當前位置:
首頁 > 動漫 > 00後注意力收割戰!這幫未成年人都在消費什麼樣的內容?

00後注意力收割戰!這幫未成年人都在消費什麼樣的內容?

80後步入中年,90後漸入「佛系」,內容市場的獵手們開始把目光瞄準開始邁入成人世界的00後——倒不如說,舞台的追光從來都緊隨十幾歲青少年的步伐,你看,這麼多年過去了,周杰倫發的新歌還是《等你下課》,而不是「《等你下班》」。

00後的內容世界都有哪些玩法?操盤手們到底如何俘獲「下一代」的注意力?本期全媒派(ID:quanmeipai)帶你一探究竟。

難以被「取悅」的00後

個性與市場並存

00後的父母是物質條件優渥的70後、80後,這一代年輕人因此有著天然的成長紅利,身為網路原住民的他們對科技和潮流的捕捉更具敏感性。相較於90後而言,新生力量00後似乎更加「獨具一格」,有著更強的個人意識和精神追求。

不盲目追隨主流、喜好更加多樣且個性化,00後這一代人的特徵就被帶入到其內容消費中來。

他們通常都擁有強烈的表達慾望,不屑於做「沉默用戶」,於是00後的「圈聊黑話」逐步佔領主流平台。但是,這卻為內容生產者了解用戶特徵帶來了一定難度。舉個例子,QQ的某個產品想捕捉用戶特徵,通過大數據拉出了一串高頻詞,如「白鬼院凜凜蝶」、「比利」、「吃雞」……這可讓程序員犯了難,需要一個個查百度,才知曉「00後」的話語究竟是什麼意思。同樣的,還出現了「小確肥(微小而確實的肥胖,是無論如何都不會掉的體重)」、「290(罵人的話,相當於『二百五』)」等奇特的表達,這些辭彙真不是常人能輕易get到的。

與此同時,00後群體的興趣多元化,也意味著他們具有更強的垂直興趣凝聚特點。相較於90後在垂直領域的泛分類方式,00後在垂直領域的愛好則更加細分。他們對細分興趣的專註足夠深入,具備天然的垂直流量屬性。

比如,00後單在「古風」這個領域,便可進一步細分為漢服圈、古文圈、古典音樂圈等;在「二次元」領域可繼續細分為Cospky、妝娘(Cospky圈中的女孩玩家)、炮圈(指代攝影愛好者)、手辦圈等。

另外,從消費層面來看,00後的消費能力似乎更強,網路上有種說法是:「當90後還在糾結要不要包月的時候,00後已經直接選擇包年了」。根據中國青少年研究中心最新公布的《中國少年兒童發展狀況報告》顯示:相較於同年齡段的80、90後,00後是最富裕的一代。00後更願意為其興趣愛好買單,尤其體現在遊戲、動漫等方面。

「二次元」G站董事長朱明曾在接受記者專訪時,這樣總結「00後」與「90後」的區別:「00後對於內容的要求和苛刻程度,比90後更加挑剔,他們會為喜歡的事情赴湯蹈火,但如果只是「換皮產品」或者內容粗糙、同質化的產品,他們絕不會買單。」

所以說,儘管00後內容市場前景看起來廣闊且可操作空間較大,但00後的「個性」也使得內容創業者、生產者們同時產生了壓力。

內容產品的「00後」內核

社交/戀愛/二次元/UGC……

遍觀市場上00後佔據較大用戶比例的產品,不難發現,它們都存在一些較為明顯的特質:從社交互動到標籤化圈層社群的形成,從二次元、遊戲化到強功能性,00後的產品路數絕對饒不開「00後」的內核。

社交互動全面滲透

很多吸引00後的內容產品,都少不了社交。據閃聊推出的《00後社交行為報告》顯示,由於社交鏈還未形成,00後對陌生人交友的接受度史前最高,有40%的社交訴求集中於「擴列」,同時,00後社交的「標籤化」更加顯著,他們似乎更願依靠「標籤」聚合興趣相同的朋友,談論遊戲、動漫、追劇、二次元等興趣的圈層交友佔了40%。

在這種情況下,百度貼吧、QQ興趣部落等通過搜索導航進入散狀分發的內容產品,便更容易受到00後群體的青睞,這為他們提供了搭建興趣社交社群的平台。

有權威數據顯示,目前百度貼吧用戶中90後、00後佔比超過60%,而且00後用戶佔比呈不斷上升趨勢。比如,深受00後喜愛的明星鹿晗,在貼吧上有350萬粉絲;打出「娛樂交友最佳平台」的cqy吧有130萬粉絲…00後在各種興趣社群里高度活躍,相同興趣下的「呼朋喚友」在00後的經營下呈現出一派熱鬧景象。

註:「cqy」是95後、00後經常用的詞語,簡單來說就是在QQ上互相加為好友,然後暢談人生聊聊理想......

與此同時,00後的社交互動也滲透到到了「戀愛」主題上,「隔壁同學」、「處CP」就是00後用戶較多的「戀愛社交」APP產品,用戶可以在裡面和多人同時結成線上情侶關係,執行戀愛任務,包括「真心話大冒險」、「你畫我猜」等,同時它們也設有「社團」模塊,用戶可以基於興趣進一步社交。

「處cp」界面

再看百度貼吧,曾大紅大紫的「00後早戀吧」目前擁有79萬餘人的關注者,發布帖子超過2千萬條,其中集聚了很多以「愛的痛了,我恨我愛你」、「最後我還是放棄了愛你」、「今年9歲,想找個伴」等讓80後、90後看了都產生一定「錯愕感」的主題帖。不過,這也表現出該群落內同齡人的高聚合性,將不擁有共同「審美」的人排除在外,00後掌握該平台內的話語權。

除了上述產品以外,像近日名為「群暗戀」的小程序也在00後群體中風靡了起來,「戀愛社交」愈發高漲。

扎堆「二次元」

或許是因為「二次元」在00後的社交「標籤」中絕對可以佔據高流量的原因,很多00後痴迷的產品都烙有「二次元」的印記:以彈幕視頻為主的A站(AcFun,截稿時已無法登陸)和B站(bilibili)、以漫畫為主的「布卡漫畫」和「快看漫畫」、社區屬性較強的「第一彈」……用戶在獲取海量動漫資源的同時,可以隨時圍繞相關話題進行討論、結交二次元小夥伴。

目前,「二次元」在00後群體中也在不斷開闢著新的領域,比如,資訊、音樂。「番薯小組」被稱為00後的「今日頭條」+「即刻」,內容上將動漫、遊戲等進一步深入挖掘,用戶可以關注喜歡的話題並開啟提醒。而且,該產品關注的維度更加細分,用戶可以深入到三級標籤,掌握番劇和遊戲的最新一手情報。

「番薯小組」界面

另外一款名為「幻音」的音頻娛樂社區也在00後中廣受歡迎。據調查,目前「幻音」90%的用戶為95後及00後,他們可以在該產品里找到主流音樂產品沒有的音樂,比如古風、VOCALOID、耳騷等,並且用戶也可以在聽音樂的同時通過彈幕與其他用戶進行交流。

「幻音」界面

總的來說,二次元」對於00後來說更像是一個個性化標籤,有網友這樣表示:互相陌生的兩個00後小朋友可能在聊天的時候,就亮出「二次元」的閃亮身份,親切度可能瞬間爆滿。

強UGC屬性

00後群體受多元文化、傳播內容的影響較深,加之其本身也具有較強的內容創作和分享意願,因此UGC屬性在00後內容產品中表現強烈。單從二次元文化來講,類似「本命」的二次創作需求就足以撐起眾多平台,B站(bilibili)就是典型的例子。

B站有約40萬極具原生創作能力的UP主,近40%用戶為00後年輕群體,已經形成中國最大的年輕人多元文化平台。B站平台現超過90%的內容為UGC原創,因而即便在大量版權內容被下架之後,B站的流量態勢絲毫沒有減弱。而與之相似的彈幕視頻網站也絕不只B站一家。

遊戲化

00後產品還有一個明顯特質,就是「遊戲化」。「喊麥」、「語C」、「黑界」等00後熱點無不散發著「遊戲」的特質,而00後也透過各種產品、通過各種cos、角色扮演在虛擬空間中玩得不亦樂乎。況且,先有「王者榮耀」掃蕩00後群體,現又有「戀與製作人」俘獲乙女之心,有人稱,只有遊戲化才玩得起來。由此可見,「能玩」或許也得成為00後產品的標配。

學術性

相對於其它年齡層,00後內容產品的邏輯還有一個方向,便是學習類、知識類,畢竟對於00後來說,「學習」仍為其首要任務,通常情況下,他們的絕大多數時間也分配給了學業。

因而,「作業幫」、「一起作業」、「酷聽說」也深受00後群體的喜愛,據了解,這些內容產品幾乎呈「老師推薦,全班使用」的局面。

「一起作業」界面

00後產品的背後

喜新厭舊成迷思

有調查顯示,00後喜歡嘗試各種新鮮好玩的事物,他們下載Top1000以外「非著名」App的意願是所有年齡均值的1.3倍,高於所有年齡均值的29%;但同時,00後喜新厭舊的速度也高於其他群體,比如說每當考試之前,00後會突擊卸載一批社交和娛樂類應用,考後可能再重載回來,但是有近50%的幾率不會裝載原來的產品。

因而,對於產品開發者來說,想要在現階段保持00後用戶的粘性決非易事。

2015年,有一款新生代面對面動作聊天軟體「壓寨」在00後群體中甚為流行,很多小用戶提前搶佔內測資格,虛擬自己的cos形象與朋友在同一場景下交流,但如今應用市場上已未見「壓寨」的蹤影。

實際上,真正能夠博取00後眼球的產品並非僅有單一屬性,社交類產品似乎得帶點「戀愛」才有玩頭,學習類產品也得具備點趣味性才能搶佔市場,總的來看,在垂直到特定領域之後,再來點不同維度特質的混搭似乎才能收割00後的注意力。

最後,藉助面向00後的脫口秀綜藝《放學別走》中,小嘉賓的較真「喊話」收尾:

「你所不能接受的不尋常它不能歸為不正常」、「一個行業的改變必須得由新一代青少年來實現」。

您的贊是小編持續努力的最大動力,動動手指贊一下吧!


本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 二次元 的精彩文章:

沉迷動漫,將會有什麼副作用呢?
誰說校園劇就一定就要戀愛?這部劇讓你重新認識校園劇!

TAG:二次元 |