由4月退環境引起的話題,為什麼說退環境是爐石官方最好的選擇?
大家都知道,在今年四月,上古之神的低語、卡拉贊之夜、龍爭虎鬥加基森這三個資料片就要退環境了,退環境後在狂野模式才能使用這些資料片的卡牌。
首先說一個題外話,就是不久前公布的10.2平衡補丁,這讓萌爪君表示很震驚!因為在此之前,萌爪君玩奧秘法被快攻騎打得死去活來,本著打不過就加入的原則,萌爪君也是分解了不少金卡才攢夠了足夠的塵,也去合了一套快攻騎。但是沒過多久,就聽到了10.2平衡補丁對於快攻騎很重要的通道爬行者,海盜帕奇斯這些核心卡被削弱的消息。不就如此,加上現在很流行的中立卡骨魘也被削弱,因此大部分的卡組將迎來調整。
但是即使如此,萌爪君仍然認為暴雪乾的漂亮!
爐石傳說狂野模式的玩家都知道,現在狂野模式真的就是神仙打架,但是遇到宇宙牧,幾乎就沒有還手的餘地,只能被宇宙牧按在地下打。在近幾年的卡池積累下,終於在狂野模式誕生了這個幾乎沒有弱點的卡組!集爆發、高斬殺、過牌於一體!如果不削弱拉茲,狂野模式將再無平衡可言!加上海盜帕奇斯,因為快退環境了,現在削弱這兩張卡簡直就是給玩家送了3200塵,何樂而不為呢?
為什麼當初要出退環境這個遊戲策略?爐石傳說官方設計師認為,將基本和經典作為永恆牌池是一個巨大的失誤,這讓每個環境都看起來差不多。這些牌總數太大,光想通過削弱來維持平衡是很難的而且效果一般。有些卡設計的不到位,有種種弊端,但在設計之初並沒有發現,實際發行之後才發現這些卡已經極大的影響了遊戲的平衡性和遊戲性了!
簡單來說就是如果不退環境,很多卡牌官方都平衡不了了!
事實上退環境也會導致遊戲的新陳代謝,保持一個較為穩定的遊戲環境相當有必要。試想想,現在很多遊戲慢慢不火了,包括像英雄聯盟這樣的世界性網遊現在還不是玩家慢慢流失?根本原因就是玩家玩膩了。因此退環境可以讓爐石傳說最大程度上保持新鮮感,加長遊戲的生命力!
這麼一看,當初爐石傳說退環境的策略是不是相當有前瞻性?
你是怎麼看待爐石傳說退環境的策略呢?歡迎評論區留言討論!


※爐石傳說:沉默是金,我只差一張沉默就贏了!
※爐石傳說:沒有被針對過的隨從都不是最強的,最強的隨從卻都怕它
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