讓千萬少女痴迷的《戀與製作人》,究竟有什麼秘密?我們和背後的開發者聊了聊
許墨給我打電話了!
正在通勤地鐵上的 Yuki 對著手機心中暗喜,忍不住露出笑容,工作的疲憊一掃而光,擁擠的地鐵似乎也不再難受。
許墨是一位天才科學家,但他的另一重身份,是遊戲《戀與製作人》的男主角之一。Yuki 在遊戲中觸發了「許墨打電話」的事件,於是許墨就真的打了一通「電話」過來。
《戀與製作人》里,你將扮演一位少女製片人,通過觸發種種事件,在四位男主角之間相識相知。
距離手游《戀與製作人》公測只有一個半月,Yuki 平均每天在這款手游上投入的時間超過 100 分鐘。市場調查機構 TalkingData 的數據顯示,角色扮演類手游的平均遊戲時長只有 10-15 分鐘。
也許你已經注意到了,沉迷《戀與製作人》的女生不在少數,短短一個月內便突破了 700 萬人次。在 App Store 上,《戀與製作人》的評價數量多達 23 萬條,評分高達 4.7 分,是中國區免費遊戲排行榜前 10 名的常客。
《戀與製作人》的四位主角——李澤言、許墨、白起、周棋洛取代王思聰成為新一代的國民老公,無數女生在朋友圈裡高呼:「李澤言我要偷你的黑卡」。
究竟《戀與製作人》蘊含著怎樣的魔力,能讓無數女生失聲尖叫,睡不著覺?接下來,《戀與製作人》又會有什麼樣的神展開?
專註數字娛樂的 AppSo 這次來到位於上海浦東大道的暖暖遊戲公司,和《戀與製作人》的幕後團隊——蘇州疊紙遊戲的高管聊了聊。
許墨為什麼這麼會撩?答案只有三個字
《戀與製作人》被歸類為「乙女遊戲」。所謂「乙女」,其實就是日文中「少女」的意思;「乙女遊戲」,其實就是針對女性群體的戀愛遊戲。
《戀與製作人》的玩家群體,即使不是少女,也應該有一顆粉紅色的少女心。「乙女遊戲」的核心是什麼?來聽聽疊紙遊戲的高管是怎麼說的。
《戀與製作人》如此成功,到底做對了什麼?
我們在設計之初就認為:接地氣!不脫離現實生活非常重要,我們希望大家在遊戲中可以感受到很多與現實生活有共鳴的地方。我們認為,戀愛遊戲的本質體驗——代入感是非常重要的事情。
基於這個理念,我們想給予大家最親切的戀愛體驗,所以我們會在遊戲中加入簡訊、電話、公眾號。很多人會忽視公眾號的功能。你在主線中發生故事,公眾號就會推送相關的消息,這本身就是非常生活化的體驗。
我們覺得手機遊戲的一個特點在於,能夠伴隨用戶進行更新。原來的文字 AVG(冒險類遊戲)有一個最大的問題就是,玩完就沒有了。你應該有一個可更新的機制,讓玩家在遊戲中探索足夠長的時間。
在《戀與製作人》里,四位男主角除了會給你發簡訊、打電話,甚至還會在朋友圈和你互動。現代人談戀愛的套路完全被摸透——在朋友圈暗戳戳曬狀態,在聊天框里互相試探,打電話拉近距離。
為了加強遊戲和玩家的羈絆,《戀與製作人》還會根據現實的情況進行調整。1 月底下初雪的那天,戀語市也突降大雪,你是不是也被老公的問候撩到了?
類似這樣的彩蛋在《戀與製作人》中不勝枚舉:
第二章中有一個人物叫「郝美麗」,職業是直播網紅
人才市場中有一名專業的「狗仔」,名字叫「卓尾」
遊戲中還有諸如「一個億的小目標」這樣讓人心領神會的台詞
……
《戀與製作人》根本不是一個瑪麗蘇的故事
如果僅僅用「接地氣」來解釋《戀與製作人》的走紅,未免有點武斷和單一。
實際上,早在《奇蹟暖暖》項目上線之後,疊紙遊戲便著手開發《戀與製作人》。三十多人的團隊,耗時兩年半之久,才終於趕在 2017 年底將遊戲上線。
在很多外人看來,總結《戀與製作人》的故事,不外乎一句爛俗的話:
霸道總裁愛上我。
但事情並沒有那麼簡單。在開發《戀與製作人》的兩年半里,這個企劃被整整推翻了三次!
《戀與製作人》是一個瑪麗蘇的故事嗎?
現在很多人沒怎麼玩到後面,就說我們是一個「瑪麗蘇」的故事。但根本就不是這麼一回事。如果你能玩到第十章的話,你就會發現這遊戲有一個非常龐大的世界觀架構。
首先,遊戲中融入了很多超能力的設定,其次,遊戲故事中,女主角一直在被人追殺,而許墨就是察覺到了這一點,所以他只能小聲地在女主角身邊耳語——並不是一上來許墨就要硬撩你。
所有這些設定都不是強行加入的,諸如此類的細節鋪墊無處不在。故事前期所有邏輯上不自然、所有瑪麗蘇的地方,在遊戲後期都能找到對應的答案。
很多人覺得,一個戀愛遊戲,做好戀愛體驗就足夠了。但我們認為,現代都市女性並不會簡單滿足於這樣一個戀愛遊戲。
在戀愛元素的包裝下,《戀與製作人》其實更像是一個懸疑冒險故事,會探討「人類進化與否」這樣的宏大命題。隨著劇情的推進,「你」的身世和故事,也會慢慢浮出水面。
身邊兩名沉迷「戀與製作人」的男性玩家均表示,他們玩遊戲時並沒有很強的代入感,只是單純地想要看後續劇情,《戀與製作人》的故事張力可見一斑。
正是憑著龐大的世界觀,豐富細膩的戀愛體驗,才讓《戀與製作人》贏得了數百萬玩家的歡迎,甚至還有「真愛粉」包下深圳的地標京基 100 大樓,為李澤言慶生。
不少人質疑,這會不會是疊紙遊戲公司的一次大型營銷?
但據 AppSo 了解,目前疊紙遊戲公司的市場部只有 4 個人,只能保證正常的營銷宣傳,目前公司最重點的工作仍是遊戲研發。
無論是《奇蹟暖暖》還是《戀與製作人》,能引發大規模的傳播,最重要的原因是故事劇本能夠戳中現代女性的心理痛點。AppSo 編輯部中已經打完第九章的某位「許太太」直言:
這遊戲直擊一線城市空巢女青年寂寞又懶得拍拖的內心!談戀愛出門一次,臉上的花費就上百了,遊戲里氪氪金就有人哄,多划算,還談什麼戀愛!我現實生活中也有男朋友,但不妨礙我為紙片人心動。
(某許太太逼自己男朋友改頭像進行對話)
《戀與製作人》要拍國產電視劇?不存在的
《戀與製作人》遊戲的火爆,也極強地帶動了遊戲同人的創作熱潮。
在 LOFTER 上,以李澤言為主角的同人文章、漫畫創作,已經超過一萬篇;在微博上,也出現大量的劇情分析,甚至還有上萬字的小論文。
疊紙遊戲的高管笑言,當他們看到出色的同人作品時,也忍不住用自己的微博小號去默默點贊——說不定,為你的同人作品點贊的,正是遊戲的開發者呢!
不過,關於《戀與製作人》拍國產電視劇的傳言,疊紙遊戲方面則是給了明確的答覆:的確收到了大量的影視化邀約,不過現階段並沒有影視化的計劃,做好產品才是最重要的事情。
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玩家:氪金 10 萬,只為懟穿卡池
羈絆抽卡系統,是《戀與製作人》最創新,也最具爭議的部分。
疊紙遊戲的高管表示,設定羈絆抽卡系統,其實是為了豐富遊戲在主線之外的戀愛體驗。
為什麼會採取「抽取羈絆」這樣的設計呢?
我們希望在主線劇情之外的所有功能,都能夠圍繞戀愛體驗展開。所以說,我們不能夠沿用一些傳統的套路,我們希望玩家能夠獲取的東西就是一個約會的場景、一段羈絆、一種心動的體驗。
當獲得這些東西之後,自然而然地就會產生約會中的通話、約會中的簡訊、約會中的朋友圈——這一整套東西都是順理成章的,因為我們就是想提供更多的約會體驗。
話雖如此,從玩家體驗的角度上看,卻是「你我本無緣,全靠我花錢」。
呱太是一名重氪玩家,雖然 Galgame 玩得不多,但是氪起金來毫不手軟,從第一天公測開始玩,至今一個多月,前前後後已經花了 10 萬人民幣,砸在卡池裡的錢保守估計高達 7 萬元。
雖然已經花了很多錢,但呱太仍然還差三張 SR 和兩張 SSR 無法「順利畢業」。她表示很喜歡這個遊戲的畫風、配音、人設、劇情,但遊戲的氪金體驗不是很好。
呱太也是坐擁 14 萬粉絲的「戀與製作人未命名攻略組」成員,和其他同好「靠愛發電」計算遊戲數值並放出相應攻略。
呱太坦言,對比起其他氪金手游,《戀與製作人》的出 SR 和 SSR 的概率還算可以接受,但問題在於卡的重複率高,但卡復用率卻很低。
先不說那四張 SSR 了,哪個遊戲的 SR 一個玩家懟了 10 萬都沒懟全?這是最大的問題所在。
(《戀與製作人》官方公示的抽取概率)
呱太認為,無論從卡面設計,還是福利活動,《戀與製作人》與成熟的日本乙女向遊戲相比,還有很大的提升空間。儘管如此,還是會為抓人的劇情留下。
編輯部輕度氪金的許夫人認為,不氪金的玩家在這個遊戲里會玩得比較難受。
活動卡折算成人民幣大概要 200 元一張,但最新的活動卡不氪金就拿不到,而且還沒有約會劇情和主角電話——都說別的遊戲要麼氪金充錢要麼爆肝花時間,但如今,想拿到活動卡,除了氪金別無他法。
打造爆款「女性遊戲」的秘密到底是什麼?
1952,第一款電腦遊戲誕生。
接下來近半個世紀,未曾有人專門為女性玩家開發遊戲,直至 1994 年,光榮開發的《安琪莉可》成為日本的現象級遊戲後,女性遊戲市場才開始被慢慢重視。
在中國,直至 2015 年,bilibili 才首次引進日本乙女戀愛手游《夢王國與沉睡的 100 王子》。
(第一款乙女向遊戲《安琪莉可》)
女性,作為世界上最大的群體之一,卻只有「女性遊戲」這樣一個籠統的遊戲類別,這本身就是一種不公平的現象。
早在 2013 年,疊紙遊戲創業之初,就已經瞄準女性遊戲市場。無論是《奇蹟暖暖》、《暖暖環遊世界》,還是《戀與製作人》,都是為這個市場精心打磨的作品。
應用分析機構 App Ape 調研數據也間接佐證了這個觀點:自 2013 年 11 月至 2016 年 8 月,日本乙女移動遊戲用戶增長超過 13 倍;截止至 2017 年 4 月份,日本女性玩家佔比已經達到 37.2%。
(截止至 2017 年 4 月份,日本女性玩家佔比已經達到 37.2%)
中國女性遊戲市場潛力巨大,但為什麼爆款唯獨疊紙遊戲一家?官方給出的答案謙虛又簡單。
打造爆款「女性遊戲」的秘訣到底是什麼?
我們從觀念上就深刻地認為,女性和男性根本沒有任何區別。你不能去盯著男女之間的差異點來做判斷。
所謂「少女心」,並不是一種「傻白甜」的狀態,而是現代都市女性在經歷了艱難坎坷的現實生活之後,依然保持著一顆充沛的、追求善良純潔生活、追求夢想的心——這才是我們對「少女心」的判斷。
一個彩蛋:《戀與製作人》的下一次大更新,將會在春節前後推出。
本文由肖欽鵬 & 周芷蔚共同完成。


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