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微軟欲收購EA?Polygon:只是分析師們的討論

近日,國外深度遊戲媒體Polygon的一篇長文中提及了「微軟欲收購其他遊戲公司」的傳言,由於傳言中的「收購目標」既包括了EA、Valve這種老牌遊戲廠商,也包括了PUBG公司這種近期崛起的新公司,因此引發了遊戲圈的震動。隨後Polygon發了一篇分析文章,邀請了多位分析師,對微軟收購上述這些公司的可能性展開討論。

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對於微軟來說,收購其他遊戲公司的核心目的是為自家的獨佔遊戲陣營「添磚加瓦」,以此來對抗自己在家用機市場的「老對手」索尼。EA作為世界上最大的第三方遊戲發行商之一,雖然擁有諸如《戰地》、《龍騰世紀》等一大批經典遊戲IP,但它也依賴於《星球大戰》這種頂級外來IP的支持,這不符合微軟對獨佔遊戲陣營的需求。況且EA也有許多業務在索尼的PlayStation平台上,要想讓EA的這些遊戲都在對手平台上「消失」,這不現實。因此,四位分析師均認為,微軟收購EA並沒有什麼可能。


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Valve作為一家已經在PC遊戲數字平台領域獨佔鰲頭的公司,其目前的業務與微軟的跨平台戰略不謀而合——PC平台的操作系統主力Windows 10與最大的PC遊戲平台Steam聯合在一起,可以在電腦遊戲零售領域發揮出最大的優勢,此外Valve在電子競技領域的財富也是微軟十分需要的。但這一切只有Valve的老闆Gabe Newel說了算,因為Valve至今未上市,而Gabe Newel作為前微軟員工曾多次批評微軟的一些方針策略,可以說是非常特立獨行的一位遊戲圈內「大佬」了。


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至於PUBG公司這家因《絕地求生》的走紅而崛起的「明星公司」,分析師們認為微軟如果意圖收購是一種很正常的「跟進」策略,當然,想收購這家公司的競爭者很多,最終鹿死誰手還尚無定論。


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分析師們普遍認為,目前微軟為了補充自家平台的遊戲陣容,收購一家獨立的遊戲開發商並沒有什麼問題,但關於收購本身還有許多值得注意的地方:這些獨立的遊戲開發商成功大多是由於強大的企業文化驅動或獨立的領導者,盲目的購買可能只會像EA此前的收購一樣引發各種「水土不服」,收購之後便草草解散。對於微軟自身來說,這些收購計劃最終要圍繞目前的跨平台戰略展開。部分分析師認為,直接收購主要遊戲開發或發行商的行為對於微軟來說早已「過時」,在未來一段時間內他們不太可能此類「大動作」。(完)

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