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為什麼混合現實將會打破當前的應用商店模式?

文章相關引用及參考:映維網

本文來自Drew Venegas

映維網 2018年02月05日)用戶可以期待帶有執行代碼的3D對象(MR應用程序)很快就能夠以與物理對象相同的方式在其他用戶之間實現轉換,同時在從站點到站點的傳輸中保持其功能。這種期望將會把大量的軟體分發從集中式應用程序商店轉移到虛擬應用程序商店SDK。MR-IDEs(混合現實集成開發環境)和相應的開發者計劃將通過附屬鏈接,MR應用程序功能門控(主要是訂閱)和成就解鎖(有限的或永久的訪問功能)來實現新的營收模式。用於MR社交網路,應用程序搜索,網站搜索和房間搜索的應用商店API將激勵開發者採用API,從而增加具體的效率和實用性。這反過來將能創造更有針對性的營銷,幫助公司直接達致目標人群。總之,MR將推動應用商店向終端用戶提供快速改進的工具,並為開發者提供不斷增加的營收機會。

1. 未來的期望

在2017年11月,我在一篇文章中解釋了用戶未來可以期待無論對象和應用程序託管在哪裡,在MR站點中與朋友進行交易時它們將具備永久性(以及永久的功能)。當然,開發者將會保持自定義單個房間和站點的能力,只要用戶訪問他們的站點,開發者就能控制代碼運行或者限制對應用程序的數據訪問。換句話說,位於虛擬背包中的MR對象和應用程序將會在指定的任意站點運行。

不可否認的是,這個概念的框架仍處於起步階段,而且在某種程度上,任何關於未來用戶期望的討論都只是推測。現在仍然是筒倉式應用程序商店的時代,而用於下載,渲染和連接複雜MR站點、對象和應用程序的基礎架構尚未建成。除此之外,今天的我們不會期望運行在一個網站上的傳統應用程序能夠運行在任何其他網站上。當我訪問銀行網站並發現一個嵌入式計算器時,我不會期望今天能夠將這個計算器保存到我的硬碟上,然後再在其他網站上使用。對於我們今天用來描述這個功能的詞語「嵌入式」,這意味著應用程序被其主機站點所佔有。

但我認為,在Mixed Reality Open Web(MROW)的面前這種期望將很快發生改變,因為API推動了軟體功能與其物理主機的位置分離。從開發者的角度來看,存在的API數量越多,將這些資源綁定在一起的動機就越多,因為它們能夠以越來越少的代碼量來產生不斷增長的價值。

在正常情況下,市場往往傾向於標準和整合。

2. 以人為本的設計框架

從用戶交互的角度來看,分散式軟體分發是合理的舉措。今天的軟體分發類似於朋友向你借用鉛筆,而你口袋中擁有無限的鉛筆。我們不是說開發一個能夠單純交給朋友一支鉛筆的系統,我們現在的系統實際上是告訴朋友說,「去尋找你自己的鉛筆吧」。需要強調的是,我們擁有無限的鉛筆。當你直面你的朋友時,這種行為顯得十分尷尬。

這種奇怪的反社會行為只適合當前的時代,因為二維軟體從來沒有繼承3D環境中不可避免的社會規範。數千年來,我們的大腦進化出了令人難以置信的複雜社會動態性。如果不分離用戶與平台,我們將無法對此進行設計。也就是說,MROW的設計將會考慮人類的心理,因為這是它能實現廣泛普及的唯一途徑。這一好消息是,企業已經意識到建立這種以人為本的設計框架存在巨大的營收機遇。

我們可以參考Oculus這樣的VR廠商,他們提供的「Home」首空間能夠支持用戶自定義設計其中的環境。用戶甚至可以邀請其他用戶訪問他們的Home首空間,而訪客甚至可以與其中的對象進行交互。儘管用戶尚不能運行嵌入其中的應用程序,把一個Home首空間的對象帶到另一個Home首空間,或者在不同首空間中運行程序,但他們可以運行其中的桌面應用程序和瀏覽器。從這個角度來看,用戶可以通過MR網站共享應用程序和對象的框架是一個非常自然的設計過程。

3. 第一個優勢

因此,如果科技公司在未來開發這種功能,未來的應用商店分發模式對開發者和平台所有者而言將存在什麼優勢呢?

對於小型開發者來說(非平台所有者),第一個最明顯的優勢是降低,或者甚至消滅軟體分發的7/3分成模式。對於有機的分發模式來說(即每個用戶只需將應用程序/對象交給其他任何用戶,從而把這個應用程序/對象的本地副本下載到其他用戶的HD或雲服務),開發者可以為自己保留更多的利潤,降低軟體的總體成本,或者允許開發者把更多的資金投資在他們的產品或公司發展。

等等,對於能夠從當前分成模式中賺取大量利潤的平台所有者來說,他們為什麼願意主動降低他們的利潤率呢?

平台所有者並不愚蠢,他們十分清楚時代的趨勢。隨著市場的成熟,來自新開發者或小型開發者的應用程序下載量將逐漸減少,而市場份額將不斷集中在越來越大型的開發商手上。如果不斷為營收最高的開發商構建工具和程序,平台所有者的收益將不斷遞減,不必要地增加了他們股票的波動/投機,因為與這些大型開發者綁定的新聞報道對他們的底價變得越來越有價值。基於SDK的分發模型將為更多的開發者提供更大的營收機遇,從而創建更健康的生態系統。

越是模塊化和分散式的平台,其覆蓋範圍就越廣,而競爭對手就越難完全取代它們。

4. 第二個優勢

對開發者和平台所有者而言,分散式軟體模型的第二個主要優勢是病毒式傳播。集中式應用程序商店能夠出色地保護用戶免受惡意代碼的攻擊,並且提供高品質的應用程序和遊戲,但這同樣是應用程序分發的瓶頸。無論是通過搜索,還是通過每個主要應用程序商店(即Steam,App Store,Google Play和Oculus Home等)中的精選部分,開發者都受限於他們無法控制的演算法,並且取決於平台所有者的關係。平台所有者同樣受到應用商店增長率的限制(遠低於真正的有機增長率)。儘管7/3分成和硬體銷售營收的增加足以令平台所有者在短期內忽略這些事實,但上文論述的股票波動/投機恐懼,以及由於硬體價格不斷降低而帶來的市場競爭增加令這一策略不適合長遠的目光。

市場的有機發展要求去中心化。

5. 第三個優勢

第三個主要優勢是,其能夠通過服務和附屬鏈接為開發者和平台所有者增加利潤。在數據流在很大程度上成為分散式之前,開源實用程序將作為私人服務存在,就像今天一樣。儘管許多開發者會選擇通過API訪問私有資料庫以交換訪問客戶的使用數據(即為了生成更好的AI和可作為付費服務重新打包的分析工具),但其他開發者將選擇收費模式。然而,更多的開發者和平台所有者將創建優質模型,允許用戶共享3D對象,但鎖定一次性付款和定期訂閱的功能。這不是什麼新概念,同時早已存在於手遊行業,亞馬遜網站聯盟,以及名人/品牌合作的世界中。MROW的不同之處在於它的規模,以及通過各種可能數據源在各個行業開拓新市場的能力。

6. 最後的思考

有人可能會認為我的觀點是,在去中心化這一過程中,平台的利益將會大為受損。誠然,有些平台的適應速度不夠快,它們可能會被創建在分散式總帳的實體所取代(如建立在區塊鏈上的DApps),但平台所擁有的先發優勢卻不能被低估。分散化的孿生兄弟是數據生成,而數據是推動機器學習的動力。機器學習又是現代人工智慧開發的核心,是幾乎所有正在積極開發中的其他技術的核心。我相信對於那些迅速採取行動的平台來說,未來一片光明,他們將可以在即將到來的MROW時代中佔領大量的市場份額。


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