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終於有一家想要做好武俠遊戲的廠家了 網易新游《楚留香》評測





武俠,中國特有的故事題材。在遊戲市場上,武俠題材的遊戲是多到數不勝數,沒人知道到底有多少。量大了,質就很難保證了。最近網易有一款全新武俠手游《楚留香》上架了,也是網易遊戲2018年的遊戲首發陣容之一。作為網易推出的主力作品,又頂著「楚留香」這個老牌IP,我們今天就看看《楚留香》的表現如何。





少見的無縫大地圖




我們玩遊戲,通常會操縱角色四處移動,我們從某個地區去往另一個地區的時候,或是在某地切換場景時,往往能看到載入資源的「讀盤」界面。隨著機器性能的提高,遊戲的開發者們設計出一種「無縫」地圖,可以讓我們免於頻繁的讀盤界面。《楚留香》就是基於這個機制,設計出了別具特色的輕功系統。







不論是高山還是峽谷,只要是能看到的地形都可以到達,這種「開放式無縫地圖+特色移動方式」的組合雖然在3A大作中並不少見,但是在手機遊戲上確是是相當難得。能在手機上體驗到3A遊戲的自由度,這點給《楚留香》增色不少。




不少見的輕功系統




說實話,聽風君剛剛看到《楚留香》拿「輕功」作賣點的時候,嘴角是帶著一絲輕蔑的冷笑的。不是說輕功這個東西不好,飛檐走壁,來無影去無蹤,這不是每個男孩的夢想嗎?




當「輕功」第一次出現遊戲中的時候,確實是吸引人的。「輕功」比「三段跳四段跳」什麼的感覺更加的瀟洒飄逸,比什麼飛行、傳送、搓爐石更顯得浪漫。但是到了後來,是個武俠遊戲就要弄個輕功系統,實際上呢?輕功系統粗製濫造,毫無新意,打架的時候不如「三段跳」、跑路的時候不如「搓爐石」。







當聽風君體驗了一段時間得《楚留香》里的輕功的時候,我覺得《楚留香》的輕功是目前手游里做的最好的,因為在《楚留香》裡面,輕功是一個遊戲系統,而不是一個簡單的按鍵跳躍。




我們在遊戲中隨時可以使用輕功跳到任何一間的屋頂之上飛檐走壁,去到遊戲的地圖任何地方(這也得益於遊戲的無縫大地圖)。同時遊戲中,輕功是可以幫助戰鬥的,不僅可以快速移動和走位閃避,還可以藉助輕功使用如「從天而降的掌法」這樣的特殊武功。







熟悉武俠的人都知道,輕功對楚香帥的意義。《楚留香》在武俠遊戲的輕功系統上,確是作了改變的努力。雖然很不應該,但相比魔獸的搓爐石、刺客的信仰之躍、馬里奧的鑽水管,「輕功」還缺少了一點獨特的風格和文化的底蘊。還是請國產遊戲開發商們,再接再厲,起碼現在網易已經開了頭。




紛亂複雜的「人在江湖」



說到了「江湖」這兩個字,我們總是會想到「複雜」這個形容詞,江湖中各種勢力的利益糾葛,各批人馬的恩怨情仇,正邪兩道的不死不休等等等等,就是這些構成了江湖。




小時候,喜歡看金庸小說翻拍的電視劇,當時只想著誰誰的武功高,誰誰更厲害。長大後,看了古龍的小說,就覺得像華羅庚說的一樣,金庸的江湖,太像童話。黃蓉胡亂傷人、任盈盈草菅人命、趙敏殘害中原武林、楊過害死襄陽小兵、韋小寶迷奸女性,最後只要稍作思想鬥爭就可以洗白。陳家洛刺殺乾隆、袁崇煥刺殺皇太極、郭靖刺殺成吉思汗、韋小寶刺殺康熙,「為國為民,俠之大者」,這些大俠為國為民的手段就是殺人和造成社會動蕩,同樣為國為民的展昭、黃天霸因為替政府辦事就是「鷹犬、狗官」。







當然一不小心扯的多了,聽風君確是是個「金庸黑」。在古龍的江湖中,大俠們普通的多,武藝對他們到底有什麼用,對他們產生了什麼影響,與當權者是什麼樣的關係,他們的價值觀與毫無力量的百姓相比有什麼改變。這些問題都有所提及李尋歡是為了梅花盜而入關,陸小鳳為了武林安危潛入幽靈山莊。在他的筆下,俠者開始主動承擔自己的社會責任,而不像金庸筆下的大俠們應為些「你跟我前任長得像」「你的媽媽不愛我」等等二百五一樣的理由「以武犯禁」。








紛亂繁雜的江湖可能不是遊戲能表現出來的,我們在玩武俠遊戲的時候,應該如何選擇,遊戲的劇本,遊戲的導演,遊戲的編劇都是給我們設計好了的。我們在武俠遊戲中,就是個心地善良的「大俠」,燃燒自己幫助他人。可是,為什麼我們不能再遊戲中更自由呢?我們為啥就不能嘯聚山林打家劫舍呢?為啥就不能投靠朝廷混個一官半職嗎?我家也有一家老小要養活,沒空和你們這些大俠組隊行俠仗義做好事(當然遊戲也要宣傳正能量)。








網易的《楚留香》手游塑造的江湖中,我么就可以做出多種多樣的選擇,而且由於我們選擇的不同,角色的性格、勢力親疏度乃至江湖動態等等一些列的信息都會發生改變,由此我們會在江湖中真正成為一個獨一無二的個體,擁有不一樣的獨特命運。遊戲中的NPC雖然還是按照設定好的套路行動,但遊戲的豐富和自由,讓這些NPC更加的靈動,我們在和NPC進行交互時,可以選擇和他們起衝突甚至殺死他們,當然也可以討好他們。而當我們與某個NPC友好度滿了之後就可以攻略該名NPC,目前還尚不知是否能攻略同性NPC。








有的NPC在下雨的時候會打傘,當你在街頭打架還會強勢圍觀。路上還有碰瓷的老人,碰到他,就會裝瘸拉著我們去見官……




結語:




無縫開放式大地圖,多結局式劇情,特色移動方式,多選擇式支線,這些在3A遊戲中早就不稀奇了,但在手游中確是了不起的突破。這是中國武俠手游逐漸進化自身,探索「新派武俠」的開始。







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