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萬萬沒看到 說了那麼多年的原畫居然是錯的?

以下三張圖中,哪一張是原畫?

Halo讀者老爺們好,這裡是掌盟欄目【萬萬沒看到】,我是禾幾。關於上面的問題,99%的同學的答案是:原畫是下面那張【衝擊之刃】!禾幾也是這麼認為的。可禾幾心裡還有一個小疑惑:外網對於這些畫作的稱呼是『Splash Art』,直譯是『飛濺的藝術』,難道這個『飛濺的藝術』就是原畫嗎?

本著打破砂鍋問到底的精神,禾幾請教了遊戲美術行業者,然後發現…

「干,全國人民居然錯了這麼多年。」

這樣的畫作屬於插畫,為什麼叫做Splash Art呢?因為它是一種突出角色性格、角色背景、人物關係,同時擁有優越的渲染設計的插畫(陳波老師如是說)。

舉個例子,在屠龍勇士系列的背景故事中,5條龍襲擊了一座人類城市。巨龍在追獵人類,此時兩位英雄挺身而出,一個分散它的注意力,舉起盾牌,掩護身後的婦孺逃出城市;一個在高處埋伏,他從懸崖邊緣猛跳向巨龍,用他的矛狠狠攻擊巨龍。

試著將這段故事想像成一部電影:惡龍降臨,人類危在旦夕,就在這千鈞一髮之際,大英雄布隆挺身而出!用厚實的盾牌抵擋住惡龍的吐息,一步不退,掩護身後的平民撤退…

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這就是「飛濺般的藝術」,怎麼樣?是不是很有衝擊力呢?

以此類推,【奇幻冒險小隊】系列表現的就是人物之間關係。

背景故事

布隆:歡迎來到布隆的遊戲之夜,朋友們!今晚,我們玩的遊戲叫《城堡與奶牛:通向黃金小鬍子之旅》!

韋魯斯:這名字聽上去就像是你編的。

布隆:什麼?當然不是。這個角色扮演遊戲可是我從……呃……我媽那兒……言歸正傳吧!現在我們開始創建自己的角色。

古拉加斯:我想扮演一個被古代邪物給詛咒的弓箭手!

……

瑞茲:我要扮演一個法力強大的巫師,隨身帶著一本魔法書和一張魔法捲軸。

韋魯斯:你說的就是你自己吧!

瑞茲:錯。我的鬍鬚,會變成……白色!

布隆:而我會扮演那個最強大、最勇敢的騎士。人們愛戴我,我有數不盡的朋友,所有公主都會像這樣:「噢,布隆·獅心,你真勇敢,真英俊。帶我去皇家舞會吧。」但我會這樣:「公主們,請別這樣,我效力的對象是弱者和手無寸鐵之人。我可沒時間參加皇家舞會。」

……

布隆:……*擲骰子*……噢看哪!一頭巨龍正在攻擊附近的村子。我們別閑聊了,先去把那東西搞定吧。就現在。

機器人的核心玩法是什麼?當然是那隻令人恐懼的機械鐵手,在遊戲中你需要時刻提防他的Q技能將你抓過去。所以在經典造型的插畫中,撲面而來的就是機器人的飛爪,完美地展現了機器人的英雄特點。

那麼,LOL的原畫到底是什麼呢?

原畫簡單地說就是設計稿,主要針對人物特性進行的概念設計。

卡爾瑪經典造型原畫,這不是禾幾認識的那個大媽!

【鬼魂新娘 莫甘娜】原畫,設計師和我們玩的是同一個遊戲嗎?

經典造型 雷恩加爾原畫,這個還原度比較高。

???美女你誰啊?

看了這麼多,原畫和插畫的差別在哪呢?簡單地說原畫偏向概念設計,而插畫(大家所說的原畫)更偏向宣傳效果。講個小故事你就懂了!

A:我們要做新產品!這是新產品的概念設計圖(原畫)!就按這個搞!

A:產品做好沒?

B:報告老闆產品做好了!這是產品的宣傳圖!

A:完美!這是我見過的最棒的產品!顧客也一定會喜歡的!

顧客:(購買後)???

壞消息是,國內玩家叫了這麼多年的『原畫』,再想糾正已經不太現實了,大環境如此,個人力量實顯微薄;好消息是,看到本期【萬萬沒看到】的看官老爺又有一個可以xx的冷知識了,但凡別人談到moba遊戲的皮膚/原畫什麼的,你都可以「突然博學」!那麼,我們下期再見!

(能理解這個表情包的同學上柱香再走吧)


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