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彈指一揮間,看紅衣軍的恩怨與利害關係

相信玩過H1Z1的朋友們應該不會陌生紅衣軍這個組織,當時的H1Z1大逃殺模式非常火熱,每一次世界局,中國玩家們在遊戲里組成一隊,穿上紅色的半袖衣服,把老外們打得屁滾尿流,因為他們超強的組織性和極其龐大的組織數量,加上顯著的紅衣標識,於是就有了紅衣軍的名聲。那麼,這個令國外玩家聞風喪膽的神秘組織到底是怎麼形成的呢?

因為H1Z1剛上線不久的時候,玩這個遊戲的國人比較少,他們在遊戲里孤立無援,經常受到國外玩家的欺負,所以他們就團結在一起,來反抗那些欺負他們的國外玩家。

有人認為所謂的紅衣軍,就是一群身著紅色上衣的中國人,有組織的去擊殺那些沒有身著紅衣的人,逼著他們唱國歌,這個組織最初成立的目的是為了保護當時數量稀少的國人,但後來漸漸地一群人覺得這樣很有趣,開始結幫結派,打著「愛國」的旗號到處屠殺不服從他們的人,實際上是追求稱霸的快感,自己技術不行吃不到雞,就一大群人一起去碾壓遇到玩家,滿足了他們對於遊戲里擊殺的渴望。

絕地求生紅衣軍

但也有人認為這就是組織的優越性,個體的對抗——組織的對抗,組織對個體的碾壓,這是人類早期文明最重要的進步。《絕地求生》模擬原始野蠻的生存競爭環境,組織的產生是必然,承認吧,還在不高興的文藝青年們。違反遊戲規則?那是遊戲代理商該操心的是,丫趕緊想辦法完善規則。既然是生存遊戲,物競天擇適者生存。至於外國人怎麼想,我還管這個?花錢求爽的遊戲,我還管太平洋對面被打死的紅脖子或者老外的感受?雞蛋好吃,我還得考慮老母雞的感受?你體驗你的生存和廝殺的快感,我體驗我的組織的關懷和溫暖。

那麼紅衣軍有多麼的恐怖呢?由一人指揮著幾十號人碾壓幾人的小隊伍,拉幫結派呼嘯而至,整體的作戰無疑是一支無堅不摧的部隊(人海戰術壓制而已,所謂三個臭皮匠賽過諸葛亮)。

見過幾十號人組件的軍隊進攻一座小樓的場面嗎?瞬間這座小樓被包圍了,紅衣軍一槍都不開,直接製造了一場手動的轟炸區,用手雷瘋狂的轟炸,裡面的老外嚇得出都不敢出來,非常的可怕,也難怪有網友調侃說:人家老外是4排,我們是96排,這要怎麼輸?

手動的轟炸區

極大多數H1z1的玩家是在看到惡魔qq的直播開始加入了他的紅軍隊伍,而組建這樣一支隊伍完全是意料之外的,起初惡魔qq自己也說了,只是發了一段視頻後突然就火起來,然後水友看到後感覺這遊戲挺有意思,不停的有人加入進來找惡魔qq一起玩,後來人數逐漸增多,為了分清敵我避免造成誤傷,大家穿上了代表中國的紅色衣服。

惡魔qq為了節目效果也會在擊殺過老外之後進行一些有趣的對話甚至教老外中文,讓他們自己辱罵自己的中文,逼著對方蹲下唱國歌或者說「SAO NI MA」這種行為,雖然這樣做是解氣了,但是會讓其他正常的玩家對中國玩家產生偏見,射擊遊戲我們就好好的玩槍嘛,殺人不BB才是最棒的,你自己爽了,同時也不影響別人。

惡魔qq

起初的紅衣軍,只要你對中國沒有惡意的辱罵,只要你不出口閉口就是噴,一般都會放過你,然而後來紅衣軍就逐漸變成了一個「專門屠殺外國玩家」的組織。無論這個外國玩家對中國到底抱持怎樣的態度。當然造成這樣情況的原因之一,是外國玩家裝作紅衣軍混入團體內部,然後耍陰槍這件事,然而後來出現了所謂「在遊戲內收復台灣,解放全世界」的字眼的時候,我就知道紅衣軍自此開始走歪路了,一旦遇到國外的玩家,先不行進擊殺,而是先對其一番辱罵,羞辱後才擊殺。

H1Z1紅衣軍

後來有些老外學精了,開始想辦法潛伏進來。剛開始國外的玩家發現只要穿著紅衣服,紅衣軍就不會殺他們,還會分給一些食物和武器,還有就是只要學著他們說一句「Wo Sao「他們就不會殺死你,戰後甚至還會分戰利品給你。

後來有些國外玩家開始玩暗殺,成功滲透內部後老外開始製造暗殺行動,紅衣軍從此提高了警惕,並在野外相遇時,會通過某國語的對話,或者是通過某些行為來證明身份。

A:是不是國人?

B:是的是的,嚇死我了!

A:挖掘技術哪家強?

B:藍翔,藍翔,老鐵自己人啊

A:快來快來,進入大部隊

等等的一系列口號來一致對外的行為,源於中國核心思想中的群體意識,如果答不對或還想用一句蹩腳的「Wo sao」想假冒,那絕逼死路一條。

還有一種集體的確認方式就是先排排站,由指揮來說站還是蹲前進後退這樣的來確認是不是來搗亂的,如果你的速度明顯慢半拍就會被指揮提出來問問題了,一旦支支吾吾回答不出來,最後當然只有躺地的命運了。

檢測是否有內鬼

後來慢慢的才明白,哪來這麼多老外,自家國人都看不慣紅衣軍的多了去了,所以也有很多次在能這樣組隊,還要雙排四排幹嘛?像這種有組織有目的大規模組隊攻擊其他玩家的行為讓它隨風而去吧,影響平衡和他人的遊戲體驗是極端自私的(不考慮規則和他人感受。惡意組隊是藍洞命令禁止的違規行為,這個不至於有爭議),不要再拿外國人聯合起來欺負國人當借口,如果玩遊戲都不遵守規則,破壞遊戲他們遊戲體驗還覺得無所謂,這和外掛使用者和殺隊友的有什麼區別呢?

絕地求生外掛

FPS遊戲本來就是公平競爭,都是看槍法和運氣的,紅衣軍們玩的是情操,是股屬於中國人的熱血,可能各位在北美服遊玩過的可能試過被老外們打死後在頭上說污穢的字語,很生氣,紅衣軍給我們中國人出了口惡氣,但是久而久之種種跡象都表明了這個遊戲裡面的外國人都很討厭中國人,紅衣軍已經把H1Z1玩壞了,希望以後盡量少的出現在《絕地求生》這樣一個限定時間和人數的競技遊戲中了,若真心喜愛這款遊戲,還是應該在平等的條件下用實力征服敵人!因為你們再牛逼,最後能剩下的也就只有一個人,而且和神仙一樣非常嚴重影響遊戲體驗,有些人覺得這樣做只是娛樂,遊戲本來就是娛樂的,沒有什麼關係,也有人認為這樣做非常不好,影響遊戲體驗。

相信官方肯定會為了遊戲平衡出台一些措施制止這種行為,另外腦洞大開一下,紅衣軍的做法雖然違反遊戲規則,但有的時候規則是用來打破的,與其遵守規則,不如制定規則,讓別人來遵守你的規則。

騰訊絕地求生國服出來後,會不會也有「紅衣軍」等各種大規模的廝殺呢?或者會在其基礎上做出幫會對抗玩法?有點期待。

最後,還是希望咱們的玩家在遊戲里追求自己的快感的同時也顧及到他人的遊戲體驗,畢竟如果大家都不在意遊戲公平環境,讓「外掛」問題和「紅衣軍」問題泛濫,那再好的遊戲也會慢慢被毀掉。國人想以一個高大的形象贏得外國人的尊重,這需要一個很長的過程,也許「紅衣軍」也算一個不錯的嘗試,隨著國外優質遊戲的湧入、社會對遊戲觀念的轉變和教育程度的提高,我相信中國人在國際遊戲上的技術和玩法遲早會受到認可的。

極地編輯:玉米

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