狼來了!養貓養狗狼人殺,區塊鏈成動物園,2018區塊鏈遊戲會引爆嗎?
繼養貓、養狗、養魚後,狼人殺也殺入區塊鏈了。
2月2日,網易與狼人殺IP運營公司西安雲睿簽署戰略投資協議,網易除了戰略投資狼人殺外,雙方還將在IP運營上進行深度合作。
西安雲睿負責人表示,2018年狼人殺官方將重點提升「狼人殺」的IP價值。另外,西安雲睿將率先踏出基於區塊鏈技術在遊戲行業的實際應用,且目前已經與全球領先的區塊鏈技術解決方案提供商和運營商GBANK展開深度合作。這也意味著,基於區塊鏈技術的狼人殺遊戲有可能會在今年推出。
從火爆到夭折,網易招財貓僅用了12天
2017年11月28日,以太坊養貓遊戲《Crypto Kitties》開始亮相,玩家可買賣並繁殖不同品種的小貓,截至 12 月 4 日為止,不到一周的時間裡,CryptoKitties 成交交易約 130 萬美元。有些小貓的價格高達50 以太幣一隻,金額最高的更是賣出了近百萬元一隻的高價。
分析人士稱,CrpytoKitties之所以能如此受歡迎,有兩個原因:其一是遊戲提供了現金收益,玩家可以用「低價值貓」隨機配種出「高價值貓」,售賣時獲得的利益將產生直接衝動。其二是玩家對虛擬財產有絕對所有權,就算開發商跑路或是伺服器崩潰,在整個計算機文明覆滅之前,網路中已經生成的「貓代碼」永遠是你的財產,這是區塊鏈的魅力所在。
也許是受CryptoKitties的啟發,網易在2018年1月7日內測了《招財貓》遊戲。最初網易招財貓5000金幣/只,折算成人民幣5元,每個人限購2隻,用戶購買之後要等待至2月份才能看到貓的外觀。網易招財貓每輪都有限制,包括投放數量上限,用戶購買數量。用戶需要用人民幣兌換遊戲金幣後才可以購買招財貓。
意想不到的是,在上線一個多星期後,網上便爆出,網易高管被約談,招財貓被叫停了,將於近期退回用戶購買資金。
隨後,網易招財貓項目組發布公告稱:「本次網易互娛內測結束,請在2018年1月19日23:59:59之前填寫本人真實姓名和銀行卡號,後續還會將測試資金退至銀行賬號。請您確保所填寫賬號為本人賬號,測試資金一經到賬即視為完成返還。」
從大眾矚目到關停,可能網易也沒想到自己的如意算盤僅在12天內就夭折了。
養貓、養猴、養馬,區塊鏈遊戲簡直成了「動物園」
不論是以太坊的養貓遊戲,還是網易招財貓遊戲,其實它們的模式都十分簡單,據了解,整個程序加起來不過2000行代碼,因此很容易抄襲借鑒。也基於此,養狗的CryptoDoge、養魚的Ifish,買賣農田的Cryptofarmer等遊戲層出不窮。
2017年底,迅雷推出了區塊鏈遊戲「玩客猴」, 與CryptoKitties不同的是,玩客猴是基於迅雷玩客幣(現稱「鏈克」)錢包的收集養成類遊戲,在進入遊戲前,玩家首先要花500元左右購買玩客雲,下載玩客雲錢包,然後選擇挖礦或者從朋友處獲取一些玩客幣來購買小猴,通過餵養、購買、繁衍等養成系統得到新的小猴子,而這些猴子則可以為玩家挖礦。
然而1月12日晚,互金協會發布《關於防範變相ICO活動的風險提示》,指出隨著各地ICO項目逐步完成清退,以發行迅雷「鏈克」為代表的「以礦機為核心發行虛擬數字資產」(IMO)的模式實為變相ICO,至此,迅雷玩客猴遊戲胎死腹中。
另外,上市公司壹橋股份旗下全資子公司壕鑫互聯也宣布推出區塊鏈虛擬寵物養成社區遊戲PolyPony寶利馬,玩家可以在其中購買、收集、交易以及繁殖新的馬匹。藍港互動海外團隊則同一家美國的遊戲工作室合作推出《加密狗》的遊戲項目,據悉,上線不到一周時間內,加密狗的收入就超過了500萬美金。
養成類遊戲大概是目前區塊鏈應用最廣泛的一類遊戲,不過棋牌類遊戲和虛擬經營類遊戲也在相繼推出。據了解,天神娛樂已和區塊鏈技術公司Motion進行合作,將發行首款體育卡牌類手游。不久前,一個名為「Decentraland」的區塊鏈遊戲引入了房屋、建造等元素,開發了虛擬城市經營遊戲,玩家在購買地皮之後可自主對其建設和開發,相比單純的養貓養猴顯然多了不少樂趣。
區塊鏈如何變革遊戲行業?
區塊鏈遊戲如此火爆,那區塊鏈技術到底是如何融入遊戲的呢!
保障虛擬財產、繼承遊戲賬戶使用權。很多遊戲中其實都有虛擬財產,比如說遊戲中的虛擬幣或者商品等。由於區塊鏈技術是公開透明的,當玩家哪天不玩遊戲時或者遊戲運營商關閉伺服器後,這些虛擬資產是可以被追回的。
目前,遊戲賬戶的歸屬是遊戲公司,玩家只有使用權,是無法繼承的。而去中心伺服器後,每個人的賬號和裝備都是自己的,可以在通用平台上交易。但這種情況下,相關遊戲管理規定就需要調整,至少在現行體制下是不行的。
打擊外掛、盜號, 防範偷裝備偷幣等行為。在區塊鏈遊戲中,任何信息都會被記錄下來,一旦外掛程序運行就會被用戶察覺,並廣播給系統內所有人。
區塊鏈還具備加密屬性,用戶會持有一把私鑰和公鑰。只要用戶的私鑰不被盜取,那麼任何人都不能夠修改你的遊戲賬戶信息,盜號問題也能很好地解決。當然,偷幣偷裝備問題也不在話下,但你的私鑰保存不當,那就另當別論了。
減少中間成本。區塊鏈技術具備去中心化的特徵,目前遊戲發行很大程度上有賴於發行商和渠道資源。如果用區塊鏈技術來搭建遊戲平台,那麼遊戲產業的價值鏈將發生變化,每個玩家都可以成為遊戲的推廣者並獲取推廣遊戲的相應收益,開發商和玩家可以進行點對點溝通。
寫在最後
日前已有不少大公司在推進區塊鏈技術與遊戲行業的融合, 有不少分析人士都表示2018年「區塊鏈遊戲」或許會成為殺手級應用。
區塊鏈技術的確能給遊戲行業帶來變革,但也存在一些問題。以太坊養貓遊戲在火爆的同時也造成了交易擁堵,且遊戲中的代幣一直遊走在灰色地帶,雖有不少國家承認了代幣的合法性,但在國內監管甚嚴,故不少區塊鏈遊戲都草草收場。
變革本身會觸動不少行業企業或其他機構的利益,因而,在技術真正落地的過程中必然會遇到不少挑戰。或許於區塊鏈技術公司、遊戲行業公司、監管機構而言,這將是一場博弈。


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