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區塊鏈遊戲鼻祖《以太貓》將入華,但是你養得起77萬的貓嗎?

儘管,在中國,基於區塊鏈技術的比特幣受到了監管,不過,區塊鏈與遊戲聯姻這事兒,暫時沒有任何政策層面的風險。而善於捕捉熱門趨勢的國內廠商也相繼推出了《加密狗》、(網易)《招財貓》等區塊鏈遊戲,搶佔區塊鏈x遊戲的產業高地。

實際上,如果要論及區塊鏈遊戲的鼻祖,不得不提海外公司 Axiom Zen 研發的《以太貓》(CryptoKitties),正是由它開創了這股風潮。據外媒 Technode 報道,中國香港的移動遊戲發行商 Animoca Brands 與 Axiom Zen 達成協議,將面向中國大陸和港澳台地區發行《以太貓》。不過,這家發行商暫時沒有披露更多的相關消息。

我們一直在說區塊鏈遊戲,它到底是什麼?區塊鏈是一種分散式、去中心化的資料庫存儲系統,同時它還具有唯一性、不可篡改、高度安全且透明的特性。這聽起來還是很空泛,它跟遊戲到底怎麼結合呢?還是以鼻祖級的《以太貓》作為例子。

《以太貓》是基於以太坊智能合約開發的一款寵物「養成遊戲」,在遊戲中,玩家需要使用以太幣(ETH,一種基於公鏈的數字代幣,可以統歸到以特幣範疇)來購買貓咪,之後需要玩家用以太幣進行餵食、照料、交配等,最終的目的將存儲在以太坊區塊鏈中的電子貓進行出售。

也就是說,貓本身是就是虛擬加密貨幣,具有真實價值,而且它繼承了區塊鏈的「獨特性、不可篡改、安全」等特性。遊戲最初發布了100隻「創始貓」,可通過互相配對,繁殖新的小貓。據悉,其中的「創世貓」曾以246.95個以太幣的價格,約合77萬人民幣(按照當時的價值計算)創下紀錄。

與其說以《以太貓》為代表的「養貓」、「養狗」、「養魚」是一種遊戲,不如說他們其實更像是一種具有高附加值的收藏品,從某種程度上來說,他們把遊戲的娛樂性轉換為一種真實的價值,不知道這是好呢?還是不好?畢竟,這樣會抬高准入門檻,比特幣及其各種「變種」的代幣已經炒到了天價。

Axiom Zen 的創始人 Benny Giang 表示,中國的(區塊鏈遊戲)玩家數量僅次於北美地區,正在成為(區塊鏈新項目孵化)全球樞紐,「我們在這些地區已經擁有了用戶基礎,接下來就是通過宣傳並建立玩家生態,就可以讓遊戲更容易地傳播出去。」

每每當新技術來臨的時候,中國市場總是走在前沿。隨之而來的是政策層面的監管,區塊鏈遊戲尚不至於像比特幣及繁雜的「變種」那樣受到迅速衝擊,但是,這裡面的風險還是存在的,這一點是必須知悉的。


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