Quick Tips·Render ID+Mask工作流程!
大家好,小四君的製圖教程又來啦~本期小四君分享的技能是—Render ID+Mask工作流程!本次教程的重點是:如何使用渲染ID或材質ID渲染通道來加速材質選擇,並在相對較短的時內營造出圖面氛圍。不得不說,採用素模渲染的方法進行出圖不但可以大大縮減渲染時間,而且還可以簡化Photoshop工作流程。除此之外,通過使用渲染ID通道和蒙版組,還可以方便我們在後續的工作中對設計進行更新。下面跟小編一起來看看圖紙的完成過程吧~小四君提醒文末有這次教程的練習素材分享哦~
效果展示
首先,快速瀏覽下整體的製圖流程:
GIF
step 1:打開render ID
大多數的渲染器(如Vray)都可以與RGB彩色圖像一起生成其他渲染通道。換句話說,大家可以創建分離出包涵如反射,光照和陰影等信息的圖像,然後在Photoshop中將其用作單獨的圖層。小編比較常用的通道有Reflection,Refraction,ZDepth,Render ID和Material ID。其中,渲染ID和材質ID特別有助於在後期p圖時進行快速選擇。針對本次教程中的素模渲染+PS材質拼貼這種急速出圖流程,我們需要導出的底圖分別為:Render ID和帶光影關係的素模。由於小編沒有給素模添加材質,這裡小編直接選擇了Render ID這個渲染通道,大家也可以在材質編輯時為不同的材質添加ID,這樣就可以渲染輸出材質信息了。
上圖是我的視圖中的渲染ID通道圖,因為不涉及具體材質的賦予,即使是一個很大的場景也可以非常快的渲染出來。首先,要打開「渲染ID」通道,請打開VRay設置面板,在render element中添加「render 」ID通道,如下圖。
渲染視圖後,可以在左上角的下拉菜單中找到渲染ID通道,可以進行直接保存。或通過「保存所有通道圖片」來自動保存所有通道的圖片。
step 2:利用渲染ID創建mask group —蒙版組
打開PS,將render ID圖片和素模導入到Photoshop中。接下來按照不同區塊的材質來創建蒙版組,蒙版組可以提高效率,並使製圖過程更加清晰。在這個圖面里,大致可以分為主體建築物、天空和地面三個區塊。首先,點擊圖層面板底部的「創建新組」圖標創建一個新組。然後使用魔棒工具對相同材質的部分進行選取,在選區仍然有效的情況下,選擇圖層面板底部的「創建蒙版」圖標,這樣我們便給相同材質的選區創建了一個易於選取的蒙版組。
step 3:整體色彩規劃&給不同的區域賦予材質和環境圖
接下來依照方案本身的設計邏輯和效果對建築主體以及環境需要的材質和環境圖進行選取。需要注意的是,在選取環境圖片時,請大家精良挑選相同地點、季節、光線或特徵的圖片進行疊加,這樣選擇的環境圖會使圖面的環境效果更加和諧。
接下來,把挑選好的素材圖片拖入ps中,在對素材圖進行尺寸的調整後,放入不同的蒙版組下面,這樣基本的素材和環境就填充好了。填充好材質後,整個畫面的基調就定下來了。但是這時圖面看上去並沒有任何效果,下面就讓我們給畫面一點一點加上氛圍和細節吧。
使用的材質和環境圖
step 4:添加光影
完成素材及環境的添加後,把有光影關係的素模圖打開,調整素模的混合模式為「overlay」,這樣主體建築物就就背了光影關係了。
step 5:添加草地細節
為了使畫面更加有細節和感染力,我們需要在一些細節方面進行細化。大家應該都注意到了,首先建築和地面的交接處的直線十分呆板且缺乏細節。大家可以利用畫筆工具內的草地筆刷在草地的圖層蒙版上擦出草的形狀,使建築和地面的銜接更加柔和,如下圖。畫筆會在本次教程的結尾附贈 ,大家注意下載哦。
其次,為了給草地添加一些細節,小編另外選擇了一張環境和光線都十分合適的草地圖來增加近處草地的細節,由於透視關係,所以把近處的草地的尺寸略微進行了放大。
把選擇的草地圖片拖入到ps中,並為草地圖添加一個圖層蒙版。然後選擇一個合適的畫筆工具,並將透明度調低,大約15%左右,慢慢在蒙版上擦出一些需要的部分就可以啦,如下圖。
為了使遠處的天空和地面銜接更加自然,小編也進行了一定的編輯,方法和草地的編輯方法相同,小編在這裡就不做過多的講解了。
step 6:添加人和動物
這一步是大家通常都會做的——加人、動物或樹木來增添細節以及效果。人不用太多,三三兩兩就好。選擇合適角度和光線下的人以及動物進行編輯,通過調整不透明度來使人物與畫面更加融合,需要注意的是尺度以及添加光影關係的問題。添加人物以及動植物可以增加畫面的靈活性,使畫面更加豐富,可以說是必不可少的。
step 7:深化場景
接下來就要對畫面的整體氛圍開始進行調節啦~在這一步,利用「加深」和「減淡」工具對圖紙局部進行選擇性塗抹,流量控制在10%左右就可以啦,避免流量過大造成的深淺過渡不自然。具體塗抹哪一塊,視圖面效果而定,小編選擇加深了畫面的四個邊角部分以及主體建築的邊角部分,並用減淡工具對天空的右側,也就是光線打過來的部分和部分過於悶黑的陰影進行了一定的減淡處理。「加深」和「減淡」這兩個工具常常用來加強圖面的進深感,也可以賦予建築光影流動的感覺,從而使建築物更具立體感。
step 8:調整畫面的整體色調
圖紙的大致內容都完成後,我們開始進行整體調色。小編在這裡整體調整了一下」level「和「color balance」,首先,「level」可以使畫面的對比更加強烈,畫面效果更加突出。而「color balance」決定了畫面的冷暖調的問題,小編在這裡為畫面選擇了暖暖的黃調。大家也可以按照圖面嘗試不同的調整效果。
調整「level」後的圖面
調整「color balance」後的圖面效果
最後,小編在最上面用「hard light」混合模式給整個圖面添加了一些雜質感,如上圖。到這裡整個圖面的製作就結束啦~
其他角度
大功告成!這樣的效果圖製作起來是不是並沒有那麼複雜呢。小編們特意把素材和練習文件打包,小夥伴們趕緊練起來吧!
?本期的教程就到這裡啦,希望對大家有所幫助。如果有什麼問題請聯繫小編哦。期待下期小編給大家帶來更多分享哦,謝謝大家的關注,喜歡就把我們推薦給你的小夥伴唄,謝謝啦!【圖文編輯均來自4A,如需轉載請聯繫我們】


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