Real Sense 技術整合,讓過去難以被克服的 AR 設備的重量與功耗問題,甚至是虛實的畫面疊合處理,都能獲得很好的解決。

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而回到此次話題,英特爾決定要出售增強現實部門,並非已經完全放棄此部門,而是英特爾認清,如果沒有業界的共襄盛舉,光憑一己之力無法帶動產業生態,就好比微軟找了終端設備的幾個領導業者一起投入 Windows Mixed Reality 設備生態,英特爾也需要幾個有力的強手來共同推動產品的布局。

因此,出售增強現實部門的主要目的是引入外來投資者,群策群力,英特爾則扮演在背後提供技術核心的輔助角色,把 VPU、RealSense 以及 CPU、FPGA 技術,甚至多次展示過的感測融合技術,打造成為一個共通平台,就好比微軟的 Mixed Reality,以及 Oculus 的 Rift,有了堅實的平台技術,再輔以龐大應用與設備生態的推動,才有機會把美好的規劃轉為現實。

目前據傳英特爾已經初步在台灣廣達電腦公司生產這款在內部被稱為「Superlite」的產品,顧名思義,產品的設計可能會比過去任何一款已經發布的 AR 眼鏡更輕盈,甚至可能也不需要外接計算盒,該產品預計在 2018 年內上市。而英特爾預計出售的增強現實業務可能會定名為「Vaunt」。

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