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三國志10:天時不如地利,地利不如人和,難道天文真的沒用

對於喜歡策略遊戲的小夥伴來說,三國志系列很有可能是繞不開的一個話題。本身來說,四大名著里,雖然紅樓夢高冷,水滸傳熱血,西遊記神魔,但是唯有三國在遊戲界擁有統一的地位。

就好比,影視會偏愛西遊這種幻想類別的,而文藝界直接說無紅樓不讀書……不過還是水滸傳最成功,因為它的同人作品太有名了。

咳咳,怎麼感覺要變成開車了。讓我們回到三國志10這個話題吧,對於各代三國志來說,小編曾經廢寢忘食的玩這一代,並且目標也非常明確,選了趙雲以後,就不停的給他升級屬性,學習技能。

最後幾十年過去了,曾經翩翩的美少年啥都沒幹,就忙著自我進步,屬性全部一百了,技能也強行提升到了全技能。

當然了,更開心的還是曹老闆了,劉備就守著幾座城拚命掙扎,這時候趙雲才帶著布靈布靈的屬性和技能出場,然後逆襲全場。

前期忙著種田養屬性,後期忙著欺負曹老闆,也孩子都沒好好帶,50多的屬性,技能倒是不少,於是還是帶在身邊混點軍功……

怕孩子被欺負,還去搜颳了幾回城池,然後捲款跑去大商家買買買,偶爾還去交易一下,+10的斬蛇劍捨不得,方天畫戟倒是可以給50武力的小女兒拿著玩。

當然了,其實三國志10這個遊戲根本就不是這麼玩的,很少有人把它當做養成遊戲,或者是說,遊戲本身的樂趣還在於戰場上的威風。

比如很多厲害的玩家,玩到了欺負AI不過癮後,就開始了自虐之路,各種六一居士,單挑呂布,陣斬奉先,舌戰孔明,一路碾壓。

甚至很多時候,一兵一將,就能退卻數萬雄師,簡直比三國演義里諸葛亮的八卦陣還開掛。

說起古代的行軍打戰,我們都會提到不少的兵書,再提一提什麼孫子、白起、王翦、韓信,小夥伴們更熟悉的可能還是孟子里提到的,天時不如地利,地利不如人和這樣簡單的名言。

而在三國志10里,天文和地理是兩個非常有趣的技能,玩家扮演的武將學會了這兩個以後,多少有點驕傲,畢竟形容一個人厲害往往都是說的上知天文下知地理。

在遊戲里,戰場上的武將擁有天文,就可以改變天氣,要風得風要雨得雨,簡直酷炫。甚至在平時,也可以觸發求雨的劇情。

有小夥伴們可能要問了,天氣對戰場有什麼影響呢。其實影響還比較大的,比如張角這種神棍可以召喚閃電,堪稱遊戲里的神技,但是這樣的技能需要下雨天才能觸發。不過畢竟不是人人都會落雷,像雨天和霧天,你就不能玩火箭,或者火計……

擁有天文的武將可以改變天氣,改變風向,比如晴天的時候,來一把大火,順風燒過去,特別是那種密林野戰,打起來非常過癮,哪怕對面是呂布,都有可能被燒傷成郝萌一樣的屬性。

不過遊戲里最好玩的天氣還是大霧了,一旦起了大霧,戰場就變成了0可見度,根本看不見敵人,只能憑藉實力和一定的運氣說話了。

小夥伴們,你們有沒有在遊戲里利用天文技能,把敵人收拾了一番呢。

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