為什麼旅行青蛙做成了一款「克制氪金」的遊戲?
即便號稱佛系,還是有人願意氪金不是?
和很多人一樣,開發手游「旅かえる」的團隊也不會想到,這隻天天出門旅行的青蛙會在中國的 SNS 上走紅。
這款本設計給 10 至 30 歲日本女性的放置類手游,卻意外地成為了男女生共同探討的熱題。「旅かえる」開發團隊的負責人上村真裕子認為,正是因為這款遊戲能給忙碌的年輕人帶來治癒感和想像的空間,才讓它在放置類的遊戲中脫穎而出。
不只是「旅かえる」,這個四人小團隊也曾做過不少深受日本年輕人喜愛的手游,曾經風靡一時的雲養貓遊戲「貓咪後院」也出自這個團隊。「生活感」是上村強調的一點,她認為,一個成功的遊戲企劃靈感往往來源於開發者們的日常生活。
現在,掏出手機打開「旅かえる」,查看自家的蛙是否回家、有沒有新明信片,已經成了不少年輕人的日常。 圖片來源 | 李慧文、孫舒瑋
「氪金」是經常出現在玩家對話和朋友圈中的熱詞。相比「戀與製作人」等許多手游,「旅かえる」的氪金機制相當克制。「體驗」是一個重要的因素,相比迅速火熱、盈利的模式,「旅かえる」團隊更願意培養玩家們長期的上線習慣和興趣,他們認為,讓玩家們有一個享受的過程,比快速氪金更重要。
這款遊戲的熱度讓團隊與公司 Hit-Point 成為不少目光的焦點,但這似乎並沒有改變他們的節奏。除了開發「旅かえる」多語言版本,應對現在的青蛙熱,上村的團隊依舊在計劃開發新的、讓玩家們享受的手游。
這一次,我們和上村真裕子聊了聊「旅かえる」,她對手游界的看法,還有給新人們關於開發遊戲的建議。
未來預想圖 × 上村真裕子
Q:「旅かえる」的走紅是意外還是理所當然?它會是個可複製的經驗嗎?
上村:實話說,我們現在也還在調查它為什麼能在中國獲得如此人氣。但事實上,因為這個遊戲不存在「和別人競爭」的因素,玩家可以根據自己的步伐與節奏,一個人悠閑地玩。就如同你在遊戲界面中看到的一樣,你只需要為自己的青蛙「準備旅途」,青蛙就會自己出行,沒有拘束,玩家也很輕鬆。所以,其實不僅是在中國,對於十幾二十歲相對忙碌的年輕一代來說,我認為,這樣的特徵是這個遊戲獲得好評的原因吧。
至於是否可複製,我覺得活用「旅かえる」的經驗,未來我們可以開發出能讓玩家們更盡興的遊戲!
Q:你們曾認為「旅かえる」的目標玩家是10 至 30歲的女性玩家。為什麼?
上村:一部分的原因是開發團隊的成員們本來就偏愛可愛的角色,另一原因是,十幾二十歲的女生比較容易被這樣的設定吸引。
Q:她們有怎樣的用戶需求,你們又是怎樣迎合這些特徵的?
上村:我們根據普通女性的觀念和視覺偏好,在遊戲設置上做了一些有特色的改變。因為這樣一來,不僅能讓女性用戶對這款遊戲產生興趣,還可以培養她們長期的愛玩的習慣。就算她們不頻繁地查看、更新界面,青蛙仍舊會長期地佔據她們心裡的一部分。
Q:現在也有很多男性成為它的重度用戶,對此,你們會有什麼調整嗎?
上村:沒錯。越來越多的人開始玩這個遊戲,因為這個機會,我們也想把「旅かえる」開發成無論是鍾愛遊戲的老手,還是平時不怎麼玩遊戲的人都能駕馭,不分性別與年齡,有多層視野的模樣。
在中國的社交網路上,網友們改寫了青蛙們在遊戲中的場景,添加了台詞或說明,做成了新的「表情包」。 圖片來源 | 微博
Q:目前這個階段,你覺得「旅かえる」有什麼想解決而沒有解決的問題?
上村:我們沒有預見到會有這麼多的用戶開始玩這款遊戲,所以遊戲內有很多說明不足的地方,也有一些操作不得當、不完善的方面。並且現在海外玩家數量增加,所以目前的計劃是,開發多語言版本,讓「旅かえる」的海外玩家少一些障礙。
Q:至此,這款遊戲給你們帶來的效果如何?
上村:目前,有許多海外的公司來尋求合作,這讓我們的團隊十分恐慌(笑)。與此同時,這款遊戲在日本國內的人氣並沒有那麼高,這讓我們很難在國內有發展的實感。
Q:Twitter 上經常有玩家給你們提出各種各樣的建議,他們的想法會給你們的開發與維護帶來怎樣的影響?
上村:一般來說,我們會儘可能地在不破壞遊戲本身理念、方針的條件下,滿足玩家們頻繁提出的要求。針對「旅かえる」這款遊戲,我們也從各方獲得了不少意見,現在我們的團隊也在著手改善,希望它能讓更多的玩家享受玩的過程。你也可以期待一下哦!
從一個人旅行,到帶著新朋友玩,有網友笑稱,自己翻著相冊、感受青蛙成長,像一個「老母親」。 圖片來源 | 徐春萌
Q:與中國目前另一款很火的手游「戀與製作人」相比,「旅かえる」的氪金系統極其克制。你們不想速速賺錢嗎?我知道你可能會說用戶體驗很重要,但這個慢慢氪金的系統會有什麼更好的用戶體驗?
上村:很抱歉,我並不知道這款叫「戀與製作人」的遊戲,不過我很想去了解一下!
對於「旅かえる」的氪金機制,我個人覺得,從目前來看,很多人並不太喜歡為遊戲花錢,甚至有人很反感,所以相比快速地通過「氪金」賺錢的方式,我們更願意提供一種體驗:不著急、慢悠悠地享受整個玩的過程,漸漸地開始為青蛙花一些費用,慢慢來。
當然,玩家們在他們願意的範圍內為青蛙「氪金」,我們當然很高興。但是,讓用戶們長時間地、享受地玩這款遊戲,才是我們最初的目的——並非迅速賺錢。
有網友在微博上發布了「氪金」前與「氪金」後的明信片對比,但事實上,就算氪金了,明信片的寄送仍有隨機性。 圖片來源 | 微博
Q:其實,你們的團隊不止有「旅かえる」這類遊戲,還有「貓咪後院(ねこあつめ)」「Pumpkin Jack」等遊戲。「旅かえる」火了之後,團隊的思路有什麼變化嗎?
上村:Hit-Point 公司里有很多開發團隊,每個團隊的思路和目標都不太一樣。但對於「旅かえる」的團隊來說,我們的思路一直都沒有變。
到現在為止,我們呈現出了 5 個作品,「旅かえる」「貓咪後院(ねこあつめ)」「殺人熊貓(キラーパンダ)」「Pumpkin Jack」「鼴鼠激戰(モグラッシュ)」,這些遊戲都是以團隊想像出來的卡通形象作為遊戲主人公。
對於我們來說,未來的計劃還是和原來一樣,我們希望自己可以在不損害公司利益的前提下,給更大範圍的用戶層開發、提供高質量的、有趣的遊戲。
Hit-Point 開發的「Pumpkin Jack」和「殺人熊貓(キラーパンダ)」。 圖片來源 | iTunes
Q:「旅かえる」「ねこあつめ」這樣的放置類遊戲曾經流行過一陣。但後來似乎消失過一段時間,那最近它為什麼又火起來了呢?
上村:我覺得,一個重要的原因可能是,現在,作為遊戲受眾的年輕人變得越來越忙碌,他們渴望在遊戲中獲得一種治癒感。
一款遊戲變得流行,然後消失,或許很久之後再重新獲得人氣,又或者是新形式的遊戲取代舊者,這本來就是時間的規律,改變不了,我也很無奈。只不過,我們做遊戲的應該去考慮,在這撥熱潮過後,還會有誰留存著熱情,他們在尋求什麼,我覺得這很重要。
Q:那麼,和其他放置類遊戲不同,「旅かえる」的特別之處在什麼地方?
上村:如果從體系上來看,「旅かえる」不過是又一款放置類遊戲罷了。但是它特別之處在於,青蛙出行之後不會限制用戶,長時間的空白留給等待青蛙回家的用戶想像的空間。這是這款遊戲很特別的一點。
Q:你覺得,按之前經驗,在手游開發時,公司們常常會犯什麼錯?
上村:如果,開發團隊的幾位成員在製作過程中,對最終的視覺效果沒有一個完全一致的共識的話,很有可能一款遊戲會顯得破碎,分裂。因為視覺效果上,呈現出的幾個部分會看起來像不同的遊戲,這樣就很失敗了。
所以,在企劃階段的時候,成員們要對項目的概念、方針、目標有很清晰、很穩定的理解,在這個基礎上才有操作的可能性。這一點非常重要。
在不少人看來,畫質精美、感覺治癒,是「旅かえる」吸引人的一點。 圖片來源 | 季揚、趙慧、孫舒瑋
Q:說說「旅かえる」與「貓咪後院(ねこあつめ)」的不同吧。「貓咪後院(ねこあつめ)」的開發與運營,有給「旅かえる」帶來什麼靈感和啟發嗎?
上村:和「旅かえる」一樣,「貓咪後院」也是一款放置類遊戲,開發者對兩款遊戲最初的期待很相似。如果要說不同的話,恐怕是玩家的反響了吧。
「貓咪後院」的企劃者是個貓控,他在生活中養了一隻貓,給它餵食,逗它玩。於是企劃者就把這種現實生活中的體驗放進了遊戲里,結果獲得了不少喜歡貓咪的人的好評。這次「旅かえる」是從我自己的旅途、身邊背包客的體驗中獲取的靈感。其實,兩款遊戲的誕生最初都歸於現實生活的啟發。
在養蛙熱潮爆發之前,有不少年輕人對這款雲養貓遊戲「貓咪後院」十分上癮。 圖片來源 | 知乎、李思嫣
Q:除了Hit-Point,你自己欣賞哪一家遊戲公司或遊戲?為什麼?
上村:我覺得很多公司都做出了不少我喜歡的作品,做遊戲這件事,本身就很不容易,我向全體遊戲公司和遊戲開發者表示深深的敬意!
就我個人而言,我喜歡系列型的,有故事情節的遊戲。玩的時候,有一種自己在看電影或是讀小說的感覺。加之我的團隊開發的遊戲大多以幻想中的、可愛的卡通形象為主人公,我比較關注卡通類遊戲。其實,我超級崇拜構建手游世界基礎的卡通遊戲——「なめこ」!
卡通遊戲「なめこ栽培」是「なめこ」 APP 遊戲系列中的一款,玩家可以在蘑菇棚里栽培蘑菇,更換烘箱、噴頭等養殖裝備,曾經十分有人氣。 圖片來源 | gamecast
Q:有什麼是你曾經深信不疑,但現在開始懷疑的事。
上村:這個問題真的好難啊。其實,我這個人這麼多年來基本沒什麼變化,興趣上也好,想法上也好。
但以前我一直只是個做遊戲的,最近因為採訪我的機會越來越多,我不得不出鏡。所以,最近我開始經常在鏡子面前練習微笑。這個算嗎?
文:李思嫣 | 編輯:趙慧


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