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那些玩《貪玩藍月》的都是什麼人?

本文系青糰子整合轉載請聯繫後台

編輯 | 王昊宇

「大渣好,我系故田落。」

「大渣好,我四渣渣輝。」

「貪晚攬月chuan新版本,幾需體驗三番鍾,你走回甘我一樣,愛上借款遊戲。」

魔性的口音,蠢萌的文案,還有這土豪風十足的低端美工,由張家輝、古天樂、陳小春等人代言的網路頁游《貪玩藍月》,就這樣憑著諧星風格,在網路上迅速走紅。

相比起以巨額電競獎金聞名的MOBA類傳統遊戲《DOTA2》、以歐皇非酋之爭聞名的卡牌類遊戲《爐石傳說》、硬核電競《星際爭霸2》、還有帶動女大學生手游熱潮的《王者榮耀》《戀與製作人》,這款《貪玩藍月》讓人最印象深刻的可能就是那些魔性的元素了......

「讓人愛上借款遊戲」的魔性港普

如果說要吐槽這款遊戲的最大槽點,糰子首推代言明星那魔性的香港普通話

當下的遊戲,背景音樂與配音聲優已成為一大賣點,如《DOTA2》已經將自己的遊戲背景音樂原聲專輯在遊戲平台發售,而暴雪每年的暴雪遊戲音樂會,也是其配樂實力的最好證明。

但是......這款《貪玩藍月》好像根本不care這些,畢竟,正是這些離奇的普通話發音,為這款和「精緻」無關的網路頁游,吸引了足夠的目光。

「三分鐘」讀成「三番鍾」「跟我一樣」讀成「干我一樣」,當然至於耳熟能詳的「我是」讀成「我系」就更不用說了。最令糰子印象深刻的就是「麻痹戒指」說成是「麻痹戒子」,還有那句誘惑十足的「魅有婉過」。

「我是張家輝,戲我演過很多」

被我們聽成了

「我是渣渣輝,shi我ye過很多」

@2333的哥哥2334:我系渣渣輝,我系陳校村,我四古田螺。

@不得不說:宗玉贏了,介是你媒有婉過的全系版本。

@不打疲勞的啦啦啦:雖然說很喜歡粵語,也對帶有諧性的港普蠻有好感的,可......這個遊戲的配音是真的毀三觀,太諧太2了。

五毛文案和四毛五特效

一款遊戲最吸引人的地方,除了其本身的遊戲性外,想必就是炫酷的後期特效與跌宕起伏的劇情設計。

But,對於《貪玩藍月》而言,這都不重要,重要的是夠諧夠魔性。

「充一次,玩一年,裝備不花一分錢」

「極限到手,裝備回收,交易自由」

「一刀滿級綠色版」

氪金大佬渣渣輝氪金整容前後對比

氪金前窮如任務裝迪奧戰

氪金後立刻太陽井畢業六神裝帶大龍BUFF

聽說這樣才能,「激發『錢』能」。

當然在這些無聊的文案中,還混雜著一些打擦邊球的不良文字,這裡面最有名的莫過於那句「古天樂綠了」

綠了?

呵呵我還紅了,藍了,紅黃藍綠青藍紫......

請編劇大大趕緊出來,請你還我平平無奇的古天樂!

如果說魔性配音+五毛文案已經令你在笑岔氣之餘迫不及待地想要關掉頁面了,那美工師傅這四毛五的任務特效,一定是逼你按下「×」的最後一根稻草,話不多說,和糰子一起感受一下。

土豪金配色,「極盡奢華炫酷」,宛如聖鬥士聖衣一般的狂拽炫酷炸裂的鎧甲,還有大砍刀、大手斧,混搭以土豪金或者紅色的文案配字,這樣的美工審美,簡直令人無力吐槽,糰子不知該說些什麼,大家隨意吐槽一下吧~

@求和得和:說實話,這個美工肯定不是科班出身的,我作為一個科班出身的學渣表示自己唾棄這樣的美工。

@花錢買問號:不是老闆瞎了眼,就是設計師瞎了眼,沒準都瞎,算了我打120吧。

就是這樣一款用心做槽點,每一滴汗水誓要換回網友一口口水的遊戲,不但不因為質量差而迅速被市場「新陳代謝」,反而請的明星一次比一次大牌,都是一線大佬,令人困惑不已。

貪玩藍月

為什麼能在競爭激烈的

網遊市場上存活到現在?

針對這個問題,作為一名曾經的遊戲愛好者,糰子總結了如下幾點理由:

1.目標用戶定位與我們常見的遊戲不同

知乎答主Center的一句話糰子表示可以說是很精闢的概括了這個問題的核心:

「凡是不理解為什麼要去充錢,為什麼充這麼多的人,都不是頁游的目標用戶。」

他將頁游的目標用戶定義為:中國三四線城市中,有很多空閑時間(公務員,收租者等資本積累較為完善),30~35歲,男性,經歷過00年左右的pc傳奇時代的人。

這讓糰子不禁想起了身邊一群長輩里,那些現在還在「農場」「牧場」里辛勤耕耘的人,這裡面大部分是機關公務員或事業單位的員工,也有幾個是收租者,他們有一份可以稱為鐵飯碗的工作。

他們有穩定的收入,空閑時間不是特別多,大部分時間在單位里坐在電腦前工作,對於他們而言,在日復一日無聊卻繁雜的工作生活中,他們沒有時間也懶得去理解當下年輕人流行的娛樂方式,諸如在網吧里極其火爆的「絕地求生」,而簡單粗暴的「QQ農場」是再適合不過的休閑方式。

而如果將之推廣到上述條件相同,但是有足夠收入的人群呢?

作為販賣情懷的典型範例,《魔獸世界》改編的電影雖然在特效等技術上證明了暴雪作為一個遊戲公司不務正業花大力氣搞CG還是有點用的,但電影終歸是電影,即使2016年6月8日國內首映當天人滿為患,整體上讓人眼球一亮,但是終究要在劇情、細節等諸多問題上備受詬病。

但,they don"t care。因為對於資本運作而言,現階段的首要目標是回本+盈利,錢我掙到手了,你愛咋咋地,這也是中國市場當下充斥爛片的最大原因。

回歸到我們的問題,那批經歷過2000年傳奇時代的老玩家,在情懷的帶動下,配上穩定的收入,就這樣成為了這款遊戲最忠實的客源,而頁游也從「林子聰」到「渣渣輝」,一次又一次用刷眼球的方式告訴我們「1%的人提供99%的財富」這個道理的正確性。

2.「充了錢玩遊戲時,你的確可以為所欲為。」

「動動腦子想一想,不充錢你會變強嗎?」

這句話原本是對國內氪金業大佬騰訊的調侃之語,但是在像貪玩藍月的遊戲里,這樣的事情是確確實實存在的。

舉個簡單的例子,在手游《影之刃》中有一個心法系統,想要拼湊出一套完整的心法,少則三張殘頁,多則三十張殘頁,而拼湊出來的心法還是最普通的綠色心法,你還需要不斷的用心法殘頁與經驗書,幫它突破。

對於糰子這樣的非人民幣玩家,不要說想攢一套最高等級六星心法了,就是順利成章地升級做任務,也會在半途因為任務做完但等級不夠而斷檔。相較於土豪們的一擲千金,這樣的遊戲體驗頗為不爽,仰望戰力榜第一頁,則幾乎都是貴族大佬。

3.洗腦帶來的網紅效應

即使是知道了貪玩藍月的大致盈利方式,糰子相信耐不住好奇在電腦前「貪玩」起來的也大有人在。

「抵制不良遊戲,拒絕盜版遊戲。注意自我保護,謹防受騙上當。適度遊戲益腦,沉迷遊戲傷身。合理安排時間,享受健康生活。」這些話雖然確實老掉牙了,但對我們大學生的身心健康確實有著積極的作用。

你沒有穩定的收入,你也沒有足夠的玩遊戲時間。

所以,「勁酒雖好,可不要貪杯哦」,遊戲雖好,可不要貪玩哦。

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