爐石傳說:少見多怪?解釋你所謂的「不科學」
在爐石中,隨著卡牌數量的增加,所產生的combo自然增加,但是由於環境的篩選,很多卡根本沒有出頭之日,致使很多combo大家根本就沒有見到的機會,即便有的卡有出場的機會,也由於一些有趣的combo需要的條件比較苛刻,在正常打的情況下,幾乎是萬中無一,於是這些combo就鮮為人知,當我們有緣分遇到的時候,反而一時不知所措,就比如下面這幾個combo:
市長的判定
市長效果很娛樂,但是9費5/4身材太差,幾乎沒人攜帶,所以很多東西大家都沒見過,這裡要說的是,市長在場的情況,除了大家發表情可以讓遠在天堂的「抱歉」復活之外,相信大家也都知道,市長效果可以讓老司機操作變成新手操作,擾亂你的目標,不僅是指定法術的目標,隨從攻擊的目標也會改變,但是唯一不能改變的就是「合理性」,市長只會把目標轉移為合理目標,像自己隨從互懟這種事情是不存在的。
除了這些,另外就是隨從戰吼目標也會被轉移,比如無面的選擇性複製,因為無面本身就是全場目標無限制的,所以無面可能變成場上任何一個隨從,以及骨魘、王者祝福等buff也都會因為市長的影響轉移目標。
休眠的結算
現在有一種形態:休眠。除了盜賊的屍魔花,還有中立的黑暗之主,都有休眠的形態,另外術士任務的門也是類似狀態,這種狀態可以描述為:不可選中、占隨從格子、不算隨從。
不可選中理解為無法成為攻擊目標、法術目標,並且免疫一切傷害,包括消滅,所以aoe、扭曲虛空什麼的根本殺不死休眠。你只看得到卻摸不到。占隨從格子大家一看就能懂,就是因為看得到,所以需要給他一個位子。導致場上只剩下6個隨從格子,而最重要的是不算隨從,這一點經常被忽略,導致很多人以身試法,比如對手一個「休眠」+3個隨從,你還以以往的經驗,天真的以為是4個隨從,一個130丟下去,發現什麼都沒有發生,瞬間懵逼了,就是因為他不算隨從,所以判定對手場上還是只有3個隨從。130自然沒有效果啦。
永動機?吸血的秘密
現在標準模式是看不到了,但是在狂野模式,我們知道一種永動機,根本不需要英雄進行操作,就可以持續播放動畫(但不是永久,大約9分鐘),他就是2個牧師的暗影打擊裝置,一人一個,並且附帶吸血情況下,由於吸血描述是造成傷害為英雄恢復等量生命值,不一定需要拖動隨從肉搏,像暗影打擊裝置的特效:隨機造成傷害「左勾拳」「右勾拳」的形式,同樣可以觸發吸血。並且該隨從的效果回合外同樣是可以觸發的。
注意:雙方都會觸發,打擊裝置描述是一個角色回血!!也就是只要場上有回血,我就要打人。所以當兩個人都有吸血的暗影打擊裝置在場的時候,當一方攻擊完,發生回血事件的時候,暗影打擊裝置就會觸發,並且是雙方都會觸發,但是還是得一點一點的結算。(就形成了不需要人為操作的動畫)
直到某一方的英雄和隨從血量都變成0,那麼對方的機甲會停止,換成另一方的機甲攻擊(血量為0不要緊,因為效果還沒結算完,所以還輪不到死亡結算。)這裡大家會好奇,為什麼打到0就停止了,這裡筆者以為有2種解釋,一種是沒血打,一種是沒血吸,沒血打就是說沒有目標了,都已經空血了,雖然大家見過負的血量,但那都是一次性傷害打出來的,不是這種分多次的。另一種是沒血吸了,吸血吸血,顧名思義,要有血給你吸,所以對方空血,你自然吸不上血,裝置自然停了。


※爐石傳說:投火無面者算什麼,這張卡可能是爐石史上最強的四費隨
※為什麼爐石傳說快攻玩家那麼多?都是三秒男嗎?
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