當前位置:
首頁 > 最新 > 沒有一種成功叫做偶然 復盤《終結者2:審判日》的吃雞之路

沒有一種成功叫做偶然 復盤《終結者2:審判日》的吃雞之路

去年,當中國手游從業者們哀嘆著紅利不再,凜冬已至時,一句「大吉大利,今晚吃雞」給這個市場注入了新的生機,興起於PC平台,以百人競技對抗為特點的吃雞玩法(因遊戲最終勝利者會獲得前面那句提示而得名)在短短半年間席捲全球。而對於手機平台來說,這種玩法還是一片從未有人涉足過的藍海。一時間,國內大小手游公司紛紛入局,各種吃雞手游層出不窮,大有百人跳傘,不吃雞誓不罷休之勢。

▼《終結者2:審判日》角色界面

如今,匆匆數月過去,雖然不能說塵埃落定,但結束了前幾個回合的較量,局勢已經趨於明朗,還留在場內並且狀態良好的參賽者只剩寥寥數人,本文要復盤的就是其中一位奪冠熱門:由網易遊戲F工作室開發的《終結者2:審判日》。

|蓄勢已久 初戰告捷

雖然吃雞玩法已趨於成熟,但PC對比手機畢竟有性能優勢,模式上又是嶄新的,想要在手游平台上還原這種玩法絕非易事,龐大複雜的3D環境,百人聯網對戰等都是開發的難點。初期入局的大量吃雞手游要麼用簡陋的像素或卡通風尋求替代,要麼鎖定俯視角簡化環境,更多則是粗製濫造蹭個熱點,都無一例外成為了這場大戰的炮灰。那麼《終結者2:審判日》又是如何能在這麼短的時間裡帶給手遊玩家原汁原味的吃雞體驗呢?

▼遊戲前身《代號狂野》的早期概念圖

其實答案很簡單,早在2015年末,網易在自家的遊戲熱愛者年度盛典上就公布過一款神秘手游,那就是《終結者2:審判日》的前身---《代號狂野》。隨著相關資料慢慢披露,遊戲的輪廓也逐漸清晰起來:第三人稱射擊模式,支持多人協作對抗,沙盒式開放地圖,可操作各種載具進行移動……是不是覺得有些熟悉呢?是的,遊戲的底層框架和現今的吃雞遊戲基本一致,以至於在此之上重現吃雞玩法水到渠成。很多人覺得用如此短的時間開發出一款高質量的吃雞手游不可思議,卻忽視了《終結者2:審判日》從立項開發到現在其實已經超過兩年,沒有經過時間的打磨又怎麼可能一蹴而就。

▼憑藉品質還未上線就贏得大量玩家期待

在高品質的支持下,《終結者2:審判日》上線初期的火爆變得順理成章。11月1日開啟安卓不刪檔測試後僅三天,日活躍用戶就突破150萬,Taptap上好評如潮;隨後登陸國服AppStore,更是在上線當日獲得超過150萬新增用戶,長時間盤踞在AppStore下載榜的前幾位,並一度登頂,可謂是氣勢如虹。

|布局海外 一招妙棋

儘管取得了一個夢幻般的開局,但《終結者2:審判日》的形勢還算不上穩固,並非所有對手都是前面提到的那些落地成盒的菜鳥,市面上還有數款品質同樣優秀的吃雞手游與其競爭。此時,《終結者2:審判日》做了一個很多人都不會想到的行動----出海。11月14日,遊戲海外版本《Rules of Survival》登陸全球Appstore,距離遊戲國服iOS版上線僅10天。

為什麼《終結者2:審判日》會在國服的爭奪正如火如荼時抽出精力布局海外?其實把目光轉回PC市場我們就會發現,即便在吃雞遊戲推出並持續火爆之際,依然有多款海外類似玩法的後起之秀獲得了巨大的成功。說明吃雞玩法的海外市場之大,或許超出了我們的想像。國服在短期內上線了那麼多款吃雞手游,鋪天蓋地的宣傳已經覆蓋了所有此類遊戲的受眾,想要從競爭對手那裡爭奪已經形成初步遊戲習慣的用戶,無疑是有一定難度的。而此時海外手游市場此類遊戲依然處於真空狀態,後續吃雞遊戲的崛起也反映出歐美玩家對這種玩法抱有極大熱情。與其等到國內競爭趨於穩定大家一起轉向海外繼續爭奪,還不如先手佔領海外市場,再回過頭來全力應對國內的吃雞大戰。

▼遊戲在App store的全球實時排名

事實也證明了這是一招秒棋,截止至本文發稿,《Rules of Survival》成功登頂了包括美國在內的全球48個國家和地區Appstore下載榜,根據官方公告,全球玩家數量已經破億,日活躍用戶則超過2500萬,取得了國產吃雞手游在海外市場的最好成績,更為難得的是,其中女性玩家數量超過2000萬,遠超此類遊戲7.4%的女性玩家平均數量。當然,這裡必須強調一下,遊戲海外版能夠如此迅速上線,並且擁有完備的語言和後續活動支持,說明遊戲團隊早已做好了出海的規劃,並非一拍腦袋臨時做的決定,機會只會青睞有準備的人。

|聯動直播 協力電競

在完成海外市場的突圍布局之後,《終結者2:審判日》算得上炙手可熱,但俗話說:創業易,守業難,遊戲是否真的能在這場混戰中成功「吃雞」,現在下定論還為時過早。如果說前期搶奪市場和用戶靠的是布局策略和遊戲品質,那麼中期留住玩家的,則要看遊戲團隊的運營功底了。

▼網易CC重金招募《終結者2》主播

《終結者2:審判日》的運營團隊把重點放在了直播和電競兩塊上。一方面,攜手鬥魚、觸手、虎牙等多個國內直播平台,以豐厚的獎勵吸引草根主播加入;另一方面藉助柳岩、吳莫愁、王祖藍等明星人氣,籌划起「《終結者2》明星開黑夜」系列直播節目,還拉到了自己老闆丁磊助陣,營造出很好的節目效果。海外版在直播領域也沒少下功夫,《Rules of Survival》的直播聯動活動「全球主播獵殺賽」獲得了全球著名直播平台Twitch的首頁推薦,並有大量玩家和主播參與其中。

▼《終結者2》國際超級聯賽海報

電競同樣是遊戲的運營重點之一,憑藉著在海外積累的玩家基礎,官方舉辦了吃雞手游首個全球性電競賽事---國際超級聯賽(TSL),總獎金高達500萬人民幣,目前全球各大賽區晉級名單已經決出,只待3月份齊聚中國上海,角逐最終的全球總決賽冠軍。直播和電競作為維持競技遊戲熱度的兩大法寶,《終結者2:審判日》的運營團隊顯然瞭然於胸。

|致力公平 盈利創新

擁有並鞏固了自己的玩家群體後,如何盈利成為了迫在眉睫的問題。作為一款免費電競手游,影響公平競技原則的任何付費項目都是絕對不能觸碰的雷區。《終結者2:審判日》一方面從傳統的角色服裝下手,提供了大量風格多變,搞怪有趣或是帥氣靚麗的服裝搭配供玩家選擇,也因此吸引了大量女性玩家,非付費玩家也可以通過玩遊戲來獲取許多活動服裝,真正實現「人人有衣穿」。

▼將商家廣告打到遊戲中也毫無違和感

另一方面,遊戲創新性的在遊戲內植入商家廣告,並非生硬且影響玩家遊戲體驗的彈窗橫幅之類,而是和遊戲融為一體各種設施或是噴漆,不僅不會影響玩家正常進行遊戲,有時還會提供一些額外的喜劇效果,譬如運送玩家前往戰場的京東快遞運輸機,是不是預示著自己即將落地成盒?

|深度挖掘 尋求突破

說了這麼多,《終結者2:審判日》距離「吃雞」依然還差臨門一腳,這關鍵的一腳在於:目前市場上所有吃雞手游都是基於原玩法開發的,儘管人物模型、載具、地圖或是槍械等方面存在許多差別,但核心部分都是相同的,也就是每款吃雞手游都在宣傳的原汁原味。而原汁原味是一把雙刃劍,一方面玩法經過驗證,也容易吸引PC平台上此類型遊戲的愛好者,另一方面原汁原味也意味著缺少差異化,玩家會覺得玩哪款都一樣,無法確保忠誠度。所以,誰能在原玩法基礎上有所突破,誰才能真正的贏下這場吃雞大戰。

▼公測官方宣傳圖

在這方面,《終結者2:審判日》從上線起就一直在挖掘新的玩法,去年聖誕節期間就推出了殭屍模式。而隨著遊戲公測於今年1月31日正式開啟,新版加入的8x8超大地圖無畏峽灣,300人空降同場大混戰更是讓人眼前一亮,還專門請來了人氣演員鞠婧禕代言為新版助威。遊戲能否憑藉新版達成臨門一腳並順利吃雞呢?讓我們拭目以待吧。

回復『蘋果』查看關於蘋果小黑盒


喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 手游矩陣 的精彩文章:

網易吳鑫鑫:只要是優質的產品,玩家就不會反對
網路遊戲整治行動全國啟動 Steam國區活躍用戶達4000萬

TAG:手游矩陣 |